
La película de Minecraft alcanza los 550 millones de dólares y se sitúa en segundo lugar entre las películas de videojuegos
La película de Minecraft acaba de entrar en la historia del cine. Tras sólo dos fines de semana en los cines, es oficialmente la segunda adaptación de un videojuego más taquillera de todos los tiempos, con más de 550 millones de dólares recaudados en todo el mundo, y sí, eso son muchos píxeles.
Las cifras se desglosan en 280 millones de dólares en el mercado doméstico y 269,6 millones en el internacional, lo que la sitúa justo detrás de La película de Super Mario Bros.
Parte del éxito de la película de Minecraft no se debe sólo a la nostalgia, sino a que se ha convertido en una especie de minievento cultural. Entre las mafias favoritas de los fans que aparecen en la pantalla y la participación masiva de los fans, se siente como la magia caótica de Minecraft es finalmente capturado en los cines. ¿Algo que destacar? Los informes de "melés de palomitas" durante las proyecciones. Estamos hablando de cines cubiertos de granos, gracias a una escena particular relacionada con la mafia. Regal Cinemas incluso se sumó a la locura, anunciando un evento especial de proyección de Chicken Jockey el 20 de abril, básicamente permitiendo a los fans recuperar la misma energía.

Es raro que una película de videojuegos cuente con este tipo de participación del público, más allá de la mera asistencia. Hay cosplay, cánticos espontáneos y, en algunos casos, artilugios de redstone construidos por el público en el vestíbulo (lo decimos en serio). No se trata sólo de un lanzamiento exitoso, sino de una celebración del fandom en todo su apogeo.

Clasificación: El desglose de la taquilla
Las 5 mejores películas de videojuegos según el índice de taquilla.
Película | Nacional | Internacional | Mundial |
La película de Super Mario Bros (2023) | $574.9M | $787.0M | $1.36B |
La película de Minecraft (2025) | $280.9M | $269.6M | $550.5M |
Sonic the Hedgehog 3 (2024) | $230.5M | $232.0M | $462.5M |
Detective Pikachu (2019) | $144.1M | $289.3M | $449.7M |
Warcraft (2016) | $47.3M | $391.6M | $439.0M |
Si la película de Minecraft sigue subiendo, podría superar la recaudación doméstica de Mario, incluso si la corona de mil millones de dólares permanece firmemente en la cabeza del fontanero. En cualquier caso, este lanzamiento sitúa a Minecraft en el territorio de las franquicias. Ya se rumorea una secuela, y con los pedidos anticipados de vídeo doméstico abiertos, la larga cola de ingresos no ha hecho más que empezar.

¿Por qué ha funcionado? La fórmula de Minecraft, adaptada
Adaptar Minecraft a la gran pantalla siempre iba a ser complicado. No hay una historia fija, no hay un protagonista, y ciertamente no hay una trama directa. Pero ahí es donde la película se ha esforzado al máximo: en lugar de intentar reproducir el juego paso a paso, ha construido algo más parecido a un mundo vivo. Imagínatelo como una mezcla entre The LEGO Movie y Into the Spider-Verse, pero con Creepers.
Los fans alabaron el equilibrio entre el caos y la emoción genuina, especialmente cómo la película capta la rareza existencial del juego: minas, construyes, mueres y luego lo vuelves a hacer. Además, la película contiene una de las mejores secuencias de Ender Dragon jamás rodadas.
Las películas de videojuegos mejoran (esta vez de verdad)
Durante años, las películas de videojuegos han sido el pan de cada día. ¿Prince of Persia? ¿Doom? Resident Evil se acercaba, pero rara vez daba en el clavo. No fue sino hasta Detective Pikachu y Sonic que Hollywood realmente descubrió cómo equilibrar el servicio de fans con watchability.
La película de Minecraft continúa esa tendencia, pero la lleva más allá. Es ridícula sin ser tonta. Es extrañamente emocional sin ser melodramática. Y, lo que es más importante, nunca habla con desprecio a su público, una lección que las adaptaciones más antiguas suelen pasar por alto.

Ahora que ocupa el segundo puesto, Minecraft se une a un selecto club de películas que demuestran que las adaptaciones de videojuegos no tienen por qué estar malditas. Con Nintendo cocinando más contenido de Mario y Five Nights at Freddy's marcando también a lo grande, el universo cinematográfico de los videojuegos se está convirtiendo menos en un sueño y más en una industria.
¿Cuál es el futuro del cine de videojuegos?
Se avecinan muchas adaptaciones. Borderlands, Zelda, God of War e incluso Among Us se encuentran en distintas fases de producción. Si Minecraft mantiene este ímpetu, es de esperar que Microsoft vuelva a apostar por más historias del universo de los bloques.

Si te la perdiste en los cines, ya puedes reservar la versión doméstica, y ya sabes que habrá una edición steelbook con el tema de Creeper. Aún no se sabe si explotará al abrirlo.
En cualquier caso, ahora vivimos en un mundo en el que Minecraft tiene un universo cinematográfico. ¿Y honestamente? Eso podría ser la cosa más 2025 nunca.
Comentarios