Brian Fleming dejó Sucker Punch Productions después de 28 años
Sucker Punch Productions, conocidos por su franquicia de videojuegos InFAMOUS y Ghost of Tsushima, han lanzado este año su nuevo juego, Ghost of Yotei, que ha ganado la mayor cantidad de premios en la ceremonia del Juego del Año de PlayStation Blog.
Sin duda, 2025 fue un gran año para un estudio; sin embargo, Sony emitió un comunicado confirmando queBrian Fleming, cofundador de Sucker Punch Productions, dejará su puesto. Trabajó en Sucker Punch durante 28 años y participó en el desarrollo de franquicias como Sly Cooper, InFAMOUS, Ghost of Tsushima y Ghost of Yotei. Será reemplazado por los veteranos líderes creativos y técnicos Jason Connell y Adrian Bentley. El comunicado de prensa completo de Sony sobre la salida de Fleming se puede consultar a continuación:
Tras casi tres décadas ayudando a dar vida a franquicias icónicas como Sly Cooper, inFAMOUS, Ghost of Tsushima y Ghost of Yōtei, Brian Fleming ha anunciado que cede el liderazgo del estudio Sucker Punch a una nueva generación. Durante el último año, Brian ha colaborado estrechamente con PlayStation Studios para garantizar que Sucker Punch estuviera en las mejores manos y sirviera de base sólida para el éxito continuo del estudio.
A partir del 1 de enero, los líderes creativos y técnicos de larga trayectoria Jason Connell y Adrian Bentley asumirán nuevos roles como jefes de estudio y continuarán guiando el enfoque del equipo en experiencias ambiciosas basadas en personajes que definen a PlayStation Studios.
Jason y Adrian han sido fundamentales para dar forma a la dirección creativa y técnica de Sucker Punch en los últimos años. Jason, quien fue codirector creativo de la franquicia Ghost, ha ayudado a definir la identidad visual y el estilo narrativo del estudio, aportando profundidad cinematográfica y resonancia emocional a los jugadores de PlayStation de todo el mundo.
Adrian, como Director Técnico, ha liderado las iniciativas de ingeniería y producción del estudio, impulsando la innovación en las herramientas de desarrollo y los sistemas de juego que hacen que los mundos de Sucker Punch sean tan inmersivos. Juntos, representan la combinación perfecta de visión creativa y excelencia técnica que siempre ha distinguido al estudio.
Nate Fox continuará como codirector creativo para completar el equipo de liderazgo creativo general.
La visión y el liderazgo de Brian han dado forma a la cultura de creatividad y colaboración del estudio y han establecido una base sobre la cual Jason, Adrian y todo el equipo construirán mientras miran hacia el futuro.
Sucker Punch forma parte de la familia PlayStation desde el año 2000, ofreciendo constantemente mundos inolvidables y personajes entrañables a jugadores de todo el mundo. Desde el encanto lúdico de Sly Cooper hasta la narrativa audaz y cinematográfica de "Ghost", el compromiso del estudio con la innovación y la calidad sigue marcando la pauta de lo que hace únicas las experiencias PlayStation.
A medida que Sucker Punch avanza bajo el liderazgo de Jason y Adrian, el equipo sigue dedicado a crear nuevas aventuras que capturen la imaginación de los jugadores de todo el mundo”.
¿Qué opinas de la salida de Brian Flemingde Sucker Punch Productions? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!
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