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Peak corrige el error de los daños por caída y dice que las novedades siguen cocinándose
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Peak corrige el error de los daños por caída y dice que las novedades siguen cocinándose

Peak, el juego viral de escalada cooperativa, acaba de recibir una nueva actualización, pero esta vez no hay nuevos contenidos llamativos. En su lugar, el parche ofrece una solución muy necesaria para el temido error de daño por caída que ha estado castigando a los jugadores por caer distancias cortas, a veces incluso desde pequeñas cornisas. Los desarrolladores de Aggro Crab y Landfall afirman que se trata de una "solución temporal", pero por ahora debería evitar que los jugadores se rompan las piernas tras tropezar con una roca.

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En el último post de los desarrolladores, hay una sola línea bajo el habitual encabezado de "nuevas características":

"No. Déjanos cocinar".

No hay mucho más que añadir. Está claro que el equipo sabe que los fans quieren más contenido, pero por ahora se centran en arreglar lo que no funciona antes de añadir nada nuevo. Y teniendo en cuenta todo lo que han metido en el juego desde su lanzamiento -compatibilidad con la modificación, aparición en solitario, cocos salvajes, ramas beta-, esta es la primera vez que piden un poco de espacio para respirar.

La corrección de los daños de la caída es lo más importante. Se trata de un error que provocaba que los jugadores recibieran mucho daño en las caídas cortas, sobre todo al trepar o lanzarse repetidamente. Ha sido un problema recurrente que se ha llevado por delante a innumerables escaladores en pleno ascenso.

En palabras de los desarrolladores:

"Tenemos una solución temporal para el error de daño por caída, por el que recibías una cantidad significativa de daño por caída al caer una distancia corta, a menudo por pulsar los botones de escalada y embestida".

El equipo ha explicado que esta no es la solución definitiva, en parte porque las zonas horarias dificultan la resolución rápida de problemas entre continentes. Aggro Crab y Landfall trabajan desde diferentes partes del mundo, así que en casos como este, se trata de poner una "tirita" al problema hasta que la otra mitad del equipo pueda construir una solución más sólida.

"Digo temporal porque, bueno, las zonas horarias son complicadas entre el equipo Aggro Crab y el equipo Landfall, y a veces tenemos que poner una tirita en un problema para el que alguien del otro lado del mundo está mejor equipado. Por favor, ¡hacednos saber si esto mejora las cosas o si sigue siendo malo!".

El parche también desactiva la planta napberry, un extraño objeto del juego que ha estado colapsando las partidas de los jugadores. Es un elemento útil pero peligroso del ecosistema: cuando se come, duerme al jugador y elimina todos los efectos de estado. Esto puede salvarte de morir envenenado o por caída, pero la mayoría de las veces se abusa de él de forma caótica durante las sesiones cooperativas.

Peak Fixes Fall Damage Bug, Says New Stuff Is Still Cooking 1

Por ahora, se ha eliminado hasta que se pueda implementar una versión mejor:

"Mientras trabajamos en una implementación mejor lo antes posible, la Planta de Napberry no aparecerá en el nivel".

Otra mejora se centra en el rendimiento cerca de la cima. Según los desarrolladores, la cima de la montaña debería ir ahora mucho más fluida. ¿La causa del retraso? Las flores silvestres.

"El rendimiento en la cima ha mejorado mucho. Fueron las malditas flores silvestres".

No es una broma: la región más alta del juego tenía problemas para renderizar las flores silvestres, lo que provocaba caídas de fotogramas y tartamudeos a algunos jugadores. Para un juego que vive y muere gracias a la coordinación y los movimientos ajustados, ese tipo de ralentización no es sólo molesta, es mortal.

A pesar de las escasas notas del parche, Peak sigue creciendo. El juego empezó como un simple proyecto de improvisación desarrollado en un jacuzzi (en serio) y se convirtió en uno de los mayores éxitos sorpresa del año. Tras su lanzamiento en junio, vendió más de un millón de copias en menos de una semana, con más de 102.000 jugadores simultáneos. Pocos días después, dobló esa cifra hasta los dos millones.

Peak Fixes Fall Damage Bug, Says New Stuff Is Still Cooking 2

Incluso los desarrolladores estaban confusos por la repentina explosión de interés. Uno de los mensajes más virales del equipo durante la semana de lanzamiento decía:

"¿Por qué este estúpido juego ha vendido más copias que Another Crab's Treasure? Me voy a desmayar".

Es un buen tipo de caos, y los creadores han aprovechado el impulso desde entonces. Pero la popularidad también significa presión. Los jugadores esperan actualizaciones rápidas, nuevos contenidos, correcciones de errores y pulido, todo a la vez. Y con una base de jugadores que se nutre del modding y de las alocadas travesuras cooperativas, cualquier cosa que rompa el ritmo -como el daño por caída si apenas se salta un saliente- puede convertirse fácilmente en un problema importante.

Aun así, la experiencia principal sigue siendo sólida. Peak combina la escalada basada en la resistencia con los peligros del entorno, obligando a equipos de hasta cuatro jugadores a cooperar, comunicarse y no caerse por los precipicios. Hay recolección de insignias, desbloqueo de regiones, biomas nevados, setas venenosas e incluso monstruos que castigan a los jugadores que abandonan a sus compañeros.

Peak Fixes Fall Damage Bug, Says New Stuff Is Still Cooking 3

Cada parche hace que el juego parezca un poco más sólido, incluso cuando los desarrolladores no añaden nada nuevo. A estas alturas, la mayoría de los jugadores no esperan una bomba de contenido con cada actualización. Sólo quieren que el juego siga funcionando y que no se bloquee cuando alguien coja una baya.

El tono de las actualizaciones sigue siendo informal, con los desarrolladores explicando las correcciones en lenguaje llano y bromas. La transparencia funciona y ayuda a los fans a entender a qué se está dando prioridad. No hay falsas palabras de marketing ni vagas hojas de ruta, solo un recordatorio de que el equipo sigue aquí y sigue trabajando.

Así que sí, el parche es pequeño. No hay nuevas funciones. Pero si alguna vez te has quedado inconsciente por una caída de un metro porque has pulsado el botón de subir demasiado rápido, esta podría ser la solución más importante hasta la fecha. Los desarrolladores siguen trabajando. Déjalos.

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