Lanzamiento del parche 1.0.2 de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
El estudio desarrollador The Chinese Room y la editora Paradox Interactive han lanzado la actualización 1.0.2 para Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Este parche supone el primer gran paso del estudio para estabilizar el juego tras su accidentado lanzamiento. Introduce nuevas opciones de apariencia y una extensa lista de correcciones de errores que provocaban cuelgues y fallos en las misiones, lo que refleja un claro enfoque en la reparación en lugar de la reinvención.
La actualización llega tras un periodo marcado por problemas de lanzamiento. Los jugadores experimentaron congelamientos, cierres inesperados al iniciar el juego y un comportamiento errático al ajustar la configuración gráfica. Para muchos, las inconsistencias en el rendimiento convirtieron una experiencia prometedora en una serie de interrupciones. El nuevo parche busca solucionar estas frustraciones inmediatas y, al mismo tiempo, recuperar la confianza en la base técnica del juego.
En el apartado creativo, la actualización añade 24 elementos de personalización visual: ocho nuevos peinados, ocho conjuntos de maquillaje y ocho colores de ojos. Si bien son modestas, estas incorporaciones suponen un pequeño regreso a la expresión del jugador, una característica que los fans de la saga Vampire: The Masquerade llevan tiempo apreciando.

La parte técnica del parche 1.0.2 es más sustancial. Los desarrolladores indican que se han solucionado 15 problemas que provocaban cuelgues y 26 correcciones de errores adicionales. Entre ellas, se incluyen correcciones para problemas que antes impedían a los jugadores saltar, provocaban que los personajes se quedaran atascados en los tutoriales o hacían que los objetivos de la misión desaparecieran de la interfaz. Ahora se puede acceder a puntos que bloqueaban el progreso, como el ascensor averiado durante la secuencia de telequinesis o la grieta en las alcantarillas. El parche también estabiliza varios scripts de misión que no activaban diálogos ni eventos.
Un grupo aparte de correcciones se centra en el comportamiento de guardado y puntos de control. Recargar la partida durante ciertas misiones de la historia, sobre todo cerca de ascensores o combates contra jefes, provocaba anteriormente cuelgues repetidos o la pérdida de objetivos. Estos bucles se han solucionado, junto con los bloqueos aleatorios que se producían al volver al combate tras cargar una partida guardada.
Las notas del estudio confirman que el parche aún no incluye mejoras de rendimiento ni optimización gráfica. En cambio, se centra en restablecer la estabilidad. La distribución automática a través de las tiendas digitales garantiza que la actualización se descargue la próxima vez que los jugadores inicien el juego.
The Chinese Room ha indicado que está revisando varias características para futuras actualizaciones, incluyendo un control deslizante para el campo de visión, opciones de guardado de partida más amplias y ajustes de dificultad personalizados. Entre las características planeadas se encuentra la posibilidad de volver a jugar solo la historia de Phyre en una segunda partida, una mejora que muchos jugadores solicitaron desde el lanzamiento.

El lanzamiento se produce en medio de una recepción mixta. En análisis recientes de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, los críticos señalaron un rendimiento irregular, una profundidad de rol limitada y una estructura más restringida de lo que los fans esperaban de la franquicia. Si bien la narrativa y la ambientación recibieron elogios, la inestabilidad y el alcance reducido del juego lastraron las primeras impresiones.
Aun así, para quienes ya habían invertido en el juego, el parche 1.0.2 representa un progreso significativo. Estabiliza secciones críticas, corrige cuellos de botella en la narrativa y reactiva misiones que habían fallado. Si bien no es una actualización transformadora, demuestra que el equipo sigue activo en el soporte posterior al lanzamiento, un factor clave para recuperar la credibilidad tras un lanzamiento tan irregular.
Notas de lanzamiento del parche 1.0.2 de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Fallos corregidos
- El juego se congela al seguir el rastro durante el objetivo “Sigue el rastro de Verona”.
- El título se estrelló durante un combate en el último piso del estacionamiento de South Main St.
- El juego se bloquea tras matar enemigos o a Miranda cerca de la casa de empeños Aurora durante la misión secundaria de Onda en Los senderos de las Hespérides.
- El juego se bloquea tras cambiar la calidad predefinida de Ultra a Media cerca del tutorial de distracción.
- El juego se bloquea al reiniciar el punto de control mientras se abre la entrada trasera del bar “Hole in the Wall”.
- El juego se bloquea aleatoriamente durante el combate en la azotea del edificio C_07 mientras se avanza en la misión “Encuentro con Katsumi en el Agujero en la Pared”.
- El juego se congeló durante el objetivo “Localizar y acabar con Edward” en la misión secundaria de Niko “El Guante Violento”.
- El juego se congeló y finalizó mientras subía la torre por los tejados de la Sala Cuadrada.
- El juego se bloqueó durante la misión “To Founder on the Lethe” al llegar a la Fábrica de Plástico.
- El juego se bloqueaba cuando el jugador estaba en combate durante la batalla final.
- El juego se bloquea en la pantalla de transición después del capítulo “El Príncipe de Seattle” en el modo de rendimiento.
- El juego se bloquea o no se inicia al comenzar.
- El juego se congela y se cierra inesperadamente de forma aleatoria después de recargar desde el último punto de control y volver a entrar en combate cerca de la puerta del ascensor.
- El juego se cierra inesperadamente tras reiniciarlo desde el último punto de control después de matar a Alicia durante la misión secundaria de Niko “El brazalete traidor”.
- El juego se bloquea al introducir algún botón en la pantalla "Pulsa cualquier botón" cuando se inicia desde el Epic Launcher.
Errores corregidos
- El jugador perdió permanentemente la capacidad de saltar al presionar repetidamente la tecla de salto mientras se alimentaba del Ghoul del tutorial de Sigilo.
- El objetivo y el marcador del mapa no se actualizaron después de reiniciar desde el último punto de control tras completar una conversación con las gafas de Gideon.
- Evitar el primer encuentro de combate con los No Nacidos interrumpió las actualizaciones de objetivos.
- El jugador quedó atrapado dentro del ascensor averiado durante el tutorial de telequinesis.
- El rastro de olor y el diálogo de Fabien no se activaron al interactuar con el necrófago muerto detrás del bar Makom.
- El tutorial de Dash no se activó al acceder a la secuencia “Ataque desde arriba” en la misión “Probar un cuerpo extraño”.
- El diálogo de Fabien y el resaltado de la puerta del baño fallaron después de eliminar a todos los Sabbat Ghouls en la misión de Verona.
- La solicitud de interacción falló en la puerta de entrada del Atrium después de la conversación con el portero si se reiniciaba desde el punto de control en Ryong.
- El jugador no pudo interactuar con la puerta de Lou después de advertir a Verona y marcar a otro PNJ.
- El jugador no puede pasar a través de la grieta en la pared de las alcantarillas.
- Opciones de diálogo específicas de clan que no aparecen en las localizaciones.
- Los PNJ melancólicos no respondían a las preguntas de diálogo agresivas mientras llevaban el atuendo de "El Sacerdote".
- El tablero del Bar Makom estaba colocado incorrectamente en la escalera de emergencia del edificio SoulCraft.
- Los PNJ melancólicos no respondieron a las preguntas de diálogo posteriores mientras llevaban equipados atuendos de Toreador.
- El jugador apareció en el aparcamiento de Willem después de cargar una partida guardada de la misión “In Memoriam” desde el menú principal.
- Los diálogos de Phyre se superponían y los subtítulos desaparecían al saltar escenas.
- El punto de control para desactivar la barrera térmica no se actualizó y los enemigos de IAO no aparecieron en Harbour Island.
- El punto de ruta del objetivo no aparece en la interfaz de usuario para ningún PNJ de misión después de salir de la comisaría.
- El objetivo de “informar al agente Smith” se omitió después de recoger la foto del agente Jones.
- La música del gramófono no se activaba si el jugador reiniciaba desde el último punto de control durante el puzle musical en la Fábrica de Plásticos de Willem.
- La función Sentidos Agudizados se activó incorrectamente después de reiniciar desde el punto de control “Basement_PostFeed” durante la misión “Probar un Cuerpo Extraño”.
- El jugador cayó fuera del mapa cerca del primer generador después de derrotar al enemigo y correr hacia él.
- El efecto visual de la pasiva del clan Toreador, "Gracia del Gato", permanecía activo indefinidamente cuando se activaba durante la alimentación con la ventaja Chispa de Ira.
- Niko no entregó la recompensa de Elixir si el jugador completó “La imagen abandonada” sin romper la Mascarada.
- Gideon parpadeó al entrar Safia durante el chat “MDSirePast_100_GideonAndSafia_Chat”.
- La intensidad de vibración del controlador permaneció sin cambios incluso al ajustarla al 50%.
- Faltan las voces en off para los diálogos específicos de cada clan.
Logros fijos
- El trofeo “Aficionado a la historia” ahora se desbloquea correctamente si el jugador interactúa con todas las exhibiciones de audio sin escuchar los diálogos durante el recorrido por el metro de Seattle.
- El contador del logro "¿Qué pasa?" ahora se actualiza después de alimentarse de PNJ coléricos.
Para los jugadores que sufrieron con la primera versión del juego, esta actualización representa mucho más que un simple gesto simbólico. Resuelve fallos estructurales que afectaban al progreso y acerca el proyecto a la experiencia que The Chinese Room imaginó originalmente. Si bien la comunidad en general aún podría debatir la dirección creativa, en la práctica, el parche 1.0.2 restablece la estabilidad, un requisito indispensable para el futuro de la saga.

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