Detalles de Marathon: Sistemas antitrampas robustos, baneos permanentes y bonificaciones exclusivas de la plataforma.
La expectación por el lanzamiento de Marathon crece la próxima semana, con una prueba de Server Slam este fin de semana que busca conquistar a los fans de los shooters de extracción. Antes de este evento, Bungie ha anunciado un esfuerzo impresionante en cuanto a las funciones de red y seguridad que se implementarán desde el principio del juego.
El desarrollador, propiedad de Sony, publicó una entrada detallada en su blog el 23 de febrero que explica qué pueden esperar los jugadores de las capas de seguridad y las funciones clave de red del juego. Estos elementos son cruciales para una experiencia en línea justa, ya que muchos shooters competitivos suelen lanzarse sin un estado lo suficientemente robusto. Bungie ha otorgado a los servidores dedicados de Marathon plena autoridad en acciones clave de combate y saqueo. Esto significa que cualquier corrección de comportamiento sospechoso no afectará a otros jugadores ni a su experiencia. Este sistema se combina con predicción y rebobinado del lado del cliente para garantizar que las acciones se sientan inmediatas. El desarrollador también prometió que los servidores rastrearán cuidadosamente cada bala hasta su objetivo, incluso con una alta pérdida de paquetes, lo que debería garantizar un registro de impacto consistente en el lanzamiento.
Para combatir los hackeos de muros y otras trampas que podrían revelar la posición de los jugadores o de objetos clave, un sistema de Niebla de Guerra limita las regiones del mapa que los clientes individuales conocen, lo que ayuda a mantener la posición de un jugador oculta a los clientes de otros jugadores. Considero que esto es una solución integral a un problema que afecta a los juegos de disparos en línea. Si bien no es una solución garantizada por sí sola, es una parte importante del arsenal del juego contra los tramposos.
El conjunto de seguridad se reconstruyó completamente para Marathon y funcionará junto con la solución antitrampas BattlEye. El juego también gestionará las desconexiones de internet a mitad de partida, permitiendo a los jugadores reconectarse y continuar su sesión. Si la recuperación de la conexión falla debido a un problema con el servidor o la infraestructura de red de Bungie, el desarrollador intentará devolver el equipo inicial a todos los jugadores afectados. Bungie también lanzó una severa advertencia a quienes consideren usar software no autorizado.
"Cualquiera que haga trampa será expulsado permanentemente de jugar Marathon".
—Bungie
No habrá segundas oportunidades para los tramposos. El veterano desarrollador de shooters online reconoce que la seguridad del producto nunca es un problema totalmente resuelto y declaró que seguirá invirtiendo en sus sistemas e infraestructura durante la vida del juego. Más allá de la seguridad, Bungie también confirmó que los artículos cosméticos exclusivos no se limitarán a una sola plataforma. La cuenta de redes sociales del desarrollador indicó que después de mostrar una selección de amuletos de armas exclusivos de PlayStation, cosméticos similares llegarán a PC y Xbox. Esta publicación, realizada en respuesta a la comunidad, declaró que los amuletos de armas para los jugadores de Steam y Xbox se compartirán en el futuro. Los amuletos revelados para los jugadores de PlayStation incluyen artículos cosméticos que hacen referencia a Ghost of Yotei, Death Stranding 2 y Helldivers 2. Esto plantea preguntas sobre qué juegos podrían recibir guiños como accesorios para jugadores de PC y Xbox. Creo que esta prueba es crucial para la percepción pública.
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El juego parece estar cobrando impulso. Marathon ocupó un lugar destacado durante la reciente presentación del Estado del Juego de Sony, y la prueba Server Slam, programada entre el 26 de febrero y el 2 de marzo, dará a los jugadores la última oportunidad de formarse su propia opinión sobre el juego. El proyecto se ha enfrentado a numerosos obstáculos en su desarrollo. Los comentarios iniciales de las pruebas anteriores no fueron del todo positivos, con críticas dirigidas a los aspectos PvE y a la ausencia de funciones como el chat de voz de proximidad. El estudio también lidió con un escándalo de plagio, que obligó a los desarrolladores a revisar el juego para eliminar los recursos artísticos pertenecientes al artista Antireal. El camino del juego hasta su lanzamiento el 5 de marzo está casi terminado, trayendo consigo estrictas políticas antitrampas y...
Lea también: un análisis a fondo de Marathon de Bungie revela que se trata de un reinicio del clásico juego de 1994, ambientado en la colonia perdida de Tau Ceti IV. Los jugadores se convertirán en "corredores" cibernéticos en una experiencia jugador contra jugador contra entorno, compitiendo por recursos entre sí y contra enemigos de la IA. El juego está programado para lanzarse en PC, PS5 y Xbox Series X/S con juego y guardado cruzados completos. Su lanzamiento incluyó un retraso significativo y una controversia relacionada con el robo de material artístico.

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