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Danganronpa supera los 10 millones de ventas después de quince años
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Danganronpa supera los 10 millones de ventas después de quince años

Danganronpa ha superado los 10 millones de ventas totales en todo el mundo, según confirmó esta semana la editorial Spike Chunsoft. Este hito llega quince años después del debut de la serie en PlayStation Portable en 2010 y antes de un nuevo lanzamiento previsto para el próximo año.

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La franquicia combina la narrativa de una novela visual con deducciones al estilo de un tribunal y mecánicas de supervivencia de alto riesgo. Los jugadores controlan a estudiantes de secundaria de élite atrapados en un entorno cerrado y obligados a participar en un "juego de matar" supervisado por Monokuma, un oso mascota consciente conocido por sus largos y teatrales monólogos. El progreso depende de sobrevivir a los asesinatos y desenmascarar al culpable durante los juicios, donde las mecánicas de argumentación sustituyen al combate tradicional.

Desde su lanzamiento, la serie se ha expandido con tres títulos principales y dos spin-offs en múltiples plataformas. Su influencia se ha extendido más allá de los videojuegos, abarcando adaptaciones de anime, producciones teatrales y productos promocionales, lo que ha ayudado a mantener las ventas a largo plazo mucho después de su lanzamiento inicial.

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Spike Chunsoft está preparando una nueva entrega titulada Danganronpa 2x2. El proyecto incluirá un nuevo escenario junto con una versión revisada del contenido de Danganronpa 2. El juego está programado para lanzarse el próximo año y marca la primera gran incorporación a la franquicia en varios años.

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El atractivo de la serie se ha vinculado a menudo a su enfoque en la desconfianza y la desintegración social en entornos supuestamente seguros. En reportajes anteriores, los temas se describieron como deliberadamente inquietantes en lugar de sensacionalistas.

“Los medios de entretenimiento nos han hecho creer que siempre estamos seguros en compañía de aquellos que conocemos, a pesar de la clara evidencia de lo contrario”.

¿Qué haces cuando no puedes confiar en las personas a cargo o en quienes son un ejemplo ejemplar de nuestra comunidad? ¿Qué haces entonces?

“Basado en cuidadosas capas de paranoia, Danganronpa es un juego sobre arquetipos que se desmantelan y diseccionan, un juego sobre la degradación de una supuesta utopía y un juego con un guión sorprendentemente bueno”, — Robert Purchese, Eurogamer

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Este hito de ventas sitúa a Danganronpa entre las franquicias de novelas visuales de mayor éxito comercial, una categoría tradicionalmente considerada de nicho. Su continua relevancia sugiere un público estable para juegos narrativos que se basan en la tensión, la investigación y la presión moral.

Lea también: Danganronpa 2x2 traerá una versión reelaborada de Goodbye Despair a Nintendo Switch y Switch 2 en 2026, presentando una historia alternativa que remodela los eventos de la isla Jabberwock mientras preserva la estructura de prueba de clases de la serie.

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