
Invincible VS trae sangrientas y rápidas batallas en 2026
Invincible VS es un juego de lucha de superhéroes de tres contra tres con acción trepidante, combos enormes, entornos destructibles y suficiente gore para satisfacer a los fans del cómic y la serie. Ofrece controles simplificados o clásicos, sistemas anti-infinito inteligentes y una mecánica de etiquetas única que mantiene las peleas justas pero caóticas. Llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S en 2026, y después de verlo en Evo 2025, se perfila como una entrada importante en la escena de los juegos de lucha con etiquetas.
Construido por Quarter Up, un estudio con veteranos de Killer Instinct, el juego da la sensación de haber heredado la precisión y la velocidad de ese título al tiempo que añade su propio toque sangriento de superhéroe. Los jugadores pueden elegir entre entradas simplificadas para una accesibilidad rápida o comandos tradicionales para un enfoque más técnico. La distribución de los botones es intuitiva: ligero, medio, pesado, dash y dos botones de ayuda. Tanto si machacas como si dominas, el combate ofrece golpes grandes y contundentes y largas cadenas de combos, con animaciones de aturdimiento que hacen que cada golpe parezca brutal.
La sangre está por todas partes, pero para los streamers que quieran respetar las normas de la plataforma, el modo Creador de contenido elimina el gore sin alterar la jugabilidad. Esto significa que las subidas a Twitch y YouTube no provocarán la desmonetización sin dejar de mostrar la acción.

El sistema de combate añade variedad con la mecánica Boost. Al pulsar a la vez las teclas media y fuerte, los jugadores pueden mejorar temporalmente sus movimientos, convirtiendo los supers en versiones EX o aumentando la velocidad de los dashes. Este pequeño ajuste abre la posibilidad de mezclar y ampliar los combos sin ralentizar el juego. Quarter Up también ha tenido en cuenta los problemas más comunes de los luchadores por turnos, incorporando tecnología anti-infinito para detener los combos en bucle, además de un sistema que reinicia el combate en neutral después de que un compañero de equipo sea noqueado, evitando las trampas baratas que se ven en otros juegos.
"Cuando el reloj llega a cero, toda tu salud y recursos restantes van a tu luchador principal para un enfrentamiento en tiempo extra. Gana el último que quede en pie". - PCMAG
Hay más profundidad bajo la superficie. Las interrupciones de ayuda te permiten llamar a un compañero para que interrumpa el combo de un rival, cambiando el impulso sin gastar medidor, pero el ayudante se enfría, por lo que la sincronización es crítica. Las contraetiquetas funcionan como reversiones defensivas contra la ofensiva activa tanto de los personajes que apuntan como de los que asisten, pero se pueden engañar y castigar si se leen correctamente. Esto crea un juego mental constante en el que cada acción de etiquetado puede ser una jugada real o una trampa.
El modo Muerte Súbita evita los tiempos muertos prolongados. Cuando el temporizador de la ronda expira, toda la salud de los compañeros supervivientes y cualquier medidor almacenado se canalizan hacia tu luchador activo, transformando el combate en un uno contra uno de alto riesgo. Esto no sólo acelera la conclusión, sino que obliga a los jugadores a pensar con antelación en cómo gestionar su plantilla.

Al igual que Marvel Tokon, los escenarios de Invencible VS son más que simples fondos. Puedes destrozar a los enemigos a través de ellos para crear nuevas zonas a mitad de partido, lo que mantiene el dinamismo visual de la acción. Los escenarios son destructibles, y tanto los escenarios como los personajes muestran daños de batalla que persisten durante todo el combate. Esto, combinado con las animaciones de alto impacto, vende la sensación de superhumanos golpeándose unos a otros a través de muros y ciudades.
El juego online utilizará el código de red rollback, imprescindible en los juegos de lucha modernos, que garantiza combates fluidos a larga distancia. Esto significa que los caóticos combates basados en etiquetas seguirán respondiendo tanto si te enfrentas a alguien en tu ciudad como si estás al otro lado del mundo.
Con Invincible VS uniéndose a la creciente lista de juegos de lucha por equipos en 2026, tendrá competencia. Pero su mezcla de controles accesibles, profundas mecánicas de asistencia, salvaguardas anti-infinito, presentación gore-heavy y destrucción ambiental le dan una identidad propia. Si Quarter Up consigue pulir el equilibrio y mantener el interés de la plantilla, podría convertirse en uno de los grandes éxitos multijugador del año.
Invincible VS se lanzará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S en 2026. Por lo visto en la demo de Evo, ya está ofreciendo una mezcla de espectáculo y estrategia que debería atraer tanto a los aficionados ocasionales a los superhéroes como a los jugadores de juegos de lucha serios. Los próximos meses demostrarán hasta dónde puede llegar esta brutalidad.
Comentarios