EGW-NewsGrounded 2 tiene "una base más sólida para el futuro", aunque parezca un juego de acceso muy temprano.
Grounded 2 tiene "una base más sólida para el futuro", aunque parezca un juego de acceso muy temprano.
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Grounded 2 tiene "una base más sólida para el futuro", aunque parezca un juego de acceso muy temprano.

Grounded 2 ofrece un punto de partida más sólido que el primer juego, con grandes cambios como los bichos montables y una omniherramienta simplificada que hacen que la supervivencia sea más fluida. El mundo es más luminoso, la exploración más dinámica y el tono caprichoso del juego se mantiene intacto. Pero su lanzamiento en acceso anticipado deja el modo Creativo decepcionante, con ausencia de recetas, decoraciones y zonas acuáticas. Es una secuela prometedora, pero aún está en desarrollo.

En el análisis de Mark Delaney para GameSpot, señala que Grounded 2 hace que sea difícil volver al primer juego gracias a algunos sistemas nuevos, pero que la secuela también carece de varias características básicas que hicieron que el original fuera completo. Aunque el modo supervivencia ha recibido mejoras significativas, los jugadores creativos notarán las lagunas enseguida.

En nuestro artículo anterior tratamos otro análisis de Grounded 2 realizado por influencers, que también se situó en un rango de elogios similar, medio-alto. Ambas perspectivas sugieren que Grounded 2 está más que bien: ahora mismo es un buen juego, pero aún no es la secuela completa en la que aspira a convertirse.

El juego empieza rápido, con los cuatro protagonistas adolescentes -Max, Willow, Hoops y Pete- reducidos de nuevo y arrojados a un yermo sobredimensionado. Ahora son mayores, un poco más sarcásticos, pero siguen atrapados luchando por sobrevivir entre insectos depredadores. La historia adopta un descarado enfoque de "Uy, lo he vuelto a hacer", empujando a los jugadores rápidamente a su mezcla de exploración, artesanía y supervivencia. El tono mantiene su lado lúdico, evitando el estilo oscuro y sombrío habitual en los títulos de supervivencia. En su lugar, el soleado Brookhaven Park ofrece un colorido patio de recreo salpicado de peligros.

Además, puedes consultar los análisis de Grounded 2 en Steam para hacerte una idea más amplia, que te ayude a decidir si comprarlo o no.

Grounded 2 Has a 'Stronger Foundation For the Future', Even If It Feels Like a Very Early Access Game 1

Uno de los cambios más significativos es la omniherramienta. En el primer juego, los jugadores tenían que crear herramientas distintas (palas, hachas, martillos), cada una con sus propias mejoras. La omniherramienta combina todas ellas en un único dispositivo que cambia de función en función de lo que estés haciendo. Cortar hierba, desenterrar larvas, reparar trampas... todo se hace con la misma herramienta. Nunca se rompe, no se puede soltar y las mejoras están vinculadas a tareas específicas, que siguen requiriendo reunir materiales raros. Esta racionalización elimina gran parte de la dificultad y mantiene intacta la progresión.

La otra gran mejora es la introducción de los buggies: insectos domesticables y montables con habilidades únicas. Actualmente hay dos: la hormiga soldado roja y la araña tejedora de orbes. Adquirir uno significa robar huevos de sus nidos, incubarlos en tu base y criarlos como monturas. La hormiga ofrece velocidad, recolección de recursos y apoyo básico en combate, e incluso reúne a otras hormigas a tu lado. La araña inflige más daño, lo que la convierte en la mejor luchadora contra los enemigos más duros. Ambas pueden absorber los golpes del jugador, curarse lentamente con el tiempo y ser reanimadas antes de la pérdida permanente si son derribadas. Estas monturas reducen significativamente el tedio de las primeras partidas, haciendo que la exploración y el combate sean mucho más atractivos.

El combate y la exploración se inspiran en otros juegos, pero con un inconfundible aire de aventura de los sábados por la mañana de los 90. La hierba alta se convierte en cadenas montañosas, los campos de picnic en montañas... La hierba alta se convierte en cadenas montañosas, las mesas de picnic son vastas mesetas y los cubos de basura parecen mazmorras de varios niveles. Los enemigos van desde mosquitos y cucarachas hasta intimidantes mantis religiosas, y cada uno requiere estrategias diferentes. Para los grupos cooperativos, la diversión se multiplica: compartir buggies, enfrentarse a enemigos y escalar obstáculos gigantescos se convierte en un caótico pero gratificante esfuerzo de equipo.

Visualmente, el juego se beneficia de dejar atrás la Xbox One. La iluminación, las texturas y los detalles ambientales de Grounded 2 superan a los del original. Los rayos de sol se filtran de forma realista a través de las hojas, las noches son más oscuras y atmosféricas, y la transición entre el día y la noche parece más natural. Se conserva el encanto caricaturesco del mundo, pero todo parece más nítido y vivo.

La historia, aunque desenfadada, está más presente que en la mayoría de los juegos de supervivencia. Un hacker manipula tanto a los adolescentes como al mundo de los insectos, creando incertidumbre sobre aliados y enemigos. El diálogo refleja la edad ligeramente superior de los personajes, mezclando un humor seguro para los niños con bromas ocasionales más afiladas para los jugadores de más edad. Los ritmos narrativos se apoyan en una señalización mejorada: los marcadores de misión más claros y las pistas de búsqueda hacen que sea más difícil perderse en lo que hay que hacer a continuación.

A pesar de estas mejoras, el modo Creativo es donde se muestran las limitaciones del acceso anticipado. Muchas armaduras, armas y muebles del primer juego están ausentes. Las opciones de decoración son escasas, y las zonas de agua se reducen a pequeños charcos en lugar de zonas amplias como el estanque koi del original. Los jugadores que disfrutaban construyendo bases elaboradas o interiores temáticos se sentirán despojados de las herramientas actuales. La hoja de ruta promete el regreso de elementos heredados y nuevas adiciones con el tiempo, pero por ahora, los jugadores centrados en la creatividad pueden encontrar su interés disminuyendo.

La ausencia de zonas de aguas profundas también afecta a la variedad de exploración. En el original, sumergirse en el estanque revelaba nuevos enemigos y tesoros ocultos. Sin esos espacios, el mapa de la secuela parece menos estratificado. Aun así, su diseño general ofrece nuevas zonas por descubrir, con peligros ambientales y puntos de recursos lo suficientemente repartidos como para animar a una exploración exhaustiva.

Grounded 2 Has a 'Stronger Foundation For the Future', Even If It Feels Like a Very Early Access Game 2

En general, el rendimiento es estable, al menos en los PC de gama media. Algunos jugadores informan de caídas de fotogramas y ralentizaciones, pero la queja más constante son los enemigos que se cuelan por el entorno. Los insectos grandes atacan a veces desde el interior de rocas o paredes, dejando visibles sólo partes de su cuerpo, un fallo relacionado con los bugs que esperemos que se solucione.

En general, Grounded 2 se basa en los puntos fuertes del primer juego y reduce algunos de sus elementos más tediosos. La omniherramienta y los buggies no son sólo bonitos extras, sino que remodelan el circuito de juego, haciendo que la supervivencia sea más fluida y agradable. El humor, el color y el tono nostálgico siguen siendo características definitorias que lo diferencian de otros títulos de supervivencia.

La pega es que se trata claramente de un lanzamiento de acceso anticipado. Los fans del modo Supervivencia encontrarán mucho que disfrutar, pero los jugadores del modo Creativo deben aceptar que el juego no está preparado para igualar -y mucho menos superar- al primer juego en ese aspecto. Con las actualizaciones prometidas, Grounded 2 tiene potencial para convertirse en una secuela sobresaliente, pero ahora mismo es un muy buen trabajo en curso, no una continuación totalmente realizada.

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Si Obsidian cumple su hoja de ruta (restaurando las recetas que faltan, ampliando el mapa con zonas de aguas profundas y añadiendo más buggies), el juego podría pasar de "muy bueno" a "imprescindible" en el género de la supervivencia. Hasta entonces, es una secuela que clava su tono y sus sistemas básicos, pero que deja a algunos de sus constructores más entregados esperando más.

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