Llega el parche 26.2 de League of Legends con ajustes de equilibrio, aspectos y actualizaciones de modo
El jueves 22 de enero de 2026 , Riot Games lanza el parche 26.2, una actualización de seguimiento diseñada para estabilizar el juego tras los cambios sistémicos introducidos en el parche 26.1. Este parche se centra en acabar con los jugadores de rendimiento excesivo de principios de temporada, apoyar a los campeones que tuvieron problemas para adaptarse y continuar con el ajuste continuo de Riot de las mecánicas de la nueva temporada. Además de los cambios de equilibrio, los jugadores pueden esperar nuevos aspectos, modos de juego que regresan y el primer enfrentamiento del año.
"¡Piloto Lux! ¡Aegis Frame Galio! Allá vamos!" Como dice Riot, este es el primer punto de control real después de que 26.1 aterrizara en la Grieta. Basándose en los comentarios de los jugadores y en los datos en tiempo real, los mayores ganadores están siendo empujados hacia abajo, mientras que las selecciones de bajo rendimiento reciben ayuda específica. Riot también ha confirmado que está siguiendo de cerca la adaptación de los jugadores a los nuevos sistemas y anima a los interesados a leer la sección dedicada a las "Reflexiones sobre el aterrizaje de la 26.1" en las notas completas del parche.
Nuevos aspectos y contenido destacado ✨
El parche 26.2 no es solo una cuestión de equilibrio, también trae importantes novedades estéticas:
Revenant Reign Viego toma protagonismo Siete espadas. Un rey. Sin piedad.
Una vez traicionado por sus caballeros de mayor confianza, Viego regresa de la Tierra de la Muerte, blandiendo las siete espadas traidoras de aquellos que se volvieron contra él. Viego del Reinado Revenant estará disponible en el Sagrario a partir de este parche y permanecerá hasta el parche 26.5. Un emote animado "Coronado como Rey" también estará disponible en la Tienda Mítica durante el mismo tiempo.
Además, Riot lanza la línea de aspectos Marco de la Égida en este parche, ampliando la estética futurista a varios campeones.
Modos, eventos y juego competitivo 🔥.
Hay muchas novedades más allá del equilibrio de la Grieta del Invocador:
- Actualizaciones de ARAM, además de ajustes en ARAM: Mayhem
- Ajustes en el modo Arena
- El regreso de ARURF, que trae de vuelta el caos de ritmo rápido
- El primer Choque de 2026, que comienza con la Copa Demacia este fin de semana 🏆
Cambios en el equilibrio de los campeones ⚔️
El parche 26.2 introduce una gran variedad de mejoras, reducciones y ajustes en la jungla. A continuación se muestra un desglose claro por campeón.
Aatrox
- Pasiva - Postura del mortífagoBonificación de daño mágico (objetivo de Vida máxima): 4-8% ⇒ 4-10% (según nivel)
- Q - Hoja de DarkinBonificación de daño a monstruos: 15 ⇒ 25
Ashe
- Aumento del daño de ataque: 3 ⇒ 3.5
Gwen
- Pasiva - Mil cortesLímite de daño de monstruo: 5 (+10% AP) ⇒ 3 (+5% AP)
Jayce
- Q - A los cielos/ Explosión de choqueBonificación de daño a monstruos: 50 ⇒ 25
Lillia
- Pasiva - Rama cargada de sueñosSanación contra monstruos grandes: 39 (+15% AP) ⇒ 39 (+9% AP)
- Q - Golpes florecientesRelación AP: 35% ⇒ 30%.
Malphite
- W - AtronadorDaño a monstruo: 2x ⇒ 1,8x
- E - Golpe en el sueloDaño reducido en todos los rangosEl coste de maná ahora escala: 50 ⇒ 50/ 55/ 60/ 65/ 70
- R - Fuerza imparableEnfriamiento: 130/ 105/ 80 ⇒ 130/ 115/ 100
Maestro Yi
- Crecimiento de armadura: 4.2 ⇒ 4.5
- Q - Golpe alfa Modificador del daño al golpear: 65% ⇒ 75%
Nunu y Willump
- Q - El Enfriamiento de Consumir ha aumentado 1 segundo en todos los rangos.
- W - ¡Bola de nieve más grande! Daño máximo reducido
- E - Andanada de bolas de nieveDaño por impacto reducido
Sivir
- Aumento de velocidad de ataque: 2% ⇒ 1,6%.
- Aumento de Armadura 4.45 ⇒ 4.0
Hedor
- Aumento de armadura: 4.7 ⇒ 4.0
Taliyah
- Q - Andanada enhebradaAhora el daño a monstruos se escala según el rango.
- E - Tierra desentrañadaModificador de daño de monstruo: 190% ⇒ 225%
Varus
- Q - Flecha perforadoraAumenta el daño base de carga máxima en los rangos altos
- W - Carcaj asoladoAumenta el daño base al golpear
Viego
- Aumento de Velocidad de ataque: 2,25% ⇒ 2,75%.
- Q - Filo del rey arruinadoModificadores de daño crítico aumentados tanto en pasiva como en activa
Zed
- Pasiva - Desprecio por los débilesDaño a monstruos: 1,8x ⇒ 1,2x
Cambios en los objetos 🛠️
Varios objetos reciben ajustes de coste y estadísticas:
- Tubos de bandaPrecio: 2000 ⇒ 2300 de oroCoste de combinación: 500 ⇒ 800 de oro
- Cerrojos FiendhunterVelocidad de ataque: 40% ⇒ 45Multiplicador de críticos garantizado: 75% ⇒ 80%Bonificación de daño verdadero en los críticos: 10% ⇒ 15%.
- Hexóptico C44Daño de ataque: 50 ⇒ 55Distancia requerida para amplificador de daño máximo: 700 ⇒ 600
De cara al futuro 🔍
El parche 26. 1 marcó el inicio oficial de la temporada 2026 e introdujo cambios importantes en el ritmo de juego, el control de visión y la dinámica de roles. Con el parche 26.2, Riot continúa su metódico proceso de ajuste, utilizando tanto datos en vivo como comentarios de la comunidad para estabilizar el meta.
Esta actualización refuerza el enfoque de Riot para 2026: pases de equilibrio medidos, actualizaciones de contenido coherentes y una estrecha comunicación con los jugadores, todo ello con el objetivo de dar forma a un entorno competitivo más saludable a medida que se desarrolla la temporada.
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