League of Legends Parche 26.5 - Actualización oficial de First Stand 2026, vuelve Brawl y cambios importantes en el sistema
El parche 26.5 de League of Legends llega como parche oficial para First Stand 2026, el primer torneo internacional de la temporada competitiva. Esta actualización, cuya fecha de lanzamiento está prevista para el 4 de marzo de 2026, introduce ajustes de equilibrio orientados a los profesionales, ajustes más amplios de campeones y objetos, actualizaciones del sistema, el regreso de Brawl, indicadores de último golpe, el segundo acto de Demacia Rising y sanciones más estrictas para los comportamientos muy perjudiciales en el chat.
Se trata de un parche para torneos, pero no de la magnitud de Worlds, lo que significa que Riot está realizando ajustes medidos en la mitad de las calles y un reajuste en una única calle de bots, al tiempo que continúa con un trabajo más amplio de equilibrio de la plantilla en todos los roles.
Modos y eventos de tiempo limitado
Vuelve Brawl
Brawl está de vuelta y en vivo desde el 4 de marzo de 2026 hasta el 28 de abril de 2026. Los jugadores pueden hacer cola con amigos - o rivales - y saltar al modo caótico una vez más.
Pase de Batalla Temporada 1 Acto 2
El nuevo Pase de Batalla se lanza con este parche e incluye:
- Petricita corrompida Maokai (recompensa de nivel 9)
- Petricita corrompida Xerath (recompensa de nivel 25)
- Prestigio Réquiem Sona (recompensa principal del pase de pago)
Cambios en el equilibrio de los campeones
Akali
W - Sudario crepuscular
- El temporizador de sigilo se ha ajustado en función del nivel y no del tiempo de juego.
- 1s/.9s/.825s/.725s/.625s(Ahora en los niveles 1/ 7/ 10/ 13/ 16)
Azir
Estadísticas básicas
- Aumento de salud: 119 ⇒ 108
Garen
Q - Golpe Decisivo
- Velocidad de movimiento Duración:1/ 1.65/ 2.3/ 2.95/ 3.6 ⇒ 1.4/ 1.95/ 2.5/ 3.05/ 3.6
E - Juicio
- Daño por golpe:4/ 7/ 10/ 13/ 16 (+ 38/ 41/ 44/ 47/ 50% AD)⇒ 4/ 7/ 10/ 13/ 16 (+ 40/ 43/ 46/ 49/ 52% AD)
Kha'Zix
Estadísticas básicas
- Velocidad de movimiento: 350 ⇒ 345
Q - Saborea su miedo
- Proporción de bonificación AD: 110% ⇒ 105%.
- Bonificación aislada: 231% ⇒ 220,5%.
Lee Pecado
Q - Onda sónica/ Golpe resonante
- Daño base: 60/ 90/ 120/ 150/ 180⇒ 65/ 95/ 125/ 155/ 185
Lillia
Pasiva - Rama cargada de sueños
- Proporción AP de curación de monstruo: 9% ⇒ 15%.
Q - Golpes florecientes
- Proporción de AP de bonificación: 30% ⇒ 35%.
R - Canción de cuna
- Daño base: 100/ 150/ 200 ⇒ 150/ 200/ 250
- Proporción de AP: 45% ⇒ 40%.
- Enfriamiento: 150/ 130/ 110 ⇒ 140/ 120/ 100
Mel
Pasiva: Brillo abrasador
- Modificador de daño de súbditos: 0.6x ⇒ 0.5x
Q - Descarga radiante
- Daño base por descarga: 5/ 6/ 7/ 8/ 9 ⇒ 5/ 7/ 9/ 11/ 13
- Daño base total Q: 90/ 132/ 176/ 222/ 270 ⇒ 90/ 145/ 200/ 255/ 310
R - Eclipse dorado
- Daño base inicial: 100/ 150/ 200 ⇒ 125/ 200/ 275
Neeko
W - Cambiaformas
- El Enfriamiento ahora comienza al expirar el clon en vez de al lanzarlo
- Se ha eliminado la interacción de broma Ctrl+5 de solo clon.
Nocturno
Pasiva - Cuchillas de Umbra
- Enfriamiento: 13 ⇒ 12
Q - Anochecedor
- Velocidad de movimiento adicional:15/ 20/ 25/ 30/ 35%⇒ 20/ 25/ 30/ 35/ 40%
Orianna
Q - Comando: Ataque
- Enfriamiento:6/ 5.25/ 4.5/ 3.75/ 3⇒ 7/ 6/ 5/ 4/ 3
Samira
Q - Flair
- Lógica mejorada para el uso de Q de Espada vs Q de Pistola.
- Ahora comprueba la posición del enemigo a la derecha/izquierda y el alcance hacia delante
- Q sellada correctamente durante la animación pasiva
- Evita que se active el Enfriamiento si no se utiliza realmente.
- La lógica adicional evita que los campeones con poca EM se alejen del alcance final de Q de espada.
Taliyah
Q - Descarga enhebrada
- Daño base: 55/ 72.5/ 90/ 107.5/ 125⇒ 50/ 67.5/ 85/ 102.5/ 120
- Daño de monstruo de bonificación: 20/ 25/ 30/ 35/ 40⇒ 23/ 28/ 33/ 38/ 43
Varo
Q - Flecha perforante
- Daño máximo:80/ 160/ 240/ 320/ 400(+ 130/ 140/ 150/ 160/ 170% AD adicional)⇒ 80/ 150/ 220/ 290/ 360(+ 150% AD adicional)
W - Carcaj Asolado
- Daño al golpe:8/ 17/ 26/ 35/ 44 (+ 25% PA)⇒ 8/ 17/ 26/ 35/ 44 (+ 25% PA + 15% bonificación AD)
Volibear
Q - Golpe atronador
- Daño físico adicional: 140% ⇒ 160%
W - Maul frenético
- Coste de maná: 30/ 35/ 40/ 45/ 50 ⇒ 20/ 25/ 30/ 35/ 40
- Bonificación por herida: +15% por 100 de AD adicional ⇒ +25% por 100 de AD adicional
E - Fragmento de cielo
- Coste de maná: 60 ⇒ 50
Cambios de objeto
Hubris
- Coste de combinación: 950 ⇒ 750 oro
- Coste total: 3000 ⇒ 2800 de oro
Relicario del solari de hierro
- Escudo: 200-360 ⇒ 290-360 (escala después del nivel 8)
- Escudo funcional de nivel 8-18: 265-360 ⇒ 290-360
Clasificación y Matchmaking
Égida del Valor
Los jugadores que puedan optar a las recompensas de la Égida las anularán si se validan los informes por comportamiento perturbador.
Mejoras en el autorrelleno
A partir de EUW:
- Autocompletar jungla contra autocompletar jungla.
- Mejoras en el reflejo de roles secundarios Se planea un despliegue global si tiene éxito.
ARAM: Actualizaciones de Mayhem
Importantes mejoras de durabilidad de tanques en todos los aumentos:
- Mejora Inmolar: 10 ⇒ 12 de oro por tic
- Cocedor lento: 1,5% ⇒ 2% de aumento de PS máximos
- Cuerpo celestial: 1250 ⇒ 1500 PS máx.
- Regeneración de Perseverancia aumentada
- Escudo Coraje del Coloso: 100-300 +4% PS ⇒ 150-450 +4% PS
- Adamant: 8 ⇒ 10 resistencias
- Atrapado aquí conmigo: 40% ⇒ 50% mitigación
- Bola de nieve dorada invulnerabilidad: 1s ⇒ 1,5s
- EM de Rey Poro: 25% ⇒ 40%, daño ajustado a 100-700.
Cambios en el sistema:
- Nexus HP: 5500 ⇒ 3000
- HP de la Torre del Nexo: 1800 ⇒ 3000
Múltiples correcciones de errores aplicadas a través de Aumentos e interacciones.
Corrección de errores en la Arena
Correcciones aplicadas a:
- Invitado de honor Mordekaiser
- Información sobre herramientas y valores de EM de Impulso cósmico.
- Problema con el límite de hematocrito de Atma's Reckoning.
- Error en la eliminación de objetos multiherramienta
- Información sobre los amigos de las mejoras
- Limpieza visual de Furia justiciera
Demacia Rising - Acto 2
La historia avanza hasta la actualidad.
El nuevo contenido incluye:
- Capítulos 5 y 6 (16 objetivos en total)
- Recompensas: Icono "La gran ciudad" y emoticono de Garen "Poster Boy".
- 4 nuevos asentamientos: Hayneath, Hawkstone, Fossbarrow, Dawnhold
- 5 nuevos tipos de enemigos noxianos
- Garen y Sona añadidos como campeones jugables
- Ciudades y estructuras mejorables a nivel 4
- 22 nuevos eventos
- 19 nuevos tipos de investigación
La conclusión llega en el parche 25.7.
Indicadores de último golpe
Ya disponible:
- Co-op vs AI
- Tutoriales
- Swiftplay
- Juegos personalizados
- Herramienta de práctica
- Grieta del Invocador RGM
Activado por defecto para cuentas nuevas.
Los indicadores sólo tienen en cuenta los modificadores de daño permanentes.
Prohibiciones de juego por chat gravemente perjudicial
A partir de este parche, Riot emitirá baneos de juego - no sólo baneos de chat - por ofensas severas como:
- Discursos de odio
- Amenazas de violencia
- Acoso grave
El flameo leve todavía puede dar lugar a sanciones, pero el comportamiento extremo ahora dará lugar a la eliminación del acceso al juego.
Máscaras
- Pacificador High Noon Yone vuelve a The Sanctum
Correcciones adicionales y calidad de vida
Las correcciones incluyen:
- Interacción con la niebla de Acometida del vacío de Rek'Sai.
- SFX del salvavidas de Senna
- Ampliación de la duración de la pasiva de Rengar
- Acumulación de ralentización de Convergencia de Zeke
- Audio de Niebla de guerra de Zac E
Resumen del parche 26.5
El parche 26.5 equilibra la integridad competitiva para Primera Batalla 2026 a la vez que ofrece actualizaciones significativas en los sistemas, ARAM, Arena, progresión y aplicación del comportamiento del jugador. Con el regreso de Brawl, el lanzamiento de Last Hit Indicators y el avance de la narrativa de Demacia Rising, este parche ofrece tanto mejoras competitivas como nuevos contenidos.
League of Legends se adentra en un año que será muy diferente a ciclos de contenido anteriores. Riot Games ha revelado oficialmente sus planes para el lanzamiento de campeones en 2026, y el anuncio se ha convertido rápidamente en un importante tema de debate dentro de la comunidad.

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