ANUNCIO
ANUNCIO
ANUNCIO
EGW-NewsSegún un analista, Elden Ring cuenta con 9,8 millones de jugadores que acumulan más de 100 horas de juego.
Según un analista, Elden Ring cuenta con 9,8 millones de jugadores que acumulan más de 100 horas de juego.
22
Add as a Preferred Source
0
0

Según un analista, Elden Ring cuenta con 9,8 millones de jugadores que acumulan más de 100 horas de juego.

Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado de Alinea Analytics, publicó cifras el 22 de octubre que sitúan a Elden Ring en aproximadamente 36,4 millones de copias vendidas en Steam, PlayStation y Xbox, con unos ingresos totales de alrededor de 2.000 millones de dólares. La cifra que se ha difundido desde entonces es la siguiente: 9,8 millones de esos jugadores han dedicado más de 100 horas al universo de Elden Ring.

Casi 3,5 millones de jugadores tienen todos los logros y trofeos, lo que se traduce en un 10,9% de jugadores de PlayStation que poseen el trofeo de platino, un 10,5% en Steam y un 3,9% en Xbox. El juego también vendió otros 2 millones de copias este año, generando casi 110 millones de dólares, lo que sitúa a un lanzamiento de 2022 por delante de una buena parte de los lanzamientos de este año. Nightreign, el spin-off independiente basado en carreras, cuenta con 7,8 millones de copias vendidas y 282 millones de dólares, una cifra que varias personas en las respuestas utilizaron para argumentar que FromSoftware abandonó un juego que claramente había encontrado su público.

“Según muchos, incluido el mío, Elden Ring es uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Es un éxito de ventas constante que seguirá siendo una mina de oro para Bandai y FromSoftware durante muchos años.”

— Rhys Elliott

Es fácil argumentar a favor de su vigencia. Elden Ring ganó el premio a Juego del Año en The Game Awards, los DICE Awards y los Game Developers Choice Awards en 2022, y su alcance desde entonces ha superado con creces al público habitual, con Post Malone y Randy Orton entre las personas que han hablado públicamente sobre cómo han perdido semanas jugando.

Todo se basa en modelos en lugar de informes, y al menos una respuesta en el hilo lo dejó bien claro, argumentando que una estimación basada en el número de reseñas de las tiendas no es lo mismo que una declaración del editor. El último hito público de Bandai Namco superó los 28 millones, por lo que la diferencia entre ambas cifras se debe en parte al tiempo y en parte al método. La estimación también se limita a tres tiendas, lo que significa que Elden Ring para Switch 2 no aparece en absoluto, y esa versión llegó el 28 de agosto incluyendo el juego base, Shadow of the Erdtree y el Tarnished Pack en una compra de 79,99 dólares. Ocupa 50 GB en el sistema, no incluye un modo de 60 fps y no tiene juego cruzado, por lo que los jugadores de Switch 2 solo pueden ser invocados e invadidos por otros jugadores de Switch 2.

Esa omisión es lo que vale la pena destacar, porque espero que la versión para Switch 2 sea la que realmente se termine. Un juego de ochenta horas que solo se puede jugar frente a un televisor requiere ochenta horas que nadie tiene de golpe, y la versión portátil solo requiere veinte minutos a la vez.

El mismo día llegó el pequeño dinero junto con el gran puerto. FromSoftware añadió nuevas clases este verano en el Tarnished Pack, un complemento de aproximadamente 5 dólares confirmado a 550 yenes en Japón, que también se lanzó para PC, PlayStation y Xbox el 28 de agosto. El Heavy Knight comienza en el nivel 10 con 14 de Vigor, 17 de Resistencia y 15 de Fuerza, y el Knight of Idus comienza en el nivel 7 con 15 de Destreza y la gran espada ligera Milady, un arma que anteriormente requería horas de Shadow of the Erdtree para obtener. El paquete también incluye cuatro conjuntos de armadura y tres aspectos de personalización para Torrent, con dos gestos de reserva adicionales. Un juego de cuatro años que vende dos millones de copias al año mientras cobra cinco dólares por dos equipamientos iniciales es la forma de un catálogo perenne, no de una cola larga, y FromSoftware no ha anunciado nada más para Elden Ring en sí.

La cifra de 100 horas resulta menos sorprendente si se tiene en cuenta lo que exige el juego. La historia principal dura entre 55 y 60 horas, y la expansión, junto con el contenido adicional, supera las 130, sin opción de ajuste de dificultad ni marcadores que permitan acortar el tiempo. Las respuestas a la publicación de Elliott se llenaron de usuarios que compartían sus propias estimaciones.

“Llevo casi 900 horas en urgencias. ¿En qué puesto me sitúa eso?”

— Vokun

Incluí al grupo de 100 horas en el rango normal, en lugar del de jugadores obsesivos, porque un mundo abierto sin objetivos definidos convierte la curiosidad en horas de juego, lo quieras o no. Los 3,5 millones de horas con la finalización completa son una cifra más difícil de justificar, y la tasa de 3,9% en Xbox frente al 10,9% en PlayStation es una diferencia que dice más sobre los hábitos de juego de cada plataforma que sobre el juego en sí.

Que la audiencia vuelva a crecer depende de algo que no es un juego. La adaptación de A24 costó 100 millones de dólares y pico, que The Hollywood Reporter describió como la mayor producción del estudio hasta la fecha, por delante de Civil War y Marty Supreme, y las fotos filtradas del set apuntaban a una historia anterior a Shattering en lugar del mundo en ruinas que conocen los jugadores. Un letrero que dice Leyndell Streets, una caja de utilería etiquetada como Stormveil, Marika con ambas trenzas y una figura de Hornsent en el mismo plano sitúan la película antes de que ella rompiera el anillo. Según se informa, Alex Garland jugó el juego siete veces antes del rodaje, que duró unos 100 días.

Elden Ring tiene 9,8 millones de jugadores con más de 100 horas de juego, según un analista.

El rodaje finalizó en agosto. La fecha de estreno es el 3 de marzo de 2028, confirmada después de que IGN publicara una entrada de Instagram (ya eliminada) del creador de utilería Sean Schofield, en la que Garland y cinco productores agradecían al equipo. Cailee Spaeny encabeza un reparto que incluye a Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Havana Rose Liu y Sonoya Mizuno, y ninguno de ellos ha sido asignado aún a un personaje.

Así que el catálogo sigue funcionando mientras el estudio está en otro lugar completamente distinto. Preferiría tener el próximo juego de FromSoftware en las plataformas que poseo a que vuelvan a lanzar este, pero que un juego siga generando 110 millones de dólares al año cuatro años después de su lanzamiento no es un argumento que Bandai Namco deba defender por partida doble.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse

Lea también: Miyazaki habla sobre sus proyectos futuros, incluyendo el sistema de emparejamiento clasificatorio para The Duskbloods, por qué los sistemas Sigil y Virtue surgieron de un juego de mesa, y su propia postura de que un largo período trabajando en un proyecto multijugador le hace desear volver a crear uno para un solo jugador.

ANUNCIO
ANUNCIO
Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER