EGW-NewsDe The Desolation Of Rain World llega un juego de carreras cyberpunk rápido y ruidoso.
De The Desolation Of Rain World llega un juego de carreras cyberpunk rápido y ruidoso.
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De The Desolation Of Rain World llega un juego de carreras cyberpunk rápido y ruidoso.

Los desarrolladores de Videocult, conocidos por el desolado y atmosférico juego de plataformas Rain World, han redirigido su enfoque creativo hacia algo completamente diferente. Su nuevo proyecto, Airframe Ultra, es un juego de carreras ciberpunk multijugador basado en la velocidad, el caos y la acción dirigida por el jugador. Abandona la serena melancolía de su título anterior para ofrecer una experiencia que el equipo describe como "ruidosa, tonta y rápida".

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El juego se aleja de las tendencias modernas de multijugador que buscan la participación activa, ofreciendo un paquete completo con una sola compra. Enfatiza la profundidad competitiva y las mecánicas que hay que dominar, pero sin un sistema formal de partidas clasificatorias. Una prioridad fundamental del desarrollo fue minimizar la fricción entre el lanzamiento del juego y el inicio de una carrera, llevando a los jugadores directamente a la acción. Veo una filosofía de diseño que respeta el tiempo del jugador, centrándose en la diversión intrínseca del juego en lugar de en las métricas diseñadas para mantenerlos jugando.

Airframe Ultra es un juego de carreras de aeromotos, pero introduce un giro significativo al género. Los jugadores pueden desmontar de sus vehículos en cualquier momento, cambiando el manejo suave y seguro de la moto por el movimiento deliberadamente pesado y arrastrado de su personaje a pie. Esta mecánica es fundamental para la estructura del juego. Las carreras no son carreras cortas continuas de principio a fin; en cambio, las pistas están interrumpidas por arenas amplias y abiertas. Al entrar en una arena, comienza un cronómetro y los jugadores deben desmontar y combatir con sus oponentes. Se otorgan puntos por eliminar a otros jugadores y por ganar tramos individuales de la carrera.

Al final del recorrido, o al cumplirse una condición personalizada en la sala, el jugador con la puntuación acumulada más alta será declarado ganador. Las peleas a pie son frenéticas e impredecibles, un marcado contraste con la precisión de los segmentos de carrera.

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El combate en sí está diseñado para una diversión caótica. Armas y potenciadores se encuentran dispersos por las pistas y arenas, ofreciendo un arsenal diverso y anárquico. Si bien hay armas de fuego, las armas cuerpo a cuerpo brindan una experiencia particularmente satisfactoria y visceral. Un ejemplo destacado es una señal de tráfico que puede usarse como lanza de justa, igual de efectiva tanto a pie como en su aeromoto. El cocreador de Rain World, James Primate, describió el combate con una comparación simple y efectiva.

"Chicos caidos con tubos de hierro".

— James Primate

Esta comparación captura acertadamente la combinación de caos accesible, propio de un juego de fiesta, con una sensación de combate más cruda e impactante. El resultado es un caos puro en movimiento, una batalla digital donde las alianzas son temporales y cada jugador es un objetivo. Creo que esta energía deliberada y salvaje es una respuesta directa al trabajo previo del estudio. Tras crear el mundo meticulosamente sombrío de su último juego, el equipo estaba listo para crear algo que priorizara el disfrute inmediato y explosivo. La experiencia se siente justa y, lo que es más importante, mecánicamente rica, lo que sugiere un alto nivel de habilidad para quienes deseen dominar sus sistemas. Las propias motos voladoras se mueven con un manejo magnífico, y los jugadores pueden alcanzar un tiempo de vuelo considerable, lo que apunta a una capa de técnicas de movimiento avanzadas que esperan ser descubiertas y perfeccionadas por una comunidad dedicada.

Más allá del circuito principal de carreras y peleas, la función de desmontar ofrece una experiencia más tranquila. Los jugadores pueden simplemente bajarse de sus motos y explorar a pie los intrincados mapas. El juego permite esta exploración tranquila, al menos hasta que un teletransporte misericordioso traslada a un jugador retrasado a la siguiente arena. Esta libertad para relajarse y observar los detalles del mundo ciberpunk demuestra la confianza y el cuidado invertidos en el diseño de niveles. El mundo de Airframe Ultra ya cuenta con una historia consolidada, pero el juego se centra principalmente en el multijugador competitivo.

Se espera que la versión final incluya partidas con bots como máximo para un jugador. Por ahora, los jugadores pueden disfrutar de la demo multijugador del juego durante el Airframe Ultra en Steam Next Fest, cuya fecha de lanzamiento definitiva aún no se ha anunciado.

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