
Ya está aquí el parche 3 de MindsEye: funciona mejor y parece más vacío
Build A Rocket Boy ha lanzado el parche 3 para la versión de PC de MindsEye. El archivo ocupa 11,6 GB y, sobre el papel, lo toca todo: rendimiento, estabilidad, IA, animación, vehículos, sonido, cinemáticas y mucho más. Se trata de la mayor actualización del juego desde su lanzamiento, que, por cierto, no ha sido nada bueno. MindsEye se encuentra actualmente en la parte baja de la clasificación de 2025, con las puntuaciones más bajas del año.
Si esperas que este parche lo transforme en algo nuevo, controla tus expectativas. Sin duda mejora la ejecución del juego, especialmente en equipos de gama alta. Pero también se han hecho recortes.
Probando el parche en una configuración de gama alta (Ryzen 9 7950X3D, RTX 5090, 32 GB DDR5), el juego alcanza ahora una media de 61 FPS a 4K con calidad DLSS, frente a los 53 FPS anteriores. Es una mejora, pero la forma en que se ha conseguido va a llamar la atención. El tráfico urbano se ha reducido discretamente. Las capturas de pantalla de la misma zona antes y después del parche muestran muchos menos vehículos. El juego parece más fluido, pero también más vacío. Esa es la contrapartida.
"La zona inicial parece un poco vacía".
El rendimiento no fue el único problema de MindsEye en su lanzamiento. Las interrupciones y los retrasos en la entrada de datos lo hacían prácticamente injugable incluso en las GPU más potentes. Este parche reduce esos problemas. En una 5090 con DLSS Frame Generation, por fin funciona como un juego moderno a 4K. No es perfecto, pero se puede terminar una misión sin sufrir tirones cada 10 segundos. Eso por sí solo sitúa al parche 3 por encima del resto.
La actualización no solo se centra en el rendimiento. Hay una larga lista de correcciones y ajustes en todos los ámbitos. La IA es ahora más inteligente, con mayor precisión y mejores reacciones en combate. Las animaciones de movimiento y cobertura son más precisas. Los personajes ya no se estiran como goma durante las escenas. Los vehículos ya no vuelan por las pendientes ni se ponen en órbita cuando disparas a un neumático. ¿Ese extraño fallo por el que tu personaje se volvía invisible al salir por la puerta de un coche bloqueado? Se acabó.

Los guiones de las misiones también se han limpiado a fondo. Se han corregido varias misiones que podían fallar debido a errores o a activadores incorrectos. Ya no volverás a aparecer a kilómetros de distancia de donde moriste, ni fallarás misiones porque un PNJ cortó una esquina con demasiada fuerza. Incluso se han corregido los extraños parpadeos del tiempo en la misión final.
También está el modo Build.MindsEye, la herramienta sandbox que prometía libertad UGC pero que se lanzó medio rota. El parche 3 mejora los catálogos de recursos, corrige las herramientas de cámara y aclara la indexación de búsqueda y los nodos lógicos. Ahora se pueden crear vehículos correctamente con el editor lógico. También se ha optimizado el rendimiento de los NPC personalizados, lo que debería ayudar a la estabilidad a largo plazo.
Una cosa rara enterrada en el parche: el nodo de la interfaz de usuario de Misión fallida ha sido desactivado. No se sabe por qué, sólo que se está revisando. Para los creadores, esto puede resultar molesto, pero para el resto de usuarios, no tendrá importancia.
También se han introducido mejoras en el audio, especialmente en los sonidos de los vehículos y los diálogos de los peatones. Las escenas que antes parecían muertas ahora tienen un poco más de respuesta, aunque no es un cambio drástico.
¿Bugs de localización? Corregidos en varios idiomas. Los ajustes gráficos se guardan correctamente entre sesiones. El HUD está más limpio. Los enemigos de la IA ya no disparan en la dirección equivocada. Y la lista continúa.
"Resuelto un problema por el que la IA salía de los vehículos y moría inmediatamente bajo ciertas condiciones".
Ese tipo de error te dice dónde estaba MindsEye antes del parche 3: un enorme desastre intentando parecer un juego de acción de mundo abierto. E incluso después de todos estos cambios, sigue siendo tosco. Sí, ahora el juego va más fluido. Sí, por fin se han eliminado muchos errores. Pero la ciudad que antes parecía ajetreada ahora está escasa de vida. Parece que Build A Rocket Boy tomó una decisión deliberada: matar el tráfico para ahorrar fotogramas.
Notas del parche - MindsEye PC Parche 3
Estabilidad
- Mejora de la estabilidad para reducir los bloqueos, especialmente en sesiones de juego prolongadas.
- Arreglados los cuelgues relacionados con la IA que podían ocurrir durante escenarios de combate complejos.
Jugabilidad - Reequilibrio de la dificultad
- Aumento de la precisión de la IA en todos los niveles de dificultad para un mayor desafío.
- Se ha ajustado la dificultad media reduciendo el filtrado de daño para conseguir un combate más consistente.
Control de personajes
- Transiciones de entrada en cobertura mejoradas.
- Mejora de la locomoción por escaleras.
- Mejora del manejo de las armas durante las transiciones de cobertura.
Animación
- Transiciones de animación de escenas de vida mejoradas
Vehículos
- Mejora del comportamiento en pendientes y de la estabilidad de los vehículos
IA
- Corregidos varios errores que causaban un comportamiento errático de la IA
Entorno
- Escenas de ley marcial mejoradas
Audio
- Mejora del sonido de los vehículos y de la destrucción
- Limpieza de los datos de audio generales
- Se han retocado los diálogos de los peatones.
Cinemáticas
- Se han solucionado los problemas de LOD.
- Optimización de varias escenas.
Localización
- Corregidos problemas de localización en varios idiomas
Corrección de errores
- La configuración de los gráficos se mantiene tras reiniciar el juego.
- Corregidos errores de animación de personajes
- Resueltos los efectos de parpadeo
- Arreglados fallos en el HUD y la IU
- Corregidos los bloqueos del flujo de misiones
- Arreglados los errores de respawn y checkpoint
- Resolución de problemas de desplazamiento
- Se ha ajustado la lógica de interacción con los vehículos enemigos.
- Mejora de los scripts de las misiones en mundo abierto.
- Se han corregido los caracteres flotantes en los vehículos.
- Se han resuelto incoherencias de cámara/UI en el contenido de Play.MindsEye.
- Se han solucionado problemas con las pantallas del juego y los elementos cinemáticos.
- Se han evitado fallos en la salida de vehículos en eventos programados.
- Se han pulido las reacciones, el posicionamiento y la lógica de la IA.
Build.MindsEye - Solo PC
Mejoras
- Se han añadido nuevas rocas y elementos de follaje.
- Se han eliminado las carpetas vacías y se han arreglado las miniaturas.
- Iconos de activos fijos
- Mejora del coste de rendimiento de los NPC de IA
Editor UX & Cámara
- Aumento de la ubicación de la cámara guardar la tasa
- Se ha corregido el problema de teletransporte de la cámara al salir de los ARC.
Localización
- Soporte de caracteres especiales en la interfaz de usuario
Corrección de errores (Build)
- Arreglados los problemas de reinicio de la cámara
- Arreglado el comportamiento del nodo lógico del vehículo
- Corrección de errores en los nodos lógicos de gravedad y física.
- Arreglados los problemas de desplazamiento de la interfaz de usuario y de visualización de menús.
- Corrección de la indexación del catálogo
- Se ha corregido la visibilidad de las armas en los DLC.
- Corrección de los activadores y tiempos de reaparición.
- Se han corregido las banderas de sello y los créditos de autor no guardados.
- Se han corregido los problemas de memoria relacionados con el contenido UGC.
Sigue siendo el juego peor valorado de 2025. Y el parche 3 podría ser el primer intento real de darle la vuelta a esa narrativa. Sólo que lo hace de una forma silenciosa y cuidadosa, y un poco demasiado vacía.
Steam descargará el parche automáticamente y, si eres uno de los pocos que aún siguen con MindsEye, notarás la diferencia enseguida. Si eso es suficiente para darle la vuelta al juego es otra historia - un parche no deshace un lanzamiento desastroso. Pero, al menos, ahora el juego es jugable. Y eso ya es algo.
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