EGW-NewsEl parche de Oblivion Remastered corrige la puerta que rompe el Lore
El parche de Oblivion Remastered corrige la puerta que rompe el Lore
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El parche de Oblivion Remastered corrige la puerta que rompe el Lore

El último parche de Oblivion Remastered, la versión 1.2, ya en la beta de Steam, aborda una mezcla de errores, problemas de rendimiento y un error de historia especialmente evidente relacionado con la emblemática puerta de la Hermandad Oscura. Aunque las actualizaciones anteriores del juego dejaron a algunos jugadores con ganas de más, sobre todo por los continuos problemas de velocidad de fotogramas, este parche ofrece una solución que los entusiastas de la historia agradecerán. También introduce nuevos ajustes en la jugabilidad y mejoras en el rendimiento, haciendo de Cyrodiil un lugar más fluido para explorar.

Antes de buscar una actualización, echa un vistazo a los últimos rumores sobre el juego, como el de Oblivion Remastered Player Recreates John Wick with Stunning Accuracy, en el que un fan utilizó la profunda personalización del juego para reflejar la intensidad táctica de John Wick, mostrando cómo los gráficos y las mecánicas del remaster siguen inspirando estilos de juego creativos.

La puerta de la Hermandad Oscura, una pieza clave de la atmósfera de Dark Brotherhood, era un desastre en su lanzamiento. En el juego original de 2006, brillaba con una inquietante luz roja que marcaba el tono de la sombría cofradía. El relieve de la puerta representaba el sombrío sacrificio de los cinco hijos de la Madre de la Noche a Sithis, un momento crucial en la historia de la Hermandad Oscura. Pero en Oblivion Remastered, la puerta perdió su brillo rojo, atenuando su amenaza, y de alguna manera mostraba a siete niños en lugar de cinco. Este error provocó debates entre los fans de la historia, que se preguntaban si se trataba de un retcon deliberado o simplemente de un error. El parche 1.2 corrige el error, restaura el resplandor rojo y corrige el número de niños a cinco, de acuerdo con la historia establecida. Bethesda y Virtuos no mencionaron esta corrección en las notas del parche, por lo que es un cambio sigiloso pero bienvenido para los jugadores obsesionados con los detalles.

Además de los parches oficiales de la desarrolladora, la comunidad sigue creando sus propios contenidos, como el Goblin Wars Mod, que recupera la experiencia clásica de Oblivion. Esta actualización, creada por los fans, no sólo corrige errores de larga data como el "fallo de la puerta", sino que también refina las rutas de los PNJ y los activadores de combate, haciendo que los goblins y otros enemigos se comporten de forma más fiable en misiones como Goblin Trouble.

El parche también añade un nuevo nivel de dificultad, Journeyman, entre Adepto y Experto. Los jugadores se habían quejado de que Adepto parecía demasiado fácil, mientras que Experto convertía los combates básicos contra bandidos en brutales atascos. Journeyman pretende salvar esa distancia, ofreciendo un desafío equilibrado sin necesidad de mods. Los ajustes de rendimiento, como la corrección de las caídas de velocidad de fotogramas en zonas como Deepscorn Hollow y Black Rock Caverns, también hacen que el mundo abierto parezca menos entrecortado, aunque algunos jugadores siguen sufriendo algunos tirones.

La atención del parche a los pequeños detalles, como la puerta de la Hermandad Oscura, indica que Bethesda y Virtuos están escuchando a la comunidad, aunque sigan existiendo problemas más generales como la tasa de fotogramas. Los jugadores khajiit y argonianos notarán correcciones en el recorte de armaduras con colas, un error visual que rompía la inmersión. Los usuarios de teclados AZERTY recibirán las actualizaciones pertinentes, y se han corregido varios fallos en las misiones, desde NPC flotantes a texturas perdidas. Estos cambios demuestran el compromiso con el perfeccionamiento de Oblivion Remastered, un juego que combina nostalgia y modernidad, aunque no haya resuelto todas las quejas de los jugadores.

Estas son las notas completas del parche Oblivion Remastered 1.2, facilitadas por Bethesda:

CAMBIOS EN LOS AJUSTES

  • Se han añadido nuevas opciones de dificultad para "Daño de combate del jugador" y "Daño de combate del enemigo".
  • Nuevas opciones de dificultad: Novato, Aprendiz, Adepto, Journeyman, Experto, Maestro
  • "Journeyman" se ha diseñado como una transición más suave entre Adepto y Experto.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se ha corregido la desaparición de los marcadores del mapa.
  • Se ha corregido la falta de puntuación en el texto en chino simplificado.
  • El botón "Alternar todo" de la pantalla Mapa funciona ahora como una función de retención.
  • Varias correcciones en el texto localizado.
  • Se han corregido los problemas del controlador en el menú de creación de hechizos.
  • Se ha corregido el recorte del menú en resolución 1280x1024.
  • Se ha corregido la posición incorrecta del jugador en el inventario tras un viaje rápido.
  • Arreglado el cambio de combinación de teclas para abrir cerraduras.
  • Se ha corregido la falta de actualización de las combinaciones de teclas en los diseños AZERTY.
  • Se ha corregido el bloqueo suave con el mando en el menú de encantamiento.
  • Se ha corregido la actualización de estadísticas al equipar objetos encantados.
  • Se ha corregido un error en la piel del personaje al cerrar el inventario.

CAÍDAS

  • Se ha corregido un error al luchar contra Jyggalag.
  • Se ha corregido un error al matar a un PNJ paralizado con una flecha.
  • Se ha corregido un error al paralizar a un PNJ que ya estaba paralizado.
  • Se ha corregido un fallo en el menú de creación de hechizos al eliminar y aplicar efectos rápidamente.
  • Arreglados varios fallos de GPU
  • Corregidos fallos al autoguardar

AUDIO

  • Se ha corregido la persistencia de los efectos de sonido bajo el agua al salir de ella.
  • Se ha corregido la falta de efectos de sonido ambiente en las Islas Escalofriantes.

PREGUNTAS

  • Arreglados los NPCs flotantes durante "El Priorato de los Nueve".
  • Arreglado el fallo al entrar en la mina inundada en "Justicia final".
  • Arreglado el camino de Shaleez en la mina inundada.
  • Arreglado el fallo al abrir la Puerta de los Confines en "Retomando los confines".
  • Corrección de magos sin ropa en "El amuleto del nigromante".
  • Arreglado el recorrido de los PNJ en "Jardines de carne y hueso".
  • Se ha corregido la falta de efectos visuales durante el cierre de la Gran Puerta.
  • Se ha corregido la falta de animación facial de Ilav Dralgoner en "Salvar el tiempo".
  • Corrección del discurso de Sir Thredet en "Umaril el Desplumado".
  • Arreglada la trayectoria en "Cebando la trampa".
  • Se ha corregido la aparición incorrecta de cristales de obelisco en "Cebando la trampa".
  • Se ha corregido el fallo al final de "A través de una pesadilla oscura".
  • Arreglado el desmoronamiento de la pared en "Nada que puedas poseer".
  • Se ha corregido la alineación incorrecta de la comida en el castillo de Leyawiin durante "Sanguina".
  • Arreglados los problemas de visibilidad de los fantasmas en "Fantasmas de Vitharn".
  • Corrección de una escena que no se reproducía en "Enciende el fuego de los dragones".
  • Arregladas las texturas que faltaban en el Campamento de Cropsford después de "Problemas con los trasgos"

RENDIMIENTO

  • Se ha corregido la caída de la tasa de imágenes por segundo en Deepscorn Hollow.
  • Se ha corregido la caída de la tasa de imágenes por segundo en las Cavernas de Roca Negra.
  • Se ha corregido la caída de la tasa de imágenes por segundo cerca del castillo de Skingrad.
  • Se ha corregido la caída de la tasa de imágenes por segundo al sur del patio del castillo de Bravil.
  • Se ha reducido la frecuencia de los errores en mundo abierto.
  • Mejora del tiempo de fotogramas en muchos lugares.
  • Se han optimizado las actualizaciones de los accesorios de los personajes.
  • Optimización del renderizado de los volúmenes de agua.
  • Optimizadas las actualizaciones de luces y sombras en varias guaridas.
  • Optimizado el renderizado de partículas de cascada y FX
  • Sistema meteorológico optimizado
  • Sistema de animación de personajes optimizado

JUEGO

  • Corregido el escalado de la altura del personaje del jugador
  • Arreglada la armadura que oculta las colas de Argonian y Khajiit.
  • Cámara lenta durante el diálogo con los PNJ
  • Arreglado el bloqueo suave cuando se encarcela con una recompensa alta.
  • Corrección de las animaciones de la Orrería.
  • Arreglado el bug de la física del collar flotante
  • Corrección de las animaciones de sueño de los vampiros.
  • Arreglado que las barbas de los PNJ no se sincronizaran con las animaciones faciales.
  • Se ha corregido la invisibilidad total de los PNJ fantasma.
  • Se ha corregido la animación que faltaba al hablar con Shamada.
  • Se han corregido los largos tiempos de carga de los viajes rápidos.
  • Se ha corregido la falta de animación facial de Snak gra-Bura.
  • Se ha corregido la imposibilidad de levantarse tras caer inconsciente al agua.
  • Se ha corregido la pérdida de colisión de los PNJ al nadar.
  • Se ha corregido la interrupción del combate de los PNJ al bloquearse el jugador.
  • Arreglado el recorte de los dientes femeninos de Dremora
  • Fijo bloqueo suave después de la selección de clase
  • Arreglado el recorte de las armas ámbar en primera persona.
  • Fijo vides recorte en columnas
  • Fijo cascos recorte en las cabezas
  • Se ha corregido la falta de texturas en las estatuas daédricas.
  • Corrección de páginas duplicadas entre Oghma Infinium y Mysterium Xarxes.

SISTEMA

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  • Corregido el parpadeo de las sombras con XeSS Upscaling
  • Arreglado el reinicio del título tras la compra de la actualización Deluxe en PC
  • Corregida la migración de ajustes entre PC y Xbox
  • Se ha corregido la desaparición del agua tras un viaje rápido.
  • Se ha corregido la ralentización del cursor con V-Sync a alta velocidad de fotogramas.
  • Fijo shaders no precarga debido a la nube guarda
  • Fijo pantalla en negro durante la carga
  • Fijo tiempo VFX parpadeo al aire libre
  • Fijo artefactos de desenfoque de movimiento en Oblivion Plane
  • Arreglado que los NPCs no obedezcan el comando Esperar

Este parche muestra la evolución de Oblivion Remastered, aunque aún no sea perfecto. El arreglo de la puerta, aunque menor para algunos, restaura una parte de la escalofriante atmósfera de la Hermandad Oscura, crucial para las misiones relacionadas con Lucien Lachance y la Madre de la Noche. La dificultad Journeyman y los ajustes de rendimiento hacen que el juego sea más accesible, mientras que los arreglos de las misiones garantizan una narración más fluida en misiones como "Sanguine" y "Goblin Trouble". Para los fans que se sumerjan de nuevo en Cyrodiil, estos cambios mantienen la frescura de la remasterización, aunque algunos esperan actualizaciones más exhaustivas en el futuro.

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