
Remedy dice que FBC: Firebreak se quedó corto, pero habrá actualizaciones y nuevos juegos
Remedy Entertainment ha confirmado que FBC: Firebreak, su primer título autoeditado y un spin-off de Control, no ha cumplido las expectativas de ventas en PC, a pesar de que el juego ha superado el millón de jugadores en total. La mayor parte de ese público procedía de las suscripciones a PlayStation Plus y Xbox Game Pass, no de Steam, donde PC debía ser la plataforma principal. A pesar de este accidentado comienzo, Remedy insiste en que seguirá mejorando el juego, con una importante actualización prevista para septiembre, al tiempo que sigue adelante con Control 2 y el proyecto de remake de Max Payne 1 y 2.
En su último informe financiero, Remedy explica que FBC: Firebreak tuvo éxito a nivel técnico, pero su rendimiento comercial fue inferior, especialmente en su fase de lanzamiento. El estudio señaló que la mayoría de los jugadores llegaron a través de los servicios de suscripción de las consolas. Las ventas en PC, que se esperaba que liderasen el mercado, se quedaron rezagadas. La experiencia inicial también causó problemas, con problemas de onboarding, objetivos poco claros y una lenta progresión de las armas que provocaron altas tasas de abandono y críticas negativas en las primeras semanas.
"Comercialmente, no estábamos satisfechos con las ventas de la fase de lanzamiento de FBC: Firebreak", declaró Remedy a los inversores.
Con el tiempo, los parches y las actualizaciones mejoraron la confianza y las críticas se hicieron más positivas. Remedy afirma que los ingresos procedentes de las suscripciones seguirán llegando durante el periodo del acuerdo, lo que ayudará a equilibrar la lentitud de las ventas directas. Aun así, el estudio reconoce la brecha entre sus ambiciones de ventas y la realidad.
La compañía ya había prometido a finales de junio que realizaría cambios significativos. Por aquel entonces, destacó sus planes de rediseñar la primera hora de juego, mejorar la fantasía de poder haciendo que las primeras armas parecieran más potentes y reducir la dificultad para desbloquear equipo de nivel superior. El equipo también reconoció la falta de claridad a la hora de explicar su sistema de misiones, y prometió solucionarlo como parte de las actualizaciones en curso.
FBC: Firebreak siempre ha sido un producto vivo que evoluciona con el tiempo. Remedy afirma que la "gran actualización" de septiembre es el próximo gran empujón para atraer a los jugadores. Esta actualización seguirá a otros parches más pequeños destinados a suavizar la jugabilidad inicial y llegará junto con el compromiso continuo de la comunidad. Tras el lanzamiento, se ha confirmado el apoyo durante los próximos años, incluidos dos nuevos trabajos que llegarán en 2025 y otros más en 2026. Todo el contenido jugable adicional será gratuito, mientras que los cosméticos de pago seguirán siendo puramente opcionales.
A pesar del lento arranque comercial de Firebreak, los resultados financieros de Remedy en el primer semestre de 2025 son en general positivos. Los ingresos del periodo enero-junio aumentaron un 43,4% interanual, hasta 35,1 millones de dólares, y sólo en el segundo trimestre se registró un aumento de las ventas de juegos y los derechos de autor. La empresa sigue registrando pérdidas, pero de 580.000 dólares, muy inferiores a los 3,7 millones del mismo trimestre del año anterior.
Mientras Firebreak sigue en desarrollo activo, los otros grandes proyectos de Remedy avanzan a buen ritmo. Se dice que Control 2 va "por buen camino" con sus hitos, centrándose actualmente en la construcción de sistemas de juego, entornos y misiones. El proyecto de remake de Max Payne 1 y 2 está ahora en plena producción, y Remedy describe su actual colaboración con Rockstar Games como "estrecha y productiva".
En resumen, Remedy se enfrenta a una situación mixta: un lanzamiento técnicamente estable pero comercialmente decepcionante en Firebreak, contrarrestado por un fuerte progreso en sus próximos títulos más grandes. El próximo reto del estudio será convertir Firebreak en una experiencia más atractiva y duradera, al tiempo que cumple las altas expectativas puestas en Control 2 y los remakes de Max Payne. La actualización de septiembre podría ser el punto de inflexión, pero por ahora, la atención de Remedy se divide entre arreglar un juego y construir los próximos grandes éxitos.
Comentarios