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Wuchang promete arreglos tras vencer a Dark Souls 3 en Steam
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Wuchang promete arreglos tras vencer a Dark Souls 3 en Steam

Wuchang: Fallen Feathers ha tenido un gran lanzamiento en Steam, mayor de lo que la mayoría podría haber predicho. Ha superado el número máximo de jugadores simultáneos de Dark Souls 3 y Sekiro, con más de 131.000 jugadores a los pocos días de su lanzamiento. Se trata de un hito impresionante para un primer soulslike del estudio chino Leenzee. Pero no todo va sobre ruedas. Los jugadores se han quejado de los problemas de rendimiento y de dificultad del juego, y ahora Leenzee está tomando cartas en el asunto.

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Desde el primer día, los gráficos y el combate del juego impresionaron, pero el RPG de acción con motor Unreal Engine 5 sufría graves caídas de la tasa de imágenes por segundo, tartamudeos y un rendimiento irregular tanto en PC como en consolas. Puede que Wuchang lo parezca, pero no ha funcionado como una máquina bien engrasada. En Steam, la puntuación de los análisis bajó a "mayoritariamente negativa", y los jugadores lo calificaron de "abismal" y "espantoso" en términos de rendimiento. Ni siquiera los jugadores de consola estaban a salvo: el rendimiento de PS5 también dejaba mucho que desear.

El equipo de Leenzee no ha tardado en reaccionar y ha publicado una actualización para desarrolladores en la que se detalla una lista de mejoras de rendimiento y jugabilidad que ya están en marcha. Si no te has atrevido a probar el juego por problemas técnicos o porque crees que el combate es injustamente duro, esta puede ser tu señal para seguir jugando. Comprueba los requisitos de sistema del juego. "¿Sientes que sí?

Leenzee se está centrando primero en la estabilidad entre plataformas. Eso incluye arreglar fallos que afectan a distintos sistemas, mejorar la velocidad de fotogramas y optimizar el comportamiento del juego con tarjetas gráficas específicas. Algunas zonas de baja resolución del mundo del juego también se están retocando con mejores texturas y detalles más precisos. Incluso se están modificando los ajustes gráficos por defecto de determinadas GPU para que el juego tenga mejor aspecto y funcione mejor desde el primer momento.

Pero eso no es todo. El estudio también está escuchando las quejas sobre la dificultad del juego, y no se trata sólo de que sea difícil. Wuchang es un soulslike, al fin y al cabo, así que el reto es de esperar. El problema es que parte de esa dificultad parece barata o frustrante en lugar de justa. Una de las quejas más comunes es la mecánica de recuperación de los derribos. Si te tiran al suelo, tardas muchísimo en volver a levantarte, lo suficiente como para que los enemigos puedan bloquearte en combos mortales. Eso se va a arreglar.

El comportamiento de algunos enemigos también está sobre la mesa. Los monstruos de bajo nivel con resistencias extrañamente altas serán suavizados. Las trampas infligirán menos daño y aparecerán con menos frecuencia. Se está mejorando la lógica de la IA de monstruos y jefes para que los encuentros sean más tácticos y menos caóticos. Básicamente, Leenzee intenta asegurarse de que mueres porque has cometido un error, no porque el juego no te haya dado una oportunidad.

Esto es lo que los desarrolladores han dicho directamente en su blog de Steam:

"En primer lugar, nos disculpamos sinceramente por las molestias y agradecemos a todos su paciencia y comprensión con respecto a los recientes problemas relacionados con el lanzamiento de Wuchang: Fallen Feathers. Vuestra experiencia y vuestros comentarios son una base muy valiosa para nuestro equipo. Pronto daremos una explicación exhaustiva sobre el contenido del juego".

También añadieron:

"Desde el lanzamiento del juego, hemos seguido de cerca todos los canales de la comunidad. Todas las voces -desde las críticas hasta las sugerencias- han sido recibidas, escuchadas con atención y debatidas activamente para encontrar soluciones."

Este enfoque no está fuera de lo común en el género. Elden Ring, Lies of P y Nightreign se lanzaron con problemas de equilibrio que luego se corrigieron. Pero el caso de Wuchang es más urgente: el juego está todavía en la cresta de la ola y un mal boca a boca podría hundirlo rápidamente. Leenzee es consciente de ello y está trabajando a toda prisa para adelantarse a la tormenta.

Wuchang Promises Fixes After Beating Dark Souls 3 on Steam 1

El éxito inicial del juego es digno de mención. Las cifras de lanzamiento de Wuchang lo sitúan por encima de muchos pesos pesados, especialmente para una nueva IP. Sólo un puñado de juegos de rol de acción han conseguido cifras como ésta en Steam, y la mayoría de ellos están creados por FromSoftware o se han beneficiado de un gran éxito como Black Myth: Wukong, que alcanzó la increíble cifra de 2,4 millones de jugadores simultáneos. Wuchang no se acerca ni de lejos a esa cifra, pero demuestra que hay sitio para más juegos de acción chinos en el mercado mundial, especialmente con una base de jugadores chinos en aumento que ahora representa la mitad del tráfico de Steam.

Por ahora, Wuchang se encuentra en ese incómodo punto entre el éxito arrollador y el lanzamiento problemático. Es fresco, elegante y sorprendentemente profundo, pero se ve lastrado por sus problemas técnicos. El hecho de que ya sea más popular que Dark Souls 3 en Steam dice mucho de su potencial. Pero el potencial por sí solo no lo mantendrá para siempre.

Los parches ya están llegando. Si Leenzee cumple sus promesas y sigue escuchando los comentarios, Wuchang no sólo sobrevivirá a los baches iniciales, sino que podría convertirse en un favorito de los soulslike a largo plazo.

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