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Quince años después, Halo: Reach sigue dividiendo a los fans en torno al canon
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Quince años después, Halo: Reach sigue dividiendo a los fans en torno al canon

Cuando Halo: Reach se lanzó el 14 de septiembre de 2010, marcó el final de una era. El último proyecto de Halo de Bungie para Microsoft fue tanto una precuela narrativa como un experimento de jugabilidad, que introdujo mecánicas controvertidas como el Bloqueo de armadura y remodeló la historia de la serie. Quince años después, su impacto sigue siendo objeto de debate, no sólo por sus innovaciones jugables, sino por cómo se alinea -o no- con el canon establecido del universo Halo.

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Según Polygon, la historia de Halo: Reach abarca la Caída de Reach, un momento crucial en la historia de Halo. El planeta Reach, una de las colonias más fortificadas de la humanidad, cae en manos del Covenant en un brutal asalto. Los jugadores asumen el papel de Noble Seis, miembro de un equipo de élite de los Spartan encargado de defender el planeta. Inevitablemente, la misión fracasa, preparando el terreno para los acontecimientos de Halo: Combat Evolved, que comienza con el Pilar de Otoño huyendo de la destrucción.

La controversia comienza con la forma en que Bungie representó estos acontecimientos. Muchos de los mismos aspectos ya se habían expuesto en la novela de 2001 de Eric Nylund The Fall of Reach. La novela detalla cómo el Jefe Maestro y Cortana abordaron el Pillar of Autumn y cómo Cortana obtuvo las coordenadas que llevaron al descubrimiento del primer mundo anillo de Halo. El juego de Bungie retoma esta historia pero introduce cambios notables. En la novela, Cortana obtiene las coordenadas de un artefacto alienígena en un planeta lejano, mientras que en Reach las adquiere directamente en Reach. Asimismo, la novela sitúa al Jefe Maestro en el centro de la acción, mientras que el juego traslada la responsabilidad a Noble Seis, que entrega personalmente a Cortana al Pilar de Otoño antes de caer en combate.

Estas divergencias crearon una división entre los fans casi inmediatamente después del lanzamiento. Algunos jugadores consideraron que la visión de Bungie era definitiva porque procedía del estudio que creó Halo, mientras que otros la rechazaron por ser incompatible con la línea temporal establecida en los libros. Las comunidades online han alimentado la conversación durante años. Un hilo de GameFAQs de 2010 preguntaba: "¿Qué historia es canónica: Halo Reach o The Fall of Reach?". En 2011 se creó un sitio web específico, haloreach.isnotcanon.net, para argumentar en contra de la versión de Bungie, aunque finalmente cerró en 2024.

El debate se ha mantenido activo en foros y subreddits. Los hilos de r/Halo y r/HaloStory retoman el tema con regularidad, con jugadores que diseccionan las incoherencias o argumentan que ambas versiones pueden coexistir. A menudo, los fans comparan los cambios con otros cambios controvertidos de la cultura popular, y algunos los comparan con los midiclorianos de Star Wars. La persistencia de estos debates pone de manifiesto la importancia de la continuidad para la comunidad de Halo, incluso cuando las fuentes oficiales ofrecen respuestas.

La postura oficial, según Halopedia, es que tanto The Fall of Reach como Halo: Reach son canon. Según las directrices de Halo Studios (antes 343 Industries), todos los medios oficiales de Halo se consideran parte de la línea temporal, sin que una versión sustituya a otra. Este enfoque da cabida a múltiples interpretaciones, permitiendo a los jugadores conciliar las diferencias como prefieran.

La falta de una jerarquía estricta no ha impedido a los fans cuestionar detalles tan recientes como 2025. En los foros de Halo se sigue preguntando: "¿Qué Reach es canon?" o se señalan retcons como la creación de Cortana. Incluso con la definición inclusiva de la Halopedia, los jugadores siguen discutiendo sobre qué representación es más auténtica para el espíritu de la historia de Halo.

Fifteen Years Later, Halo: Reach Still Divides Fans Over Canon 1

Más información sobre el drama de Halo. Las consecuencias de la reciente oleada de despidos de Microsoft siguen afectando a la división Xbox, y parece que Halo Studios no ha escapado a los daños.

Quince años después, Halo: Reach sigue siendo una de las entregas más importantes y controvertidas de la serie. Cerró el capítulo de Bungie con Halo, sentó las bases para la dirección de 343 Industries y se consolidó como un juego querido y una fuente de continuos debates sobre el canon. Para algunos, el sacrificio de Noble Seis define la caída de Reach. Para otros, el libro sigue siendo el relato definitivo. En la práctica, la respuesta es ambas, aunque las discusiones no parecen tener fin.

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