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PEGI introduce nuevas normas de clasificación por edades para los juegos con cajas de botín y sistemas gacha
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PEGI introduce nuevas normas de clasificación por edades para los juegos con cajas de botín y sistemas gacha

El sistema paneuropeo de clasificación de juegos (PEGI) introduce nuevas directrices que afectarán a la clasificación de muchos juegos modernos. Los cambios se producen en medio de los continuos debates en la industria del videojuego sobre las cajas de botín, la mecánica gacha y otros sistemas de monetización aleatorios.

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Nueva atención a los riesgos de la interacción en línea

A partir dejunio de 2026, cualquier juego nuevo que incluya recompensas aleatorias de pago -como tiradas de gacha, paquetes de cartas o cajas de botín- recibirá automáticamente una clasificación PEGI 16 o superior. Dado lo extendidos que están estos sistemas en los títulos para móviles y los juegos de servicio en vivo, la actualización podría afectar a un gran número de futuros lanzamientos.

Según las nuevas normas, los juegos que vendan objetos aleatorios a través de sistemas como la mecánica gacha, las cajas de botín o los packs de cartas se incluirán en la categoría PEGI 16. Los títulos que se basen en mayor medida en funciones de juego, incluidas las mecánicas de casino social, recibirán una clasificación PEGI 18.

PEGI Introduces New Age Rating Rules for Games With Loot Boxes and Gacha Systems 1

PEGI también está evaluando otros sistemas que suelen encontrarse en los juegos de servicio en vivo. Por ejemplo, los juegos que ofrecen compras por tiempo limitado o pases de batalla de pago pueden recibir al menos una calificación PEGI 12, sobre todo si determinadas recompensas dejan de estar disponibles una vez finalizada la temporada. Por su parte, las mecánicas diseñadas para fomentar la participación diaria -como las misiones diarias, las rachas de inicio de sesión y los eventos programados-se espera que reciban una calificación PEGI 7.

En lugar de centrarse únicamente en factores tradicionales como la violencia o el lenguaje, el sistema de clasificación actualizado también tiene en cuenta lo que PEGI denomina "riesgos de interacción en línea". Es importante señalar que estas nuevas directrices sólo se aplicarán a los juegos que se presenten para su clasificación a partir de junio de 2026, lo que significa que los títulos existentes no se volverán a clasificar.

Largo debate sobre la monetización aleatoria

La clasificación de las cajas de botín y las mecánicas gacha ha sido objeto de debate durante años. Recientemente, el tema volvió a la atención pública tras una demanda presentada por el Fiscal General de Nueva York contra Valve, acusando a la compañía de promover el juego ilegal a través de cajas de botín en Steam. Aunque el caso sigue su curso, ha vuelto a poner de manifiesto la preocupación que suscitan los sistemas de monetización aleatorios.

En los últimos años, gobiernos, reguladores y grupos de defensa de los consumidores han planteado repetidamente dudas sobre si las cajas de botín y los sistemas gacha se parecen mucho a los juegos de azar, sobre todo cuando se trata de jugadores jóvenes.

PEGI Introduces New Age Rating Rules for Games With Loot Boxes and Gacha Systems 2

Estas dudas se derivan a menudo de la estructura de estos sistemas. En muchos juegos basados en gacha, los jugadores gastan dinero real para obtener un resultado aleatorio, con la esperanza de conseguir un personaje o un objeto raro con muy pocas probabilidades. La emoción creada por estos objetos raros es una parte fundamental del diseño de estos sistemas.

Las clasificaciones no prohibirán los sistemas

Las nuevas normas de PEGI no prohíben las cajas de botín ni la mecánica gacha. Los desarrolladores siguen siendo libres de incluir estas características en sus juegos. Sin embargo, la actualización de las clasificaciones podría influir en la forma en que se comercializan los títulos , se filtran en los escaparates digitales y se presentan a padres y tutores.

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Aunque es posible que la clasificación por edades no impida por sí sola que los jugadores más jóvenes accedan a determinados juegos, los cambios señalan un cambio en la forma en que el sector evalúa las prácticas de monetización. Cada vez más, la forma en que un juego anima a los jugadores a gastar dinero se considera un factor importante, junto con el contenido que aparece en pantalla.

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