Riot Games y TJ Sports lanzan el World Star Challengers Invitational, el primer torneo global de nivel 2 de League of Legends
Riot Games se ha asociado con TJ Sports, la entidad organizadora de la LPL, el Asia Masters y la Demacia Cup International, para presentar una nueva competición internacional: el World Star Challengers Invitational (WSCI). Es la primera vez que League of Legends organiza un evento dedicado específicamente a los talentos de segunda categoría, que reunirá a equipos de desarrollo, de academias y de la Challenger League de todas las regiones principales.
El torneo se celebrará del 20 de septiembre al 2 de octubre de 2026 y contará con 16 equipos procedentes de China, Corea, Europa, América y la región APAC en general.
El WSCI sigue una estructura que resultará familiar a cualquiera que haya visto los primeros Campeonatos Mundiales de League of Legends:
- La fase de grupos (del 20 al 25 de septiembre) divide a los 16 equipos en cuatro grupos de cuatro. Cada grupo disputa una doble ronda de todos contra todos en formato al mejor de uno: 48 partidos en total repartidos en seis jornadas, con ocho partidos al día. Los dos primeros clasificados de cada grupo pasan a la siguiente ronda.
- La fase eliminatoria (del 27 de septiembre al 2 de octubre) es a un solo partido, y todas las series se disputan al mejor de cinco. El cuadro está compuesto por siete series: cuartos de final, semifinales y la gran final, que coronará al campeón de la WSCI 2026 el 2 de octubre.
El propio sorteo de grupos se basa en tres grupos de clasificación con normas estrictas de asignación: cada grupo recibe un equipo del Grupo 1, uno del Grupo 2 y dos del Grupo 3. Los equipos de los Grupos 1 y 2 que representen a la misma región se mantienen en grupos separados, y ningún grupo puede albergar más de dos equipos de una misma región.
Hasta ahora, la segunda división de League of Legends ha sido, en esencia, un circuito cerrado, organizado región por región, en el que las plantillas de desarrollo pasaban temporadas enteras enfrentándose a los mismos rivales nacionales sin ninguna oportunidad real de ponerse a prueba a nivel internacional. La WSCI pretende cambiar eso.
Según los organizadores, el objetivo es acelerar el desarrollo de los jugadores, forjar vínculos más sólidos entre los ecosistemas regionales y ofrecer a los aficionados un adelanto de los jugadores que podrían convertirse en la próxima generación de estrellas de los esports de LoL. En lugar de crear algo desde cero, Riot y TJ Sports han optado por ampliar el marco existente de Asia Masters, incorporando equipos de Corea, EMEA, China, APAC y las Américas, junto con el actual campeón de Asia Masters.
Nos centramos en crear más oportunidades para que los jugadores en formación y sus equipos se pongan a prueba de formas más significativas. Nos hemos asociado con TJ Sports para ampliar el Asia Masters y reunir a equipos de Corea, EMEA, China, APAC y las Américas, además del campeón del Asia Masters.
Para 2026, el evento es explícitamente una prueba piloto. Riot y TJ Sports quieren ver cómo podría ser un modelo a largo plazo para una competición internacional de nivel 2 antes de comprometerse a incluirla de forma permanente en el calendario.
Cada región ha tenido total libertad para diseñar su propio proceso de clasificación para sus tres representantes, por lo que los enfoques varían mucho. Según Sheep Esports, varias regiones ya han confirmado sus primeros nombres.
- La región EMEA (3 plazas) ha confirmado a dos de sus tres representantes: Galions y Solary, ganadores de las dos últimas temporadas del EMEA Masters, seleccionados en función de sus resultados a lo largo del año. La tercera plaza de EMEA se decidirá mediante una miniclasificatoria cerrada entre un grupo selecto de equipos regionales. Esta información se corroboró posteriormente cuando la cuenta oficial de EMEA Masters confirmó los equipos invitados, coincidiendo con lo que había informado Sheep Esports.
- China/LDL (3 plazas): las plantillas de las academias de dos importantes organizaciones de la LPL ya se han asegurado sus plazas: EDward Gaming Youth y Bilibili Gaming Junior.
- Corea/LCK CL (3 plazas): la región enviará tres equipos de su liga challenger.
- América (3 plazas): un representante de cada una de estas ligas: NACL (Norteamérica), LRN/LRS (América Latina) y el Circuito Desafiante de Brasil. Según Sheep Esports, la plaza brasileña recayó en la Vivo Keyd Stars Academy, al ser el equipo de la academia que más lejos llegó en el campeonato de este año —un detalle que la propia Riot Games confirmó a través de su propio tuit en el momento del anuncio—.
- APAC (3 plazas): un equipo de cada una de las ligas PCS, LJL y VCS.
La decimosexta y última plaza corresponde al campeón del Asia Masters 2026, Dplus Challengers.

El comunicado oficial de Riot no menciona la sede del evento. Sin embargo, Sheep Esports informa de que se espera que los equipos participantes viajen a Corea del Sur. Celebrar todo el evento en un único lugar permitiría a todos los equipos competir en condiciones de ping idénticas, un factor significativo en un juego en el que la latencia de la conexión puede afectar directamente al rendimiento.
Riot aún no ha publicado un calendario completo de retransmisiones. Los aficionados podrán seguir la acción a través de los canales sociales regionales de nivel 2, con co-streamers regionales que cubrirán el evento en las cinco regiones. También nos gustaría recordaros que los mineros de datos han encontrado nuevas referencias a las próximas skins de K/DA.
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