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Los dataminers revelan los primeros cambios de equilibrio del parche 26.06 de League of Legends en el PBE
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Los dataminers revelan los primeros cambios de equilibrio del parche 26.06 de League of Legends en el PBE

Los primeros ajustes de equilibrio para el parche 26.06 de League of Legends han sido descubiertos por los dataminers el 10 de marzo, ofreciendo una vista previa de los posibles cambios de juego que se están probando actualmente en el Entorno Beta Público (PBE).

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Los datos filtrados destacan una amplia gama de modificaciones que afectan a varios campeones, así como ajustes en los aumentos de ARAM Mayhem y en las interacciones de los objetos de la Arena. Estos hallazgos proporcionan un primer vistazo a lo que Riot Games podría estar preparando para el próximo parche, aunque todos los cambios siguen estando sujetos a revisión antes de que la actualización llegue a los servidores activos.

Cambios en el equilibrio de los campeones

Varios campeones están recibiendo los primeros ajustes, que van desde pequeños retoques de estadísticas a potenciadores y reductores de habilidades.

Ahri

  • Daño base de Q: 40/ 65/ 90/ 115/ 140 → 35/ 60/ 85/ 110/ 135

Azir

  • Velocidad de ataque base: 0,625 → 0,680
  • Daño base W: 50/ 65/ 80/ 95/ 110 (+0-55 escala de nivel 9-20) → 50/ 65/ 80/ 95/ 110 (+0-77 escala de nivel 9-20).

Lissandra

  • Armadura por nivel: 4.9 → 4.6
  • Enfriamiento de Q: 8/ 7/ 6/ 5/ 4 segundos → 7,5/ 6,5/ 5,5/ 4,5/ 3,5 segundos.

Olaf

  • Ralentización de Q: 25/ 30/ 35/ 40/ 45% → 30/ 35/ 40/ 45/ 50%.
  • Daño base Q: 60/ 110/ 160/ 210/ 260 → 70/ 120/ 170/ 220/ 270
  • Q Daño adicional vs Monstruos: 10/ 25/ 40/ 55/ 70 → 20/ 35/ 50/ 65/ 80

Pyke

  • Armadura base: 43 → 37

Shen

  • Límite de daño contra monstruos Q: 120/ 140/ 160/ 180/ 200 → 100/ 125/ 150/ 175/ 200

Shyvana

  • Q Daño mínimo no campeón: 30 → 10
  • Ganancia de furia por aceleración definitiva: 0,025 → 0,015

Skarner

  • Q Coste de maná: 45 → 30
  • Enfriamiento E: 22/ 21/ 20/ 19/ 18 segundos → 22,0/ 20,5/ 19,0/ 17,5/ 16,0 segundos.

Tryndamere

  • Relación de velocidad de ataque: 0,694 → 0,725

Zaahen

  • Daño W (ambos golpes): 40/ 60/ 80/ 100/ 120 (+50% bonificación AD) → 35/ 55/ 75/ 95/ 115 (+40% bonificación AD).
  • Límite de daño del monstruo E: 400 → 100

Ajuste de objetos en el modo Arena

En el modo de juego Arena, Riot ha corregido un problema con la descripción del objeto Hambre eterna.

Antes, la descripción del objeto decía que otorgaba Daño de ataque en función de laPrisade habilidad, cuando el efecto pretendido era el contrario:la Prisa de habilidad aumentaba en función del Daño de ataque. Esta corrección garantiza que la descripción emergente refleje correctamente la funcionalidad del objeto cuando se obtiene a través de un yunque de objetos.

Cambios en los aumentos de ARAM Mayhem

Como parte de las pruebas del próximo parche, también se han ajustado varios aumentos utilizados en Caos de ARAM.

Droppybara

  • Daño: 25% de salud máxima → 30% de salud máxima.
  • Tamaño: 550 unidades → 650 unidades
  • Lentitud: 35% → 45%.

Esgrima doble

  • Bonificación de velocidad de ataque: 20% → 10%.

Firefox

  • Velocidad de movimiento de lanzamiento automático: 40% → 25%.

¡Pastelito de cabeza!

  • Oro al atrapar: 15 → 50

Frío helado

  • Lentitud extra: 100 MS → 75 MS

Disparo infernal

  • Daño por bala:10-40 (+35% bonificación AD) (+20% AP) → 20-40 (+40% bonificación AD) (+25% AP).
  • Velocidad de movimiento por estilo:2,75/ 3,0/ 3,25/ 3,5% → 4,25/ 4,5/ 4,75/ 5,0%.
  • Velocidad de movimiento total:16,5-21% → 25,5-30%.

Zumo

  • Daños: 3,5% Maná → 4,5% Maná.

Reina del baile

  • Duración del encantamiento: 2,0 segundos → 1,5 segundos

Lento y constante

  • Velocidad de ataque base: 0,625 → 1,0
  • AD plano: 25 → 40
  • Tasa de conversión:1% AS: 1 AD → 1% AS: 0,6 AD

Sonata

  • Velocidad de movimiento propia: 50% → 30%.
  • Velocidad de movimiento del aliado:32/ 34/ 36/ 38/ 40% → 22/ 24/ 25/ 28/ 30%

Demonio de la velocidad

  • Velocidad Duración: 1 segundo → 0,75 segundos

Los cambios de la PBE no son definitivos

Todos estos ajustes de equilibrio fueron descubiertos en el Entorno Beta Público, el servidor de pruebas utilizado por Riot Games para previsualizar los próximos parches antes de que lleguen al juego en vivo.

Como ocurre con todos los contenidos dataminados en el PBE, las cifras y mecánicas mencionadas no son definitivas y pueden modificarse, ajustarse o eliminarse por completo antes de que el parche 26.06 se lance oficialmente en los servidores reales.

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También puedes echar un vistazo al pasado parche 26.5.

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