
La puntuación de Death Stranding 2 de IGN Francia destaca, y no en silencio
La revista francesa IGN sorprendió a muchos al dar a Death Stranding 2: On The Beach un 6/10, mientras que la mayoría de las críticas sitúan al juego en la "aclamación universal". Con más de 100 reseñas de críticos, el juego tiene una puntuación de 90 en Metacritic. Casi todos los medios importantes elogian las mejoras en la jugabilidad, la construcción del mundo y la fidelidad visual de la secuela, pero IGN France tiene una opinión diferente.
He jugado a Death Stranding en PC y me encantó su atmósfera, su escala y su compromiso con la lentitud. El desplazamiento era el objetivo, no el obstáculo. Así que cuando vi que Kojima había simplificado algunas de esas mecánicas para DS2, entendí la compensación. Pero también me hizo preguntarme si se había perdido algo en la transición.
IGN France lo calificó de "juego hermoso", pero argumentó que Kojima "niveló la dificultad, haciendo anodino el viaje" y que el juego "parece marcar su agotamiento". Es una de las únicas críticas que considera On The Beach como un paso atrás en cuanto a significado y dificultad.
Esta reacción se produjo justo después de que IGN Japón otorgara a Clair Obscur -un juego francés- un 7/10, alabando su mecánica pero cuestionando sus giros argumentales. Ese momento provocó memes y acusaciones de "ping-pong de críticas" entre regiones.
Para la mayoría de los críticos, Death Stranding 2 es un claro éxito. Muchos destacan cómo las nuevas opciones de combate, las mejoras en el desplazamiento y el peso cinemático se asientan sobre los cimientos del primer juego. Los críticos admiten que es más ruidoso y rápido, pero sigue siendo profundamente personal. Los vehículos responden mejor, el mundo es más dinámico y las emociones siguen siendo muy fuertes.

Aun así, la crítica de IGN Francia destaca no sólo por su puntuación, sino por su interpretación. Donde otros ven evolución, ellos ven compromiso. Donde otros alaban la accesibilidad, ellos ven una dilución de la visión original de Kojima. Puede que eso resuene más entre la gente a la que le encantó el primer juego porque no intentaba complacer a todo el mundo.
"Decepciona precisamente donde el primero era asombroso".
En una época en la que las críticas de los juegos a menudo se mezclan, este caso atípico suscitó un debate, no sólo sobre el juego, sino sobre cómo leemos las críticas, cómo influyen los prejuicios nacionales y cómo las expectativas influyen en nuestra percepción.
"Lejos de ampliar su visión... On The Beach parece marcar su agotamiento".
No es una guerra de críticas. Pero es un recordatorio de que, a veces, un fuerte desacuerdo puede arrojar luz sobre lo que el resto de nosotros daba por sentado.
Comentarios