EGW-NewsEl glamuroso debut de MindsEye decepciona a los jugadores y hace tambalearse al estudio
El glamuroso debut de MindsEye decepciona a los jugadores y hace tambalearse al estudio
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El glamuroso debut de MindsEye decepciona a los jugadores y hace tambalearse al estudio

MindsEye iba a ser algo grande. Es el primer juego de Build a Rocket Boy, el nuevo estudio fundado por Leslie Benzies, el antiguo productor de Grand Theft Auto que ayudó a convertir Rockstar Games en un nombre muy conocido. Con ese pedigrí, las expectativas estaban por las nubes. MindsEye prometía una ambiciosa mezcla de acción narrativa, temas de alta tecnología y exploración de mundo abierto, todo ello con la última versión de Unreal Engine 5.6. Pero el día del lanzamiento, la narrativa cambió.

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Pero tras el día del lanzamiento, la narrativa cambió rápidamente. No se enviaron códigos de análisis a los principales medios antes del lanzamiento, y los jugadores no tardaron en descubrir por qué. El juego aterrizó en PC y consolas con un ruido sordo, repleto de bugs, IA defectuosa y un rendimiento irregular incluso en equipos de gama alta. A día de hoy, MindsEye tiene alrededor de un 43% de críticas positivas en Steam, y Reddit se ha convertido en un hervidero de comentarios frustrados.

"Las escenas y la historia están bien, la ciudad está bien. La jugabilidad no tiene chispa y el rendimiento en consolas es un caos. Además, los movimientos de los PNJ a veces son un auténtico festival de fallos".

Este comentario de un usuario de Reddit fue secundado por decenas de otros, muchos de los cuales se encontraron con caídas de la tasa de fotogramas, texturas que desaparecían o comportamientos extraños de los NPC. Incluso los jugadores de PlayStation 5 Pro informan de tasas de fotogramas de hasta 25 fps, muy por debajo de lo que se espera de un título de nueva generación en 2025.

Los desarrolladores han respondido, aunque bajo presión. A través de un comunicado publicado en la página oficial del juego en Reddit, han intentado tranquilizar a los primeros usuarios asegurándoles que las correcciones están en camino:

Entendemos que los requisitos actuales de especificaciones mínimas son muy elevados, pero nuestro equipo de ingenieros está trabajando sin descanso para mejorar el rendimiento tanto en hardware convencional como en consolas, integrando las mejoras de rendimiento de Unreal Engine V5.6". Proporcionaremos el calendario de actualizaciones del parche 3, incluyendo estas mejoras, en las próximas 24 horas."

Es un gesto prometedor, pero que no borra la frustración de un lanzamiento fallido. Según los jugadores, muchos de los problemas son de estabilidad básica. La detección de colisiones falla. Los enemigos se congelan o flotan. La conducción es blanda y poco pulida. Lo peor de todo es que no resulta divertido jugar, un problema mucho mayor que unos cuantos fallos visuales.

¿Qué se supone que es MindsEye? Está ambientado en una aglomeración urbana de un futuro cercano llamada New Arden, donde las megacorporaciones controlan la sociedad a través de la tecnología de vigilancia y la manipulación de los consumidores. El jugador asume el papel de un antiguo agente de seguridad privada que se ve arrastrado de nuevo al caos del espionaje digital, la guerra corporativa y los movimientos de resistencia clandestinos. Temáticamente, es una mezcla de Watch Dogs, Cyberpunk 2077 e incluso Matrix, que combina sigilo, piratería informática y tiroteos en una experiencia cinemática para un solo jugador.

El desarrollo de MindsEye comenzó hace varios años, poco después de que Benzies se separara de Rockstar tras una disputa legal muy pública. Build a Rocket Boy se fundó en Edimburgo, con oficinas satélite en toda Europa, y el estudio contaba con un gran número de empleados para una nueva IP. Con Unreal Engine 5 y un presupuesto de decenas de millones, MindsEye contaba con todas las ventajas técnicas y financieras posibles sobre el papel.

Sin embargo, la información privilegiada y los avances ya dejaban entrever problemas. Una demostración práctica limitada compartida con YouTubers el mes pasado recibió reacciones poco entusiastas, citando controles torpes y un bucle de juego desenfocado. En un giro sorprendente, el codirector ejecutivo de Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, respondió a las primeras críticas en el Discord oficial afirmando que la negatividad estaba orquestada.

"No hace falta mucho para adivinar quién".

Ese comentario levantó ampollas rápidamente. Cuando se le cuestionó la idea de que un estudio rival podría estar pagando a personas influyentes para hundir MindsEye, Gerhard se retractó, diciendo:

"No es descabellado si es verdad".

Más tarde trató de retractarse de la acusación, alegando que sus comentarios fueron malinterpretados y que sólo se referían a las granjas de bots y a los falsos "no me gusta", no a los críticos reales. Pero el daño ya estaba hecho, y la falta de críticas de la prensa -combinada con la ya famosa defensa de la "granja de bots"- no ha hecho más que empeorar la situación.

Un juego a medio terminar

Más allá del desastre técnico, MindsEye no parece aterrizar como debería. A pesar de una ambientación elegante y una presentación cinematográfica, los jugadores critican las mecánicas básicas por parecer anticuadas o poco desarrolladas. Los tiroteos son torpes, los enemigos de la IA actúan de forma errática y la conducción por la ciudad no tiene la fluidez de los anteriores trabajos de Benzies en GTA.

Todavía no hay multijugador, y aunque se supone que MindsEye está conectado con el proyecto metaverso más amplio de Everywhere-Build a Rocket Boy, esos sistemas no aparecen por ninguna parte en el momento del lanzamiento. Lo que obtuvieron los jugadores fue una campaña para un jugador que funciona mal, parece superficial y no está a la altura del pedigrí de su equipo.

La idea de un "acceso anticipado encubierto" ha circulado mucho por las redes sociales, y algunos especulan con que el juego se lanzó para alcanzar un hito financiero antes de que estuviera realmente listo. Son especulaciones, pero encajan con el calendario y el silencio de los críticos.

Ahora, con el parche 3 que se espera pronto y más correcciones en desarrollo, MindsEye tiene una oportunidad de redención. Pero va a hacer falta algo más que unas cuantas correcciones de errores para recuperar a los jugadores que esperaban la próxima gran novedad en juegos de acción con historia.

Por el momento, MindsEye es otro ejemplo de una visión ambiciosa echada a perder por una ejecución precipitada, y un recordatorio más de que un nombre famoso en la caja no garantiza un lanzamiento sin problemas.

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