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League of Legends Parche 26.4 - Actualización completa de equilibrio, aspectos, modos y cambios en el sistema
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League of Legends Parche 26.4 - Actualización completa de equilibrio, aspectos, modos y cambios en el sistema

Con el parche 26.4 de League of Legends, publicado el 18 de febrero, llega oficialmente una importante actualización de equilibrio que incluye ajustes radicales en campeones, sistemas, objetos y modos de juego, además de una nueva línea de aspectos y el regreso de los cosméticos heredados. Se trata de uno de los parches más grandes de la temporada hasta el momento, ya que se centra en los jugadores atípicos y mejora las selecciones de bajo rendimiento en varios roles.

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Contenido y aspectos destacados de Lunar Revel

El parche 26.4 celebra el Ap ocalipsis Lunar con nuevos cosméticos y una aparición especial en el escaparate:

  • Se presenta la línea de aspectos Pétalos de primavera
  • Lanzamiento del arquitecto divino Aurelion de porcelana Sol.
  • El lanzamiento del tema de temporada incluye a Lillia como campeona destacada.

Vuelven los diseños de deportes de invierno (por tiempo limitado)

Para celebrar las festividades de las competiciones de invierno, Riot Games recupera temporalmente los aspectos invernales clásicos.

Disponibles del 19 al 26 de febrero de 2026:

  • Curling Veigar
  • Festival Kassadin
  • Tobogán de hielo Corki
  • Vancouver Amumu
  • Whistler Village Twitch
  • Team Spirit Anivia
  • The Mighty Jax
  • Union Jack Fiddlesticks

Cambios en el equilibrio de campeones

Ajustes

Ambessa

  • Q Daño adicional a monstruos: 150 ⇒ 125

Annie

  • Q Daño Base: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260
  • Enfriamiento E 12/11.5/11/10.5/10 ⇒ 10 segundos

Afelios

  • Bonificación pasiva AD: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24

Marca

  • Pasiva Daño de monstruo: 265% ⇒ 270%
  • Límite de daño de monstruo no épico: 40 ⇒ 50

Braum

  • Daño R: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
  • Enfriamiento: 120/100/80 ⇒ 130/115/100

Camille

  • E ahora otorga velocidad de ataque al lanzarse desde una pared incluso sin golpear a campeones

Darius

  • Pasiva Daño de monstruo: 2× ⇒ 2.5×

Efervescencia

  • W Bonificación de daño a monstruos: 60 ⇒ 90

Tumbas

  • E Armadura por Pila: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
  • RM por pila: 2/3.5/5/6.5/8 ⇒ 3.5/5/6.5/8/9.5

Gwen

  • Q Recorte Daño: 10/15/20/25/30 ⇒ 10/13.5/17/20.5/24
  • Modificador de súbditos: 0.75× ⇒ 0.8×
  • Daño de Aguja R: 35/65/95 ⇒ 30/50/70

Hwei

  • Escudo WW: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Mod. escudo aliado: 75% ⇒ 85%.
  • Enfriamiento R: 140/115/80 ⇒ 120/100/80

Illaoi

  • Daño de tentáculo pasivo: 9-180 ⇒ 9-200

Jinx

  • Crecimiento de armadura: 4.7 ⇒ 4.2

Kassadin

  • Aumento de salud: 119 ⇒ 113
  • E Lentitud: 50-90% ⇒ 50-70%.

Kayle

  • Daño Q: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180

Kennen

  • Enfriamiento de R sin cambios: 120/100/80 ⇒ 120

Lee Pecado

  • W2 ahora otorga Omnivamp en lugar de Hechizo Vamp + Robo de Vida
  • Ahora se cura de súbditos, monstruos y campeones.

Lux

  • Maná: 480 ⇒ 440
  • Regeneración: 7 ⇒ 9
  • Enfriamiento Q: 11-9 ⇒ 10
  • Enfriamiento W: 14-10 ⇒ 12-10

Maokai

  • Q Daño monstruo: 120-160 ⇒ 140-180

Naafiri

  • Regeneración base: 7.5 ⇒ 6
  • Crecimiento: 0.7 ⇒ 0.6
  • Q Maná: 55-75 ⇒ 50-90
  • E Maná: 35 ⇒ 40

Qiyana

  • Aumento de salud: 121 ⇒ 115

Rengar

  • Valores ajustados de daño Q + ratios AD modificados
  • Daño de Ferocidad: 30-235 (+130%) ⇒ 35-240 (+120%)

Estruendo

  • HP Base: 655 ⇒ 640
  • R Daño máx: 700/1050/1400 ⇒ 600/1000/1400

Ryze

  • R ahora agarra correctamente a los aliados cerca del borde mientras se desvía

Samira

  • Q + R Robo de vida: 80% ⇒ 100%.

Senna

  • Q Base: 30/60/90/120/150 ⇒ 30/55/80/105/130
  • Proporción Q: 40% ⇒ 60%.
  • Base W: 70/115/160/205/250 ⇒ 70/110/150/190/230
  • Relación W: 70% ⇒ 90%

Swain

  • W Lento: 50-70% ⇒ 50%
  • Escalado R: 5% ⇒ 4%
  • Escalado Demonflare: 50% ⇒ 40%
  • Lentitud: 75% ⇒ 50%.

Syndra

  • Daño W: 70-210 ⇒ 70-190
  • Daño R: 90/130/170 ⇒ 80/120/160

Teemo

  • Daño Monstruo E: 145% ⇒ 160%

Twitch

  • Aumento de salud: 104 ⇒ 98
  • Crecimiento de Armadura: 4.2 ⇒ 4

Udyr

  • Q al golpear: 5-35 ⇒ 5-45
  • Escudo W: 45-120 ⇒ 45-145

Xayah

  • Q Maná: 50 ⇒ 35
  • Enfriamiento W: 20-16 ⇒ 18-14
  • E Maná: 30 ⇒ 20

Zac

  • Daño Q: 40-100 ⇒ 60-180 (+3% bonus HP)
  • R Inicial: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
  • R Máximo: 350/525/700 ⇒ 300/475/650

Actualización de objeto - Hexóptico C44

Diseñado como una opción codiciosa de escalado en el juego tardío para los portadores AD, este objeto ahora enfatiza sus fortalezas únicas.

Cambios:

  • Rango de daño de bonificación máx: 600 ⇒ 500
  • Duración de la bonificación de alcance de derribo: 6 ⇒ 8 segundos

Cambio en las reglas del sistema de hechizos de invocador

Para mantener la claridad de las mecánicas, Omnivampiro ya no se aplica al daño de Golpe o Ignición.

Actualizaciones de ARAM Mayhem

Cambios en el sistema

  • Retraso de planeo: 0,75 ⇒ 0,1 s
  • Recompensa de nivel 4: 300 de oro ⇒ Recarga de oro

Ajustes de aumentos y conjuntos

(Se conservan los cambios numéricos completos)

  • Poro Blaster: solo 1 recogida por equipo.
  • Lentitud de magdalena: 50% ⇒ 25%
  • Oro curativo: 200 ⇒ 150
  • Curación por falta de PS: 20-50% ⇒ 5-15%.
  • Drenaje del Diablo: 7,5% ⇒ 5%
  • Daño Verdadero: 20% ⇒ 15%
  • Velocidad Demonio: 350 ⇒ 200
  • Matar MS asegurada: 100% ⇒ 60%
  • Haz que llueva oro: 30/50/100 ⇒ 15/30/50
  • Reembolso de Archimago: 40% ⇒ 30%
  • Temporizador Deathknell: 40% ⇒ 25%
  • Rangos de oro de sobre rojo reducidos
  • Oro de donación: 2500 ⇒ 1750
  • Yunques de estadísticas: 3 ⇒ 2
  • Estadísticas sobre estadísticas: 4 ⇒ 3
  • Stats on Stats on Stats: 5 ⇒ 4
  • Prisa del motor de contracción: 10 ⇒ 8
  • Movimiento por pila: 2% ⇒ 1%
  • Vampirismo: 30% ⇒ 25%.
  • Omnivampión prismático: 25% ⇒ 20% cuerpo a cuerpo/ 12,5% ⇒ 10% a distancia.
  • Barón Adaptable: 33% ⇒ 25%
  • Misiles petardos: 40%/80% ⇒ 25%/50%
  • Curación Wee Woo: 15/25/35 ⇒ 10/20/30
  • Velocidad: 40/50/60 ⇒ 30/40/50
  • Probabilidades de tirada alta: 50%/100% ⇒ 20%/50%

Corrección de errores

Parche de estabilidad a gran escala que incluye correcciones para:

  • Disparos infinitos
  • Valores de curación incorrectos
  • Sobreescrituras de aumentos
  • Exploits de intercambio de invocador
  • Problema de armadura infinita
  • Inmunidad CC incorrecta
  • Seguimiento de daño incorrecto
  • Interacciones de habilidades que no se activan
  • Efectos de objetos ausentes
  • Errores de animación

Ajuste del campeón ARAM

Zaahen

  • Daño infligido 100% ⇒ 95%
  • Daño recibido 100% ⇒ 105%

Copa Ionia Clash

  • Inscripción: Feb 16 @ 11:00 local
  • Torneo: Feb 21-22 (~4-7 PM local)

Cambios en el modo Arena

Ajustes en los campeones

Panteón

  • W CD: 13-9 ⇒ 15-11

Ahri

  • Mod de área W eliminado
  • Daño 70-170 ⇒ 40-120
  • EM: 50% ⇒ 40%

Maokai

  • Q Arena Mod eliminado
  • Daño Q: 40-160 ⇒ 75-255
  • Enfriamiento W 14-10 ⇒ 15-11

Lulú

  • Proporción pasiva: 5% ⇒ 7,5%.
  • Proporción E: 50% ⇒ 60%.

K'Sante

  • Pasiva: 1-2% ⇒ 2-3
  • Daño All Out: 1% ⇒ 1.5%

Braum

  • Daño R: 150-450 ⇒ 200-600
  • MS: 40-60 ⇒ 50-70

Objetos de Arena

  • Rito del Dios de la Forja Amp: 15% ⇒ 30%
  • Rebote Hexóptico: 100 ⇒ 150
  • Duración: 6 ⇒ 10
  • Hacha de fuego infernal PS actuales: 15% ⇒ 7%.
  • Multiplicador máximo: 250% ⇒ 300%.

Correcciones del evento Demacia ascendente

  • Ahora los potenciadores se aplican correctamente sin requerir una bonificación de AD del 100
  • Los eventos continúan incluso después de miles de turnos.
  • Ahora los aliados de la batalla final sobreviven.
  • La música ya no se corta aleatoriamente.

Errores de texto conocidos:

  • Acero demaciano - Descripción de guardia incorrecta
  • Descripción incorrecta de Alto de batalla

Sistema de detección de ping perjudicial

El parche 26.4 introduce la supervisión automática del spam de ping extremadamente perjudicial. Los jugadores que abusen repetidamente de los pings podrán recibir restricciones temporales de ping, mientras que el uso normal o lúdico no se verá afectado.

Correcciones adicionales de calidad de vida

  • Se ha corregido la extensión de la duración pasiva de Rengar.
  • Se ha restaurado la animación de High Noon Jhin.

Filosofía de diseño del parche 26.4

Esta actualización forma parte de un esfuerzo continuo por:

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  • Normalizar los desequilibrios estacionales
  • Mejorar a los campeones olvidados
  • Reevaluar a los junglers sin rol.
  • Mantener la claridad sistémica

En general, el parche 26.4 se presenta como una actualización completa de los sistemas y el equilibrio, no solo como un pase de números.

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