
Reseña de PEAK: La escalada cooperativa más salvaje y caótica
Peak se lanzó el 16 de junio de 2025 y ya se ha convertido en el éxito más inesperado del año en el género de la supervivencia cooperativa. Creado por el equipo independiente Landcrab y respaldado por los editores Aggro Crab y Landfall, el juego cuesta sólo 7,99 $, pero está repleto de millones de escaladas, caídas y rescates al borde de la muerte. Las primeras críticas en Steam son abrumadoramente positivas. De hecho, en los primeros nueve días, Peak vendió 2 millones de copias. Una modesta idea de juego improvisado se convirtió rápidamente en una experiencia cooperativa viral que los jugadores no pueden dejar de compartir.
Tú y hasta tres amigos os estrelláis en una extraña isla, cuya única salida es una imponente montaña llena de niebla mortal, plantas tóxicas, escasez de alimentos, tormentas heladas y, finalmente, lava. Todo quiere matarte. El juego combina la supervivencia y la resolución de problemas mientras buscáis comida, fabricáis, os alimentáis mutuamente con extrañas bayas y ascendéis -siempre ascendiendo- hacia la cima. Y cuando no estás muriendo de veneno o de hambre, probablemente estás colgando de un acantilado gritando pidiendo ayuda.
El análisis de PEAK de PC Gamer dio en el clavo: no es otro juego cooperativo de moda. Es una escalada de supervivencia basada en sistemas que exige coordinación, planificación y el caos suficiente para que no parezca un trabajo. Lo definieron como una mezcla perfecta de diseño de supervivencia y sabotaje amistoso, y señalaron que incluso las mecánicas más tontas sirven para algo.
"Agarra mi mano" es el lema no oficial del juego. Lo oirás constantemente, y con razón. Cada escalada puede convertirse en una misión de rescate. Puedes caerte, perder resistencia, perderte en una tormenta de nieve o quedarte rezagado y enfrentarte a algo mucho peor: el monstruo esquelético que emerge de la niebla para castigar a los jugadores solitarios. Es rápido, aterrador y está diseñado para castigar a cualquiera que abandone el grupo. Y sí, te tirará de una montaña si te atrapa.

Aunque Peak brilla en el modo multijugador, se convierte en algo muy diferente en el modo para un jugador. Es posible ir en solitario, pero eso cambia toda la experiencia. Sin apoyo, cada decisión es más difícil. Cada saliente perdido significa una escalada de recuperación más larga. ¿Y si te caes y no mueres? Tienes que volver sobre tus pasos sin ayuda. No hay puntos de control, no hay salvamentos a mitad de carrera. Sólo tu pistola de cuerda, tus provisiones y la niebla que sube lentamente persiguiéndote montaña arriba.
Jugar solo transforma Peak en una especie de tranquilo y frustrante rompecabezas en solitario. Puedes escuchar música o un podcast, tomarte tu tiempo para planificar las rutas y evitar las distracciones de los caóticos compañeros de equipo. Pero en el momento en que algo sale mal, queda claro que este juego no está pensado para ser escalado en solitario. Morir solo no es divertido aquí: sólo hay una pantalla de reinicio y silencio.

Ese equilibrio entre frustración y diversión es donde Peak funciona mejor. Tiene la tensión de supervivencia de Don't Starve, la torpe física corporal de Human: Fall Flat y el bucle de trepar o morir de Getting Over It. Pero también incluye chat de proximidad, mochilas compartidas y mecánicas de recuperación en grupo que crean momentos inolvidables. Ya sea separándose en medio de una tormenta, lanzando vendas a un amigo atrapado en una grieta o arrastrando a alguien por un bioma de lava mientras está envenenado, Peak siempre empuja a los jugadores a la absurda resolución de problemas en grupo.
No se trata sólo de la mecánica. El diseño del mundo apoya la locura. Los biomas van desde selvas tropicales con plantas tóxicas hasta laderas de montañas heladas con ventiscas y nieve profunda. Y luego está el volcán, lleno de corrientes de lava sobre las que tienes que calcular el tiempo de tus saltos. El mapa pone a prueba constantemente tu coordinación y tus movimientos. Las frutas pueden ser curativas o mortales. Las maletas contienen herramientas o comida, pero llegar hasta ellas puede requerir saltos arriesgados. Siempre estás gestionando tu peso, resistencia, salud y hambre mientras intentas no caerte por un precipicio.
El rendimiento en PC es sólido, al menos con DX12. Vulkan, para algunos jugadores, sigue teniendo fallos. Pero los controles son precisos, y la jugabilidad momento a momento tiene esa rara sensación táctil en la que cada agarre de saliente y cada tropiezo parecen merecidos. El chat de voz es local, así que oirás a tus compañeros aparecer y desaparecer a medida que se alejan o se acercan al peligro.
Peak no complica en exceso su estructura. Escalas, sobrevives, ríes, gritas. Y puede que, si tienes suerte y estás coordinado, llegues a la cima. Parece un retroceso al tipo de juegos cooperativos sencillos y repetibles que no necesitan temporadas ni pases de batalla. Es una experiencia completa a un precio barato. Y es exactamente el tipo de juego que se extiende a través de los grupos de amigos, porque una vez que has ayudado a alguien a salir de un agujero cubierto de niebla con una bebida energética y una cuerda, te debe una escalada.
Y cuando se trata del legado del caos de la escalada, Peak se une en espíritu a la extraña familia de juegos como Chained Together, Fall Guys e incluso FlatOut, juegos que no sólo tratan de ganar, sino de lo que ocurre en el camino. Tanto si te lanzas por las cornisas como si fracasas con estilo, el objetivo siempre es seguir avanzando.
Peak no es sólo un truco. Es una escalada cooperativa muy bien diseñada que sabe exactamente lo que hace. Y por 7,99 $, no hay mucho más que ofrezca este nivel de risas, frustración y supervivencia impulsada por la amistad en un solo paquete.
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