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El parche 26.15 elimina la protección de LP del Ranked el mismo día que llegan League Classic y la Temporada 3
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El parche 26.15 elimina la protección de LP del Ranked el mismo día que llegan League Classic y la Temporada 3

El parche 26.15 elimina la mecánica de protección contra derrotas de Égida de Valor, el mismo día que se lanza League Classic y comienza la Temporada 3 de partidas clasificatorias el 29 de julio. Riot explicó la decisión con sus propias palabras: "Queremos que todos los compañeros de equipo en partidas clasificatorias compartan el mismo objetivo: esforzarse al máximo para ganar la partida". Ahora, las victorias otorgan el doble de LP sin necesidad de una puntuación mínima de maestría, pero las derrotas ya no ofrecen ninguna protección.

La cola de dúos se vuelve más ajustada en los niveles más altos de la clasificación, junto con el cambio en el LP. Los jugadores de Maestro solo pueden jugar en dúo con compañeros de rango similar, y los de Gran Maestro, Aspirante y cualquiera con MMR de Gran Maestro o Aspirante no pueden jugar en dúo. Ambos cambios apuntan en la misma dirección: menos protección contra el mal juego y menos margen para que un compañero fuerte ayude a uno más débil a ascender en los niveles más altos de las partidas clasificatorias.

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League Classic abre el mismo día con 60 campeones de los inicios del juego, objetos clásicos como Corazón de Oro y un reglamento que prioriza la estrategia sobre la ejecución mecánica. La Temporada 3 comienza a las 12:00 (hora local del servidor), y las recompensas de fin de año de la Temporada 2 se distribuirán tras el inicio de la nueva temporada, mientras que la misión Victoriosa se reiniciará para el siguiente nivel.

Bel'Veth recibe la mayor modificación de este parche, pasando de ser una escaramuzadora de inicio de partida a tener una curva de desarrollo más larga:

  • Velocidad de ataque base: 0,85 → 0,67
  • AD base: 60 → 55
  • La salud y la armadura se redujeron.
  • El tiempo de reutilización de la Q ahora aumenta con el rango en lugar de permanecer fijo (4/3,25/2,5/1,75/1 segundos).
  • Daño verdadero pasivo de la R: 6/10/14 → 2/4/6

Otras mejoras para campeones:

  • Alistar: Velocidad de movimiento: 330 → 335
  • Kai'Sa: Daño pasivo de Heridas Cáusticas por nivel: 4-24 → 4-30
  • Maokai: Daño de monstruo de la Q: 140-180 → 150-190; Proporción de poder de habilidad de la Q: 40% → 50%
  • Mordekaiser: Enfriamiento de la E: 18/16/14/12/10 → 16/14/12/10/8; Estadísticas robadas de la R: 13% → 10%
  • Volibear: Enfriamiento de la Q: 14/13/12/11/10 → 12/11.5/11/10.5/10
  • Zac: Crecimiento de armadura: 4.7 → 5.2; Enfriamiento de la E: 22/19/16/13/10 → 21/18/15/12/9

Nerfeos a campeones:

  • Locke: Salud: 655 → 620; Daño base de la Q: 50/58/66/74/82 → 40/48/56/64/72; Velocidad de movimiento de la W limitada al 40% en todos los rangos
  • Naafiri: Daño R: 150/225/300 → 125/200/275; R daño por compañero de manada: 15/22.5/30 → 12.5/20/27.5
  • Riven: R Relación de daño de ataque adicional: 25% → 20%; R Relación de corte de viento: 60-180% → 55-165%
  • Sylas: Daño del primer latigazo de Q: 40/65/90/115/140 → 40/60/80/100/120

Cambios en objetos y runas:

  • Rompebastidores: Coste: 3200g → 3000g; Daño verdadero de Carga moldeada: (30 + 150% de letalidad) → (50 + 150% de letalidad)
  • Terminus: El efecto de Sombra cambia de 30 de daño mágico plano al golpear a 30 (+10% de bonificación de AD/AP)
  • Flechas salvajes de Yun Tal: Coste: 850 g → 750 g; Velocidad de ataque: 40% → 45%
  • Runa Jack Of All Trades: Fuerza Adaptativa en los puntos de ruptura: 10/25 → 8/20

Esta actualización llega justo cuando Riot rediseñó su método de reclutamiento de creadores. El nuevo Centro de creadores, lanzado junto con la reapertura del programa para creadores, evalúa a los solicitantes en función de su impacto y participación en la comunidad, en lugar del número de seguidores. Las solicitudes para unirse a League of Legends se abrirán en septiembre.

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Creo que eliminar Égida del Valor es más importante que cualquier cambio en un solo campeón, ya que modifica el costo de una mala partida clasificatoria para cada jugador. Preveo que las restricciones de dúo para Maestro y rangos superiores generarán las mayores quejas, puesto que privan a un sector específico y muy activo de la base de jugadores de una forma sencilla de ganar partidas.

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