
Max Payne 3 podría volver - Vistazo a la franquicia
¿Se remasterizará Max Payne 3 como 1 y 2? Probablemente no, pero podría ser portado para PS5 y Xbox Series X|S. ¿Qué incluirá el port?
Los últimos rumores apuntan a que Rockstar está trabajando en un port de GTA 4 para PS5 y Xbox Series X|S, con un posible lanzamiento antes de finales de 2025. Pero eso no es todo. Los insiders sugieren que tras este hito, Rockstar podría traernos por fin algo que los fans llevan años anhelando: un remake de Max Payne 1 y 2, y un remaster de Max Payne 3. Sí, el tiempo bala podría volver.
Así que, mientras esperamos noticias oficiales, es el momento perfecto para rebobinar y recordarnos a nosotros mismos: ¿Qué demonios era Max Payne 3 y por qué sigue pegando tan fuerte hoy en día?

Una franquicia basada en el dolor, las pastillas y la cámara lenta
La serie Max Payne es una de esas raras franquicias de shooters en tercera persona que se labraron un nombre siendo diferentes. El primer juego se lanzó en 2001 con una narrativa noir empapada de traumas, autodestrucción y tiroteos descarnados. El segundo, en 2003, redobló su apuesta por el estilo, la narración y el dolor. Ambos fueron desarrollados por Remedy y publicados por Rockstar, una colaboración que básicamente definió la "acción melancólica".
Más que nada, Max Payne destacaba por su mecánica bullet time, una carta de amor directa a las películas de Matrix. ¿Bucear a cámara lenta mientras empuñas dos pistolas? Pura adrenalina cinematográfica de los 2000.
Título | Año | Puntuación Metacritic |
Max Payne | 2001 | 89 |
Max Payne 2 | 2003 | 86 |
Max Payne 3 | 2012 | 83 |
Pero no se trataba sólo de estilo. Estos juegos captaban algo poco común: la soledad y el dolor que se escondían detrás de todos los tiroteos. Max Payne estaba roto, y los juegos te dejaban sentirlo. Los monólogos internos, las secuencias oníricas abstractas, las calles cubiertas de nieve... no era solo un juego de acción, era poesía con un recuento de cadáveres.
Cómo se sintió Max Payne 3 en 2012
Cuando Max Payne 3 llegó en 2012, era otra cosa. Atrás quedaban las calles nevadas de Nueva York. En su lugar, teníamos a un Max quemado por el sol, calvo y ahogado en sudor y whisky en São Paulo. Era más oscuro, más brutal y mucho más cinematográfico, tanto en la presentación como en la jugabilidad.
Esta era la versión en solitario de Rockstar de la franquicia, y se pusieron en plan Hollywood. El combate en tercera persona era ajustado, agresivo y demoledor. El tiempo bala se ha perfeccionado, ahora con un nuevo sistema de coberturas y la función "Last Stand", que permite salvar la vida a cámara lenta y matar al asesino con la última bala. La física corporal y las killcams eran viscerales, elegantes y despiadadas: cada tiroteo parecía una batalla final.
La historia y el ritmo del juego eran implacables. Max era más viejo, más amargado y más adicto. Tenía un aspecto infernal, hablaba como si quisiera morir y mataba como si ya no tuviera nada que perder.
"Este es Max como nunca antes lo habíamos visto, unos años más viejo, más cansado del mundo y más cínico que nunca". - Rockstar Games
El cambio a Brasil no fue sólo cosmético. Rockstar realizó una auténtica investigación de campo en São Paulo, capturando imágenes, cartografiando el caos urbano y creando facciones basadas en sus homólogos del mundo real. Max Payne 3 ya no iba de policías y mafiosos, sino de bandas, milicias, políticos corruptos y extracción de órganos en el mercado negro.
¿Y ese cambio de tono? Golpeó fuerte. Este juego trataba sobre la culpa, la adicción y la traición. Todos los personajes eran escoria o peso muerto. Max no salvaba a nadie: se arrastraba por la sangre para mantenerse cuerdo.
La historia parecía sacada de un thriller policíaco moderno. Secuestran a la mujer de Rodrigo Branco. Max estropea la entrega. Rodrigo es asesinado. Max se afeita la cabeza, recupera la sobriedad y se pone en modo venganza. Y detrás de todo ello hay una retorcida red de policías, escuadrones de la muerte y campañas políticas financiadas por el tráfico de seres humanos.
No te limitabas a acribillar enemigos: estabas cayendo en espiral, viendo cómo Max se hundía en el infierno y arrastrándote con él.
Multijugador
Sorprendentemente, Max Payne 3 tenía un sólido modo multijugador. Permite que hasta 16 jugadores se sumerjan en mapas dinámicos con la misma mecánica de tiempo bala. Se podían formar cuadrillas a través del Rockstar Social Club, y había suficiente personalización y caos como para que mereciera realmente la pena dedicarle tiempo.
Pero en 2021, Rockstar cerró los servidores. Ahora, a menos que juegues en solitario, Max Payne 3 es una ciudad fantasma. Otra razón por la que un remaster tiene todo el sentido.

Crédito de la imagen: VideoGamer
Max Payne 3 ha vuelto
Porque es uno de los juegos más infravalorados de Rockstar. Mientras GTA y Red Dead acaparaban los titulares, Max Payne 3 ofrecía uno de los juegos de disparos en tercera persona más refinados jamás creados. ¿Y la historia? Más de una década después, te sigue golpeando en las tripas.
Con los remakes de Max Payne 1 y 2 en desarrollo por Remedy, la pieza que falta es obvia. Max Payne 3 necesita un remaster, tanto para completar la trilogía como para darle una segunda vida. Texturas de nueva generación, multijugador restaurado, tal vez incluso un modo foto para capturar esos tiroteos en pleno vuelo en 4K.
Si GTA 4 llega a las nuevas consolas en 2025, este podría ser el siguiente paso lógico de Rockstar. Dar a Max un momento más en el candelero, esta vez con la fanfarria que se merece.
Max Payne 3 fue un juego de acción descarnado, elegante y emotivo. Si Rockstar se está preparando para una remasterización, adelante. Estamos listos para zambullirnos de nuevo, con analgésicos y todo.
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