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EGW-NewsGaming"Nintendo está perdiendo su identidad": Ex ejecutivo de PlayStation sobre la estrategia segura de Switch 2 y lo que significa para los exclusivos
"Nintendo está perdiendo su identidad": Ex ejecutivo de PlayStation sobre la estrategia segura de Switch 2 y lo que significa para los exclusivos
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"Nintendo está perdiendo su identidad": Ex ejecutivo de PlayStation sobre la estrategia segura de Switch 2 y lo que significa para los exclusivos

Shuhei Yoshida, ex ejecutivo de PlayStation, cree que Switch 2 es solo una Switch mejor, y eso podría no ser bueno.

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El antiguo jefe de PlayStation, Shuhei Yoshida, conocido por defender los juegos indie y las ideas experimentales cuando estaba en Sony, acaba de dejar caer una opinión picante en el podcast Easy Allies, y ha hecho que los fans de Nintendo debatan sobre qué es realmente Switch 2.

"Algo que no dije allí... para mí fue un mensaje un poco contradictorio por parte de Nintendo. En cierto sentido, creo que Nintendo está perdiendo su identidad, en mi opinión."

Lo dice un tipo que se ha pasado años viendo cómo Nintendo hacía zigzag mientras todos los demás hacían lo mismo. Ya sabes lo que hay que hacer: los controles por movimiento de la Wii, las pantallas dobles de la DS, el concepto de la Switch como consola y portátil a la vez. La ames o la odies, Nintendo siempre ha sido rara, y de eso se trata.

¿Y ahora? Yoshida ve a Nintendo haciendo lo que hace todo el mundo: hacer su próxima consola simplemente "más grande, más rápida, más fuerte". Su preocupación no es que Switch 2 sea mala. Es que es... normal.

"La premisa central de toda la Switch 2 es: 'hemos hecho las cosas mejor'. Y eso es algo que otras compañías han estado haciendo todo el tiempo".

En lugar de presentar una nueva forma de jugar, como trajes robóticos de cartón o pantallas táctiles bajo ambos pulgares, la presentación de Nintendo Switch 2 se centró en las especificaciones: 4K, 120 fps, nuevo chip, pantalla más grande. Hubo algunos atisbos de la "magia Nintendo", como juegos basados en cámaras y un simulador de baloncesto en silla de ruedas llamado Drag X Drive, pero el discurso principal siguió siendo: "Aquí está la Switch, ahora con Elden Ring".

Aquí es donde se plantea el verdadero problema: ¿Qué significa esto para las exclusivas de Nintendo?

Seamos realistas: la identidad de Nintendo no es solo su peculiar hardware. También son los juegos que ese hardware ha hecho posibles. Wii Sports no sería lo que es sin los controles de movimiento. Mario Maker sería un asco sin la pantalla táctil. Y Breath of the Wild era increíble porque estaba en un dispositivo que te permitía perderte en el sofá o en el autobús.

Imagen: Maqueta impresa en 3D de Nintendo Switch 2 (abajo), PlayStation portátil (arriba).

Si Switch 2 se convierte en una potente mini-PS5, ¿seguirá Nintendo creando juegos al estilo Nintendo? ¿O empieza a perseguir la influencia de terceros?

"Por supuesto, es una Switch más potente, así que es genial si solo juegas con hardware de Nintendo... Pero para nosotros, como, los jugadores básicos, que poseemos hardware múltiple... lo que mostraron fue como... oh".

Yoshida tiene razón. Si ya has jugado a Cyberpunk, Elden Ring o Resident Evil 4 en otro sistema, el gran momento de Switch 2 de "¡mira lo que podemos hacer ahora! Desde luego, técnicamente es impresionante, pero si eres un jugador veterano, no es nada nuevo. Es solo "por fin disponible en Nintendo".

Anuncio de Nintendo Switch (2017)

Y eso nos lleva de nuevo a las exclusivas. Nintendo siempre ha sido el único lugar donde encontrar cosas como Splatoon, Animal Crossing o un juego de Mario que solo funciona debido a las extrañas opciones de hardware. Si Switch 2 se convierte en una máquina multiplataforma con mejores especificaciones, se corre el riesgo de que Nintendo empiece a improvisar con apuestas más conocidas y seguras. Y eso es exactamente lo que preocupa a Yoshida.

"Personalmente me sentí un poco decepcionado porque no decepcionaron a todo el mundo. Porque todo el mundo quería esa Switch mejor en Switch 2".

Esa es quizá la cita más reveladora de toda la entrevista. Yoshida está diciendo básicamente que la Switch 2 está dando a la gente lo que quiere -mejores efectos visuales, mejor rendimiento-, pero que no decepcionar a la gente es diferente a sorprenderla. Y Nintendo solía sorprendernos constantemente.

El papel de Switch 2

El hype por Metroid Prime 4: Echoes es real, y su nuevo sistema de control con ratón suena intrigante. Pero eso es un juego. ¿Qué pasará cuando pase la novedad de las mejores especificaciones? ¿Volverá Nintendo a arriesgarse más? ¿O empezaremos a ver menos títulos "sólo Nintendo podría hacer esto" y más ports de juegos que ya cayeron hace años?

Nintendo siempre ha marchado al ritmo de su propio tambor. Pero con la Switch 2, puede que por fin se sincronice con el resto de la industria, y eso no entusiasma a todo el mundo.

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