Dying Light: The Beast PC Performance Analysis Highlights Smooth Gameplay, Underwhelming Visuals
Dying Light: The Beast se lanzó la semana pasada en PC, y las pruebas de rendimiento han proporcionado una imagen más clara de cómo se comporta el nuevo título C-Engine de Techland en el hardware moderno. La secuela de acción y supervivencia funciona siempre bien, incluso en GPU antiguas, pero su aspecto visual se ha descrito como anticuado para los estándares actuales.
Según DSOG, el análisis abarcó una serie de GPU de AMD y NVIDIA, incluidas las Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT y las RTX 2080Ti, 3080, 4090, 5080 y 5090 de NVIDIA. Probado en un sistema AMD Ryzen 9 7950X3D con 32 GB de memoria DDR5, Dying Light: The Beast demostró ser capaz de mantener altas frecuencias de cuadro en todos los aspectos.
Todas las GPU probadas consiguieron ofrecer una experiencia estable de 60 FPS a 1080p con ajustes altos, incluso la RTX 2080Ti más antigua. A 1440p, las cinco GPU más potentes lograron frecuencias de cuadro superiores a 60 FPS. El 4K nativo es más exigente, y sólo las RTX 4090 y RTX 5090 de NVIDIA mantienen un rendimiento fluido por encima de los 60 FPS en ajustes altos.

Crédito: DSOGaming
Los jugadores pueden ajustar una amplia gama de configuraciones, desde la calidad de las texturas hasta la iluminación global, las sombras y los reflejos. También es compatible con NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4.0 e Intel XeSS 2.0 desde el lanzamiento, lo que ofrece flexibilidad a quienes buscan mayores frecuencias de cuadro con resoluciones más altas. Sin embargo, no es compatible con el trazado de rayos y, aunque Techland ha confirmado que llegará en una actualización posterior, la ausencia de esta función ha limitado el impacto visual del juego en su lanzamiento.
La falta de trazado de rayos ayuda a explicar el excelente perfil de rendimiento del juego. La versión actual se basa únicamente en el renderizado rasterizado, que reduce la carga de la GPU y permite que el hardware más antiguo mantenga framerates competitivos. Esto garantiza la fluidez del juego, pero a costa de la fidelidad gráfica.

Crédito: DSOGaming
La evaluación visual de Dying Light: The Beast es aceptable, pero decepcionante en comparación con versiones recientes. Los problemas de "pop-in" siguen siendo notables, las texturas aparecen planas en algunas zonas y, aunque el sistema de iluminación es una mejora con respecto a Dying Light 2, no se puede comparar con la fidelidad de los títulos modernos de trazado de rayos.
"Dying Light: The Beast tiene un aspecto muy, muy anticuado. Las texturas podrían haberse visto mejor, y hay importantes problemas de pop-in", escribió John Papadopoulos, que realizó el análisis. "Aun así, no se acerca ni de lejos a lo que ofrecen actualmente los juegos con trazado de rayos". - John Papadopoulos
A pesar de estas críticas, la impresión general es que Dying Light: The Beast consigue lo que se propone en términos de rendimiento. La fluidez de los fotogramas, la ausencia de tartamudeos importantes y la compatibilidad con múltiples tecnologías de escalado crean una experiencia accesible en todos los niveles de hardware. Para los jugadores que busquen un rendimiento de alta resolución, se recomienda encarecidamente activar DLSS, FSR o XeSS.
Dying Light: The Beast puede que no supere los límites gráficos en su estado actual, pero su estabilidad, escalabilidad y eficiencia de rendimiento destacan en una época en la que muchos lanzamientos para PC tienen problemas de optimización. Una vez que llegue la compatibilidad con el trazado de rayos, es posible que el título eleve su calidad visual para cumplir los estándares actuales, pero en su lanzamiento se define más por su fluidez técnica que por su presentación.
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