EGW-NewsClair Obscur: La Expedición 33 podría ser demasiado perfecta para continuar
Clair Obscur: La Expedición 33 podría ser demasiado perfecta para continuar
1066
0
0

Clair Obscur: La Expedición 33 podría ser demasiado perfecta para continuar

Clair Obscur: Expedition 33 se lanzó sin mucha publicidad y se convirtió en una de las mayores sorpresas de 2025. El elegante juego de rol por turnos de Sandfall Interactive conquistó rápidamente a la crítica y a los jugadores, con su singular ambientación de fantasía de inspiración francesa y una historia profundamente emotiva. A pesar de su ritmo lento y su temática pesada, Expedition 33 obtuvo puntuaciones casi perfectas y una base de fans leales. Meses después de su lanzamiento, la gente sigue hablando de su mundo, su reparto y lo que podría venir después.

Desde el lanzamiento del parche 1.3.0, que pulió algunas de las aristas más ásperas y mejoró la accesibilidad a los contenidos secundarios, el interés por el juego no ha hecho más que crecer. Muchos jugadores nuevos siguen descubriéndolo, mientras que otros profundizan en los contenidos opcionales y la historia oculta. Naturalmente, esto ha reavivado el debate sobre una posible secuela. Al fin y al cabo, no es habitual que un juego de debut pegue tan fuerte y, cuando lo hace, la siguiente pregunta suele ser qué será lo siguiente.

Pero no todo el mundo pide más. Algunos fans y críticos han señalado que Clair Obscur: Expedition 33 no necesita una secuela. Ya cuenta una historia completa que no necesita capítulos adicionales. De hecho, añadir más podría diluir lo que hizo tan eficaz al original.

Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue 1

La fuerza de Clair Obscur no reside sólo en el combate o el diseño artístico. Su principal atractivo es la narrativa. Sí, hay momentos que dejan lugar a la interpretación. Hay una profunda construcción del mundo, personajes misteriosos y una historia en la que puedes profundizar. Pero la historia principal, la que sigue a la Expedición 33 y su viaje final, termina de una forma completa. Es emotiva, agridulce y deja a los jugadores con suficientes cosas en las que pensar sin necesidad de explicarlo todo.

Para los que se lo jugaron todo, el juego ofrece misiones opcionales y elementos de historia que rellenan la mayoría de los huecos que quedan. Y para los demás, siempre queda Internet. En cierto modo, ese es el final ideal para un juego como este: lo suficientemente cerrado como para satisfacer, pero con las suficientes capas como para invitar al debate.

Gran parte del éxito del juego se debe a su frescura. El sistema por turnos de Clair Obscur añadía mecánicas de reacción y esquive en tiempo real, convirtiendo lo que podría haber sido un juego lento en una experiencia rítmica. Esa novedad desempeñó un papel importante en su éxito de crítica. Una secuela, aunque mantuviera todo intacto, no volvería a tener el mismo impacto. El factor sorpresa desaparecería.

Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue 2

Sandfall Interactive ha reconocido que podría haber espacio para más contenido en el mundo de Expedition 33. Pero, ¿es necesario llenar ese espacio? Pero si es necesario llenar ese espacio con una secuela directa es algo que está en debate. Reutilizar los mismos sistemas, personajes y arcos emocionales podría funcionar, pero se corre el riesgo de repetir lo que ya se ha hecho. Peor aún, podría deshacer parte de la resolución emocional que los jugadores obtuvieron de las escenas finales del juego.

Los múltiples finales del juego -sin hacer spoilers- cierran la trama de un modo que parece definitivo. Abordan el dolor, la aceptación y el cierre. Traer de vuelta a estos personajes supondría deshacer esos arcos argumentales. Forzarlos a nuevos conflictos podría parecer artificial. Se podría construir una nueva historia, pero ya no sería la misma Expedición 33.

"Hacer un juego de continuación que se centre de nuevo en estos personajes, o incluso en las facciones de las que son miembros, sería un flaco favor a la experiencia y la narrativa que Sandfall Interactive ofreció con Clair Obscur: Expedition 33". - ScreenRant

Es una opinión contundente, pero que se sostiene si tenemos en cuenta lo raro que es que los juegos lleguen tan bien al final. Clair Obscur: Expedition 33 no sólo se detiene en el momento adecuado, sino que lo hace de la forma correcta. Es una historia completa que no necesita continuar. Hacer otro juego sólo porque el primero hizo dinero es siempre un riesgo, especialmente cuando el original golpeó tan fuerte a nivel emocional.

Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue 3

Eso no quiere decir que haya que abandonar el mundo. Una dirección inteligente podría ser un DLC o un spinoff más pequeño centrado en acontecimientos anteriores. Un contenido precuela podría explorar el mundo y las facciones del juego sin tener que volver a visitar a personajes que ya tuvieron su final. Así se mantendría viva la ambientación y se respetaría el arco emocional del juego principal.

También ahorraría mucho tiempo de desarrollo. Una secuela es un proyecto de gran envergadura, sobre todo con unas expectativas tan altas. Una parte narrativa más pequeña daría a los fans más de lo que disfrutar y al estudio espacio para respirar y centrarse en su próxima gran idea.

Y esa próxima idea no tiene por qué ser otro JRPG. Sandfall Interactive ya ha demostrado que puede insuflar nueva vida a viejas mecánicas. Su sistema de combate no reinventó el juego por turnos, pero lo hizo más moderno, más elegante y más reactivo de lo que había sido en años. Si aplicaran esa creatividad a un nuevo género, como un shooter en primera persona o un RPG de mundo abierto, podrían crear algo tan memorable como Clair Obscur.

Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue 4

El estudio ya ha demostrado que no teme asumir riesgos. Puede que Clair Obscur esté ambientado en una versión mágica y vinícola de Francia, pero sus temas golpean con fuerza: el dolor, la responsabilidad, el sacrificio. Son el tipo de historias que pueden vivir en cualquier género. Ya se trate de un juego de ciencia ficción, una novela policíaca o un survival horror, Sandfall Interactive tiene la habilidad necesaria para lograrlo.

Y admitámoslo: es probable que haya una secuela. El primer juego tuvo demasiado éxito como para dejarlo intacto para siempre. Pero eso no significa que tenga que ser ahora. Dejemos que la Expedición 33 respire. Deja que la gente termine de procesarla. Deja que los nuevos jugadores sigan descubriéndola sin distraerse con lo que vendrá después. Ese espacio podría hacer que lo que venga después -ya sea en el mismo mundo o en algo completamente nuevo- golpee aún más fuerte.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse

Por ahora, Clair Obscur: Expedition 33 se sostiene por sí misma, y eso puede ser lo mejor que tiene. Es completo. Es ambicioso. Y no necesita continuidad porque sí. Quizá esté bien dejar que un final perfecto siga siendo perfecto.

Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Las cookies de este sitio web se usan para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.
Personalizar
OK