EGW-NewsGrounded 2 es familiar y más grande, pero no mucho más audaz.
Grounded 2 es familiar y más grande, pero no mucho más audaz.
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Grounded 2 es familiar y más grande, pero no mucho más audaz.

Grounded 2, de Obsidian, ya está disponible en acceso anticipado, y cualquiera que haya jugado al original reconocerá la fórmula al instante. Sigues siendo un niño encogido que intenta sobrevivir en un patio trasero de gran tamaño (ahora ampliado a un parque completo), recogiendo materiales, construyendo una base y evitando bichos mortales. Sigues sorbiendo rocío para hidratarte, convirtiendo bellotas en engranajes y transformando la hierba en paredes. ¿La diferencia esta vez? Los bichos que se pueden montar, y eso es todo por ahora.

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El Grounded original creó su base de jugadores en torno al caos y la creatividad de la supervivencia en el patio trasero. Un post de Giovanni Colantonio en Polygon ilustra a la perfección el apogeo de la primera parte. Lanzado durante los primeros días de la pandemia, era un acogedor sandbox donde los jugadores podían construir, explorar y reírse con amigos mientras el mundo estaba en pausa. Su secuela se apoya en las mismas vibraciones sandbox y el tono nostálgico. Pero cinco años después, la repetición de los mismos trucos hace que Grounded 2 parezca más una cuidadosa remezcla que una gran evolución.

La historia es casi idéntica: la malvada corporación Ominent vuelve a encoger niños, esta vez en un parque en lugar de en un patio trasero. El tono satírico es aún más obvio esta vez, lo que da a Grounded 2 una clara conexión con otros proyectos de Obsidian, como The Outer Worlds. La historia tiene un toque ligero, pero el trasfondo anticorporativo es más prominente desde el principio.

Grounded 2 Is Familiar and Bigger — But Not Much Bolder 1

Tras escapar de un tutorial de laboratorio, caes en un enorme parque natural. Ahí es donde entra en juego el núcleo del juego. Recoges savia, fibra, guijarros y setas. Fabricas lanzas, refugios y bancos de trabajo. Estableces un campamento base cerca de una caja de zumo o una parcela de setas e intentas sobrevivir lo suficiente para expandirte. Si has jugado a Grounded, ya has hecho todo esto antes.

Construir sigue siendo un placer. Construir una base funcional a partir de trozos aleatorios de escombros del patio trasero captura una fantasía específica de la infancia. Las herramientas actualizadas de la secuela hacen que este proceso sea fluido y satisfactorio, y sigue siendo una de las partes más gratificantes del juego. La actualización a Unreal Engine 5 también ayuda, ya que confiere al mundo un aspecto más rico y luminoso, especialmente cuando el sol atraviesa las altas briznas de hierba o una gota de rocío se adhiere a una hoja.

Pero aunque el escenario es más amplio, no parece drásticamente diferente. El nuevo mapa del parque es más grande e incluye algunos puntos de referencia inteligentes, como un carrito de helados derrumbado que sustituye a un bioma nevado. Aun así, gran parte del mapa no es más que los mismos campos verdes, bichos conocidos y materiales coleccionables. La iluminación ha mejorado, pero el diseño y el ritmo no son muy novedosos.

Eso se convierte en un problema durante las primeras horas. La recolección de recursos puede pasar rápidamente de ser divertida a frustrante. ¿Necesitas tallos de hierba? Tienes que encontrar un diente de león. ¿Necesitas una pala? Vuelve a buscar bellotas. Cada artesanía realizada con éxito desbloquea la siguiente lista de la compra. Esto es normal en los juegos de supervivencia, pero los primeros compases de Grounded 2 parecen más lentos si ya has pasado por este bucle una vez. Hay que caminar en círculos intentando recordar qué parte de la hierba contiene el trébol adecuado.

Grounded 2 Is Familiar and Bigger — But Not Much Bolder 2

La característica más destacada de esta construcción es la capacidad de montar bichos. Tendrás que construir un criadero, encontrar un huevo y esperar, pero la recompensa es real. Montar en una hormiga y recorrer el mundo a toda velocidad cambia por completo el ritmo. No es sólo un truco. Hace que el desplazamiento sea más rápido y divertido, y acerca el juego a la fantasía de dibujos animados que siempre ha perseguido. Este añadido da a la secuela un nuevo tipo de energía, sobre todo cuando pasas a toda velocidad por delante de las amenazas en lugar de arrastrarte a su alrededor.

"Era una característica muy solicitada por los fans". - Giovanni Colantonio, Polygon.

Eso es lo que dijo un desarrollador a principios de verano, y es fácil ver por qué. Montar un bicho es el tipo de mecánica "¿por qué no estaba esto ya aquí?" que funciona al instante. Es la única parte de Grounded 2 que hace que el juego parezca una secuela en lugar de una reedición.

Todo lo demás está a salvo. El bucle de supervivencia está intacto, el árbol de artesanía es igual de largo y la construcción de bases sigue siendo lo más destacado. Pero sin más cambios drásticos ni sorpresas en el acceso anticipado, Grounded 2 parece más un reinicio que una continuación audaz. Es el mismo patio de recreo, sólo que esta vez el gimnasio es un poco más grande y puedes subirte a él en lugar de trepar.

En este momento, Grounded 2 es mejor para los recién llegados o para los fans que no les importe empezar de cero otra vez. Te seguirán asustando las arañas y te seguirás riendo cuando se derrumbe tu fuerte. Pero es difícil decir si esta versión traerá de vuelta a los viejos grupos que se alejaron hace años.

Grounded 2 está disponible en acceso anticipado a partir del 29 de julio en Windows PC (en Steam) y Xbox Series X.

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