
Wuchang: Fallen Feathers corrige los picos de dificultad y mejora el rendimiento
Wuchang: Fallen Feathers ha recibido un gran parche para PC que suaviza las situaciones de combate injustas, acelera la curación, ajusta las interrupciones enemigas y mejora el rendimiento, dando al juego más espacio para mostrar sus ideas únicas. Estos cambios pretenden eliminar las aristas frustrantes manteniendo intacto su desafiante núcleo.
Cuando Wuchang: Fallen Feathers tenía toda la pinta de ser un Soulslike tradicional, con sus duros jefes, su diseño de niveles en bucle y sus duros combates. Pero, a diferencia de otros juegos similares, no explicaba claramente sus mejores características. Muchos jugadores, sobre todo al principio, acabaron acercándose a él como a otro clon de Dark Souls sin profundizar en sus mecánicas distintivas.
Durante las primeras horas, se utilizaban términos desconocidos como poder celestial, presteza y plumaje sin apenas explicación. Esta falta de claridad hizo que la mayoría de los recién llegados ignoraran sistemas clave que realmente diferencian a Wuchang. Sin embargo, una vez que esos sistemas encajan, el juego revela un ritmo muy diferente en comparación con los Soulslikes típicos.
Destaca el sistema de poder de los nacidos del cielo. Este recurso alimenta tanto las habilidades especiales como la magia, y se obtiene principalmente mediante esquivas perfectas en el último segundo. Dominarlo crea una fluidez que se asemeja más a la elegante acción de Bayonetta que a la brutalidad de Dark Souls. Wuchang baila entre los enemigos con rápidos movimientos de inspiración wuxia antes de asestar golpes contundentes y satisfactorios.

Otra novedad es el medidor de locura. Cada vez que mueres, se llena, y cuando está al máximo, debes luchar contra una versión demoníaca de ti mismo para recuperar la moneda perdida. ¿Lo más ingenioso? Puedes atraer a este doppelgänger para que luche por ti contra otros enemigos, convirtiendo una penalización en una ventaja.
Además, el juego ofrece múltiples tipos de armas, "disciplinas" desbloqueables para nuevos movimientos, un sistema de "templado" inspirado en la acupuntura para mejorar las armas y un árbol de habilidades al estilo de la cuadrícula de esferas para el crecimiento del personaje. Todo esto añade capas de estrategia y personalización, lo que hace que Wuchang sea más rico de lo que parece a primera vista, siempre que los jugadores se queden el tiempo suficiente para entender la mecánica.
El problema es que la permanencia puede parecer un esfuerzo. Antes de esta actualización, algunos aspectos del combate eran innecesariamente punitivos. Ser derribado implicaba una larga y lenta animación de recuperación que a menudo te dejaba expuesto a otro golpe inmediato. La curación era aún peor: una animación prolongada que a menudo te castigaba en los combates contra jefes, convirtiendo la recuperación en una apuesta más que en un movimiento planificado.

El nuevo parche aborda directamente estas quejas. Wuchang ha mejorado los cuadros de invencibilidad durante la recuperación, lo que hace menos probable que te golpeen de nuevo antes de levantarte. La curación es más rápida y ahora se puede interrumpir con una esquiva si se ve venir el peligro. Los ataques de luz interrumpen mejor a los enemigos, lo que hace que la agresión sea más gratificante, y el juego tiene ahora menos trampas ambientales.
Otra actualización prevista permitirá a los jugadores elegir entre reaparecer en un santuario o justo en la puerta del jefe tras la muerte, lo que eliminará algunas de las tediosas carreras de vuelta a los combates. Este cambio podría hacer mucho menos frustrantes los intentos de acabar con un jefe.
El rendimiento también ha recibido atención en PC, con optimizaciones destinadas a reducir el tartamudeo y mejorar los efectos visuales. Aunque los jugadores de consola aún no han visto esta actualización, se espera que llegue pronto. En PS5, por ejemplo, el rendimiento sigue adoleciendo de problemas de texturas y caídas ocasionales de fotogramas, que pueden socavar la dirección artística, por lo demás impactante y grotesca.

Los recientes ajustes de Wuchang muestran un claro esfuerzo por hacer que su desafío parezca justo en lugar de barato. Esa es la diferencia clave que separa los grandes Soulslikes de los frustrantes. Los juegos de FromSoftware castigan, pero rara vez parecen injustos; muchos imitadores luchan con ese equilibrio. Al reducir los momentos en los que los jugadores se sentían atrapados en ciclos de daño inevitables, Wuchang se acerca a ese punto óptimo.
La actualización también pone de relieve lo mucho que se beneficia el juego cuando sus sistemas se utilizan como es debido. Una vez que dominas la esquiva perfecta para crear poder celestial o utilizas con astucia la versión sombra de ti mismo del medidor de locura, Wuchang revela una identidad propia. Puede que aún viva a la sombra de gigantes como Dark Souls y Elden Ring, pero está empezando a situarse al lado de juegos como Lies of P -Soulslikes que se hacen su propio hueco.
Aún hay espacio para crecer. Una mejor explicación de los sistemas básicos podría ayudar a que más jugadores apreciaran antes lo que hace único a Wuchang. Un mayor pulido del rendimiento, sobre todo en consolas, permitiría que sus impactantes efectos visuales brillaran sin distracciones. Pero el último parche demuestra que el desarrollador escucha y está dispuesto a perfeccionar tanto el desafío como la fluidez de la experiencia.
Wuchang: Fallen Feathers puede haber comenzado como una entrada tosca y ligeramente derivativa en un género saturado, pero con cada actualización, está suavizando los bordes frustrantes y dejando que sus mejores ideas tomen el centro de atención. Si los próximos parches siguen esta tendencia, podría convertirse en uno de los Soulslike más destacados que no haya creado FromSoftware: difícil, creativo y memorable por las razones adecuadas.
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