
El nuevo Mafia es una "amarga decepción", según el análisis de PC Gamer
Mafia: The Old Country prometía un enfoque más pequeño y centrado en la historia de la serie de mafiosos de larga duración. En lugar de mundos abiertos extensos pero vacíos, el objetivo era una narración nítida de 13 horas ambientada en la Sicilia de principios del siglo XX. Sobre el papel, parecía que la serie por fin iba a sacar partido de sus puntos fuertes: nada de coleccionables inútiles, nada de misiones secundarias de relleno, sólo un golpe directo de drama mafioso. Pero, según un nuevo análisis, el plan ha salido mal. La historia es demasiado segura, la jugabilidad es rancia y el rendimiento técnico hace toser incluso a los PC de gama alta.
En el análisis de Joshua Wolens para PC Gamer, la crítica no se hace esperar: eliminar la palabrería del mundo abierto sólo funciona si lo que queda puede sostenerse por sí mismo. En este caso, no. Puede que los anteriores juegos de Mafia tuvieran mapas medio vacíos, pero conservaban la sensación de estar en un lugar: esos largos viajes en coche a través de ciudades detalladas, la música de época y el ambiente cinematográfico que hacían que el mundo pareciera vivo. Sin ese telón de fondo inmersivo, The Old Country tiene que depender por completo de su historia, y ahí es donde falla.
La trama es bastante sencilla. El jugador se pone en la piel de Enzo Favara, hijo de un minero que fue vendido como mano de obra para pagar las deudas de su padre. A los quince minutos de juego ocurre un desastre: una erupción volcánica derrumba la mina y desencadena una cadena de acontecimientos que pone a Enzo en la órbita de Don Torrisi, un jefe local que combina encanto y amenaza a partes iguales. A su alrededor, un elenco de arquetipos familiares: Isabella, su hija, que siente debilidad por Enzo; Cesare, su impetuoso sobrino, que ve a Enzo como un rival; y Luca, el firme teniente con una joven familia en casa.
Desde el momento en que se presenta a estos personajes, se puede ver por dónde irán sus arcos argumentales. Las rivalidades se desbordarán, el amor complicará las lealtades y las traiciones llegarán justo cuando uno espera. Las buenas interpretaciones y la solidez de los diálogos ayudan a mantener el interés, pero no hay nada en la trama que rompa el molde o que suponga un giro inesperado. Es una historia de mafiosos de la que ya has oído hablar, pero sin la garra ni las sorpresas que podrían haberla hecho inolvidable.
En nuestro post anterior, con otro análisis de un influencer de videojuegos que fue más indulgente con Mafia: The Old Country, hubo más paciencia con su ritmo más lento y sus ritmos familiares. Aquí, el tono es mucho menos indulgente. Wolens señala que el juego coquetea con temas más profundos -huelgas obreras, movimientos anarquistas y la influencia política de la mafia-, pero nunca llega a profundizar en ellos. Estos temas se mencionan y luego se dejan de lado, como si el juego temiera alejarse demasiado de su simple drama de personajes. El potencial desaprovechado es evidente.

El aspecto técnico es otro punto delicado. Hemos escrito los requisitos del sistema de Mafia: The Old Country, e incluso cumpliéndolos con un equipo potente como una RTX 4080, Wolens experimentó tartamudeos, tirones y tiempos de carga que parecían más propios de un juego de hace 15 años. Morir en combate resultaba molesto no por los puntos de control, sino porque esperar a que el juego se recargara llevaba tanto tiempo que rompía el ritmo.
En cuanto a la jugabilidad, la variedad es mínima. Cada misión se encuadra en una o varias de las cuatro categorías siguientes: sigilo, disparos, conducción o equitación y peleas a cuchillo. El sigilo es lo más fácil y tolerable: los enemigos tienen una vista terrible y se les puede distraer con un esfuerzo mínimo. Conducir y montar a caballo están bien para pasar de una misión a otra, con dos carreras obligatorias (una de caballos y otra de coches) que parecen guiños a los fans de toda la vida. Son bastante fáciles de ganar, incluso es probable que estén amañadas a tu favor, pero aún así consiguen despertar recuerdos del infame pico de dificultad de Mafia 1.
El combate, sin embargo, está anticuado. Los tiroteos parecen sacados directamente de un shooter de Xbox 360 de presupuesto medio. Los enemigos son tontos, pero también extrañamente precisos, mientras que el asistente de puntería puede situarte junto a un objetivo en lugar de sobre él, lo que lleva a fallar disparos incluso a corta distancia. Las armas tienen una gran dispersión, y el resultado es una mezcla de frustración y aburrimiento: o estás acribillando enemigos sin desafío o estás siendo astillado por la asombrosa precisión de los disparos a la cabeza.

Luego están las peleas con cuchillos, que podrían haber sido un punto de venta único, pero que rápidamente se convierten en una broma pesada. Todas siguen el mismo patrón: parar, golpear, parar, golpear hasta que te queda media vida, escena en la que el enemigo se pone por delante brevemente, y luego parar, golpear, parar, golpear para terminar. Sucede once veces, y cada combate es indistinguible del anterior. Lo que debería haber sido un giro dramático ocasional se convierte en una repetitiva casilla que marcar antes de que la historia siga adelante.
Incluso los momentos que intentan destacar se ven socavados por esta repetición. En una misión, se te pide que rompas una huelga en una cantera, un escenario propicio para el comentario social. Pero en lugar de explorar el papel de la mafia en la represión de los trabajadores, la misión termina rápidamente y el juego nunca vuelve sobre el tema. Es emblemático del planteamiento de The Old Country: hacer gestos hacia algo más profundo y luego retirarse a un terreno seguro y familiar.
Wolens concluye el análisis con una reflexión más amplia sobre la serie. Los primeros juegos de Mafia, incluso cuando tenían fallos, eran ambiciosos. Podían ser toscos o toscos, pero apuntaban alto: recreaban una época, contaban una historia amplia, se arriesgaban con la estructura y el tono. The Old Country elimina esa ambición, centrándose en los fundamentos pero sin mejorarlos. El resultado no es ni la expansión atmosférica de títulos anteriores ni una obra maestra narrativa nítida y centrada. Es simplemente... más pequeño. Y no en el buen sentido.
De todos modos, puedes leer los nuevos análisis de Mafia en Steam por ti mismo para decidir si comprarlo o no.
El único elogio sin reservas es para la descripción de Sicilia que hace el juego. Los paisajes son preciosos, las ciudades parecen vivas y el diseño visual es auténtico y detallado. Pero, como señala Wolens, la belleza de los escenarios no es suficiente cuando el resto de la experiencia resulta vacía. Para los fans de siempre, es una amarga decepción, la prueba de que recortar la grasa no sirve de nada si también se recorta el corazón.
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