
Take-Two confía en Civilization 7 a pesar de un comienzo lento y críticas mixtas
Civilization 7 no tuvo un gran comienzo cuando se lanzó a principios de año. Las críticas fueron dispares y su debut suscitó críticas por las opciones de juego, la ausencia de funciones y la torpeza de su interfaz. A pesar de ello, el jefe de Take-Two cree que Civilization 7 alcanzará su objetivo de vida útil gracias a su gran atractivo. Las críticas a Civ 7 siguen siendo dispares en Steam, sobre todo entre los jugadores de PC, pero Firaxis está impulsando actualizaciones con la esperanza de revertir los tropiezos del lanzamiento.
Civilization 7 dividió a los aficionados. En Steam, sólo el 48% de las críticas fueron positivas: algunos elogiaron su ritmo acelerado y otros lo calificaron de simplón y superficial. Firaxis dice que es sólo el principio, prometiendo más actualizaciones y cambios más profundos, mientras que Take-Two sigue confiando en que las ventas se mantendrán a largo plazo.
En una entrevista, Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, reconoció que el lanzamiento de Civilization 7 tuvo un comienzo lento, pero se mostró confiado en que el juego cumplirá sus previsiones de valor a largo plazo:
"Creo que la clave es que Civ siempre ha tenido un arranque lento", declaró a IGN. "Siempre ha sido un título que ha tenido... long tail... nuestras proyecciones para el valor de vida del título son muy coherentes con nuestras expectativas iniciales".
Añadió que la aceptación por parte de los consumidores está mejorando y que Civ 7 está remontando, con más actualizaciones en camino. Espera que el juego se gane su lugar en el panteón de Civilization de forma creíble.

La última actualización de Civilization 7, la versión 1.2.3, añade correcciones de calidad de vida, mejoras en la interfaz de usuario y la tan solicitada función de exploración automática. El parche también suaviza las asperezas de las transiciones entre eras. Firaxis está trabajando en mejoras más profundas de sistemas como las Eras, la rejugabilidad y la narrativa entre tu Civ y la historia, pero esos cambios llevarán más tiempo.
Ha vuelto la exploración automática, que permite a los exploradores y otras unidades revelar el terreno automáticamente hasta que tropiecen con descubrimientos o zonas de control enemigas, restaurando una característica clásica de juegos anteriores que los jugadores echaban mucho de menos. Las relaciones con otros líderes cambian ahora de forma más gradual, en lugar de reiniciarse bruscamente tras cada Transición de Era. Y hay una nueva opción de "Continuidad" para reducir los cambios bruscos en la posición de las unidades y la sensación de juego entre Eras. Una cuenta atrás de diez turnos también da a los jugadores un tiempo de amortiguación antes de un cambio de Era.
Las notas del parche de Civ 7 para la versión 1.2.3 también destacan la llegada de la primera parte del DLC Right to Rule. Este incluye un nuevo líder, Genghis Khan, nuevas civilizaciones Assyria y Dai Viet, y cuatro nuevas Maravillas. Más DLC, incluyendo Lakshmibai, Silla y Qajar, están previstos para septiembre. Los fans que adquieran la Founder's Edition recibirán estos extras incluidos.
Estos cambios demuestran que Firaxis está prestando atención a los comentarios y creando una experiencia de lanzamiento de Civ 7 más sólida. Civ 7 está recibiendo una atención constante por parte del desarrollador y mejorando su aceptación mucho después del lanzamiento.

Aunque se trata de una actualización menor que la 1.2.2, este parche aporta cambios significativos en el flujo de las Edades, añade un comandante, la exploración automática, ajustes en la interfaz de usuario y la primera oleada de contenido descargable de pago.
Notas del parche de Civ 7:
- La primera mitad de la Colección de Contenido Derecho a Gobernar: introduce a Genghis Khan como líder, las civilizaciones Asiria y Dai Viet, y cuatro nuevas Maravillas. La segunda mitad, que incluye Lakshmibai, Silla y Qajar, se espera para septiembre de 2025.
- Vuelve la Auto-Exploración: los exploradores y las unidades elegibles ahora automatizan la revelación de losetas, deteniéndose ante descubrimientos o zonas de control enemigas.
Mejoras en la transición de edades:
- Nuevo ajuste "Continuidad" para suavizar los efectos de transición; opción por defecto.
- Mejora del deterioro de las relaciones entre líderes: ahora los cambios son graduales, no repentinos.
- Se ha añadido un aviso de cuenta atrás de fin de edad de diez turnos, para dar tiempo a los jugadores a terminar las acciones clave.
Otras mejoras:
- Varios ajustes en la interfaz de usuario y en la calidad de vida: mejoras en los avisos de los consejeros, pulido general de la interfaz de usuario.
- Comandante único: Se ha añadido Trung Nhi para el líder Trung Trac, con árbol de mejoras y arte personalizados.
Vuelta a la narrativa: Firaxis sigue trabajando en sistemas más profundos como las Edades, la rejugabilidad y la forma en que conectas el arco de tu civilización a lo largo de la historia, pero estos aspectos aún están en desarrollo.
Los avisos de los consejeros se han rediseñado para que ya no se activen en situaciones irrelevantes, como cuando sólo un oponente sufre desgaste bélico o cuando ya tienes las unidades necesarias para ataques nucleares. Varias alertas también dejan de aparecer al final de una Era para reducir el desorden. Las transiciones de Era ahora tienen un ajuste Avanzado para elegir entre "Continuidad" y "Reagrupamiento", con nuevos cambios en la disponibilidad de unidades como Catapultas que se desbloquean al comienzo de la Era de Exploración y Mercaderes que aparecen antes tanto en la Era de Exploración como en la Moderna. Las Potencias Independientes aparecen ahora inmediatamente después de un cambio de Era, y la diplomacia experimenta un importante reequilibrio: ahora las relaciones derivan gradualmente hacia la neutralidad cada cinco turnos, y los lazos hostiles se suavizan más rápido que los amistosos.
Los edificios conservan ahora su rendimiento base y sus costes de mantenimiento cuando cambian las Eras, aunque la adyacencia y los efectos especiales siguen reiniciándose. Se han añadido nuevos desafíos de Leyendas para los recientes líderes del DLC, y civs como los mayas y los incas reciben toques divertidos como la habilidad "Acariciar al perro" para exploradores únicos. El número máximo de jugadores en los mapas Enormes se eleva a doce en las plataformas compatibles, y se han corregido varios fallos, se han eliminado bonificaciones de apilamiento no intencionadas y se han corregido errores de interfaz. También aparecen pequeños cambios en la calidad de vida, desde recomendaciones precisas de civ en el menú de líderes hasta la correcta visualización de los recuentos de IA en las salas multijugador.
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