El nuevo ADC de Nile, así como el rediseño de Sivir, Gwen y Master Yi en el parche 12.13
¡Así que esperamos un nuevo parche completo de Riot Games! Y no como un poco antes con el "microparche" 12.12b. He dividido este artículo en dos partes: en la primera, recopilaré todas las modificaciones de los campeones y la nueva bot laner Neela. Y en el segundo encontrarás un análisis clásico del parche. ¡Bueno, vamos!
La encarnación de la alegría - Nilo
¡El nuevo ADC cuerpo a cuerpo ya está en este parche!
Sin duda, Nila será la principal innovación de este parche 12.13, pero no me atrevo a decir que la adición de este campeón es el elemento más importante y principal de la actualización.
Sin embargo, nuestra belleza con látigo y raíces indias ya aparecerá en el juego el 14 de julio, ¡no te lo pierdas! Y déjame recordarte qué habilidades tiene el nuevo bot laner:
Habilidad pasiva - Placer infinito
Neela mejora las habilidades que curan y otorgan escudos. Si un aliado cura o protege a Neela, también se cura o protege. Si un campeón aliado cercano se aplica estos efectos a sí mismo, también se aplican a Nyla.
Cuando Neela acaba con un súbdito enemigo, ella y el campeón aliado más cercano obtienen la cantidad normal de experiencia más la mitad de la experiencia que perderían si estuvieran cerca.
[Q]- Hoja cortante
Activa: Neela golpea en línea recta e inflige daño a todos los enemigos golpeados. Si golpea a un enemigo, su alcance y velocidad de ataque aumentan brevemente. Además, sus ataques automáticos comienzan a golpear a los enemigos en un cono, causando daño adicional.
Pasivo: cuando Neela inflige daño a los campeones con ataques y habilidades básicas, ignora parcialmente la armadura del objetivo y se cura a sí misma según la cantidad de daño. Este efecto aumenta con la probabilidad de golpe crítico. Toda la sobrecuración de Neela se convierte en un escudo.
[W]- Sudario de alegría
Neela se cubre con la niebla, acelerando brevemente. Mientras el efecto está activo, recibe menos daño mágico y esquiva todos los ataques automáticos.
Al tocar a un campeón aliado, Neela lo cubre con niebla. El aliado recibe las mismas bonificaciones, pero su duración se reduce a la mitad.
[E]- Inmersión
Neela se lanza a través de una unidad objetivo, se mueve una distancia fija y causa daño a todos los enemigos golpeados. El Dive puede tener hasta 2 cargas.
Durante la Inmersión, puedes usar Slashing Blade, causando una ola. Después de un breve retraso, Neela inflige daño y mejora sus ataques básicos con[Q].
[R]- Apoteosis
Neela libera una ráfaga de energía y realiza un corte giratorio, luego atrae a los enemigos afectados hacia ella.
La apoteosis restaura la salud de Neela en función de la cantidad de daño infligido, convirtiendo cualquier exceso de curación en un escudo. El efecto se propaga a los aliados cercanos y aumenta con la probabilidad de golpe crítico.
Sí, este no es Akshan para ti con su descripción empolvada y prolija de habilidades, pero mirando la cantidad de palabras y la mecánica de las habilidades de Neela, Malphite está llorando suavemente en algún lugar al margen.
En general, este es un personaje híbrido muy interesante que tiene las habilidades de un ADK y un asesino en toda regla, así como algunas funciones de apoyo que pueden salvar tu apoyo de carril o jungler cuando haces emboscadas.
Como puede ver, hasta ahora todas las habilidades no tienen números exactos ni escalas de poder de ataque y poder con hechizos, pero esto solo se debe a que el personaje recién ingresa al servidor en vivo y algunos números cambiarán del PBE.
Enorme reelaboración de Sivir
O cómo dar la vuelta al ensamblaje del ADC.
Lo que digas, pero convencerme de que el rework de Sivir no se convertirá en uno de los momentos más interesantes y clave del parche, si no en el más interesante, no funcionará. ¡Así que ve a esos cambios! El rediseño cambiará por completo el estilo del juego de los no campeones, su construcción y popularidad.
¿Oyes también cómo en algún lugar de los bosques de Freljord el Espíritu Errante Udyr aúlla lastimeramente? Ohh... Al pobre le han prometido una reelaboración masiva durante varios años.
Características principales
Salud 632 > 600.
Reserva de maná 325 > 340.
Crecimiento de maná 50 > 40
Regeneración de maná 1,6 por segundo > 1,2 por segundo.
Crecimiento de regeneración de maná 0.18 > 0.16
Poder de ataque 63 > 58.
Crecimiento del poder de ataque 3 > 3.3.
Aumento de velocidad de ataque 1.6% > 2%.
Habilidad Pasiva - Flota
Velocidad de movimiento adicional: 35/40/45/50/55 (en los niveles 1/6/11/16/18) > 55/60/65/70/75 (en los niveles 1/6/11/16/18)
Duración del impulso: 2 segundos > La celeridad decae durante 1,5 segundos.
[Q]- Espada Boomerang
Daño base: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 % de daño de ataque total) (+50 % de poder de habilidad) > 25/40/55/70/85 (+80 /85) /90/95/100 % del daño de ataque total) (+60 % del poder de habilidad).
Enfriamiento: 7 segundos en todos los niveles de habilidad > 10/9.5/9/8.5/8 segundos.
Tiempo de lanzamiento: 0,25 segundos > 0,25-0 segundos (disminuye a medida que aumenta la velocidad de ataque).
[Nuevo]Critical Chalikar: ahora escala con probabilidad de golpe crítico: inflige hasta un 50 % de daño adicional con un 100 % de probabilidad de golpe crítico.
Coste de maná: 70/80/90/100/110 > 55/60/65/70/75
Velocidad del proyectil: 1350 > 1450 adelante 1200 atrás.
[W]- Rebote
Daño: 30/45/60/75/90 % del daño de ataque total > 30/35/40/45/50 % del daño de ataque total
Coste de maná: 75 > 60
[Actualizado]Duración de la mejora: 3 ataques automáticos > 4 segundos.
Enfriamiento 12/10.5/9/7.5/6 segundos > 10 segundos en todos los niveles de habilidad.
[Nuevo]La activación de la agilidad Ricochet aumenta la velocidad de ataque de Sivir en un 20/25/30/35/40 %.
[Nuevo]Invencible: ahora inflige un 80 % de daño a los súbditos.
Max Bounces Unlimited > 8 rebotes por ataque automático.
Rango de rebote: 450 > 500 (aproximadamente un Teemo más).
Velocidad del proyectil: en rebotes 700 > 1000.
[Nuevo]Rebote tras rebote: la hoja ahora puede rebotar hacia objetivos que ya han alcanzado, pero solo una vez. Se da prioridad a los nuevos objetivos.
[E]- Escudo Mágico
Enfriamiento 22/19/16/13/10 segundos > 22/20/18/16/14 segundos.
[Nuevo]Escudo curativo: al bloquear una habilidad enemiga, Sivir cura un 60/65/70/75/80 % del daño de ataque total (+50 % del poder de habilidad total).
[Nuevo]Mantenerse feliz: al bloquear una habilidad enemiga, se activa Swiftfoot (habilidad pasiva).
[Eliminado]No tan rápido: al bloquear una habilidad enemiga, Sivir ya no restaura el maná.
[R]- A la caza
Enfriamiento: 120/100/80 segundos > 100/85/70 segundos
Duración: 8 segundos en todos los niveles de habilidad > 8/10/12 segundos.
[Nuevo]La caza continúa: si Sivir se involucra en una matanza mientras el beneficio de la habilidad On the Hunt[R]está activo, la duración del aura se actualiza.
[Nuevo](Re)Recarga: cada autoataque mientras la habilidad Hunt[R]está activa ahora reduce el tiempo de reutilización de las habilidades básicas de Sivir en 0,5 segundos.
[Eliminado]Adiós, buenos cazadores: la velocidad de ataque de Sivir ya no aumenta mientras[R]está activo.
[Eliminado]Columpio: ya no otorga mayor celeridad a Sivir y sus aliados al comienzo de la habilidad.
Una reelaboración muy buena y bien merecida para ADC de Shurima. En los últimos años, Sivir realmente parecía un poco anticuado y con la mecánica más simple que no le permitía competir con la mayoría de los enfrentamientos. Estoy seguro de que tal reelaboración no solo lo devolverá al meta, sino que lo convertirá casi en un imboy hasta que cambie el próximo equilibrio.
La construcción de mercenario del desierto cambiará de letalidad y Manamune a una construcción completa con daño crítico y velocidad de ataque, algo así como Caitlin y Shai.
El pasivo actualizado no le dará la misma habilidad para alcanzar a los enemigos, pero aumentará significativamente la habilidad de Sivir para hacer cometas, lo que es claramente útil para ella. Y los cambios en su escudo, que ahora restaurará la salud en lugar del maná: otra buena bonificación, aparentemente insignificante, pero 200 - 300 de vida extra para un ADK delgado puede decidir tanto el resultado de una batalla en equipo como una emboscada enemiga.
Ultimate ahora otorga pasivamente una reducción del tiempo de reutilización, y Ricochet tiene un tiempo de reutilización permanente de 10 segundos y dura 4 segundos. Agregando Velocidad de Ataque... ¡Voila! Ahora la Reina de las Batallas se convertirá realmente en la reina de las batallas, las batallas masivas, literalmente. Su[W]en las peleas de equipo será una pesadilla para los jugadores enemigos.
Sivir renovado: más de 200 años de diseño de juegos colaborativos. ¡Estamos esperando los próximos nerfs y Sivir en todas las prohibiciones del parche 12.13!
gwen cambia
¡Pollito! Riot Games eliminó a la costurera en la escena profesional.
Como noté antes, incluso en la vista previa de los parches 12.12b y 12.13 de Matt Leung-Harrison, que el "reequilibrio" de Gwen será más un nerf para ella, principalmente dirigido al League of Legends profesional, donde no sale. de las prohibiciones
Características principales
Crecimiento de recuperación de salud: 0,55 cada 5 segundos > 0,9 cada 5 segundos
[Q]- ¡Pollito!
Daño por corte: 9/12/15/16/21 (+5% poder de habilidad) > 10/14/18/22/26 (+5% poder de habilidad)
Daño de último corte: 45/60/75/90/105 (+25% AP) > 60/80/100/120/140 (+35% AP)
Daño central puro: 100 % del daño total > 75 % del daño total.
[Nuevo]Gema de selección de súbditos: ahora inflige un 75 % de daño a los súbditos con más del 20 % de vida.
[Nuevo]Papel de selección de súbditos: los súbditos con menos del 20 % de salud reciben un 1000 % de daño adicional.
[W]- Niebla sagrada
Bonificación de armadura y resistencia mágica 12/14/16/18/20 (+5 % de poder de habilidad) > 17/19/21/23/25 (+7 % de poder de habilidad).
Duración 5 segundos > 4 segundos.
[E]- Corte holgado
Daño mágico adicional al golpear 10 (+15 % AP) > 15 (+20 % AP)
Rango adicional 50 > 75.
Enfriamiento: 13/12/11/10/9 segundos > 13/12,5/12/11,5/11 segundos
Reducción del enfriamiento del primer ataque: 50 % > 25/35/45/55/65 %.
[R]- Bordado
Daño por Aguja: 30/55/80 (+8% AP) > 35/65/95 (+10% AP)
[Actualizado]Nuevo esquema: Gwen puede volver a lanzar una habilidad después de dañar a un campeón enemigo > Gwen puede volver a lanzar una habilidad 1 segundo después del lanzamiento anterior.
Hablando en términos muy generales, el reequilibrio salió realmente bien. Menos daño puro, debido al meta de los tanques y los matones, lo que significa más escalas mágicas en las habilidades. Menos tiempo en habilidades defensivas, más recuperación de salud y resistencias.
Un cambio muy interesante en[Q], que ahora ayudará a acabar con los minions, lo que facilitará que muchos principiantes jueguen muchas veces para este campeón. En cuanto al resto, cambiaron y debilitaron la Niebla Sagrada junto con el Corte Libre, ¡que todos sacuden después de Chik-chik! De esta manera, Gwen se volverá notablemente más débil al principio del juego y se centrará más en la agricultura que en intimidar al carril superior enemigo.
Cambios del Maestro Yi
¡El estilo Wuju vuelve a cobrar fuerza! ¿Yi volverá al meta?
El Blademaster fue cortado recientemente con un Balance Hammer, cortándolo con fuerza y casi eliminando la construcción en un asesino a través de la letalidad. Y como bien señala Riot, es más fuerte en los niveles bajos del juego, pero no puede hacer nada en los niveles altos. Y entonces decidieron agregarle "resistencia".
Características principales
Rango de ataque: 125 > 175
[Q]- Primer golpe
[Nuevo]Libre de elegir: después de que finaliza el primer golpe, Master Yi aparece frente al objetivo principal a una distancia de 75 unidades. >De forma predeterminada, cuando termina First Strike, Master Yi aparece frente al objetivo principal a una distancia de 75 unidades. Mientras la habilidad está activa, puede hacer clic derecho en un mapa para seleccionar una ubicación de generación diferente dentro de la misma distancia de 75 pts.
[W]- Meditación
Enfriamiento: 28 segundos > 9 segundos.
Costo de maná: 50 > 40 + 6% del maná máximo por segundo.
Reducción del daño de la meditación: 60/62,5/65/67,5/70 % > 90 % durante los primeros 0,5 segundos, disminuye a 60/62,5/65/67,5/70 % durante el resto de la meditación.
Reducción de daño adicional: el daño se reduce durante 0,5 segundos adicionales después de que finaliza la meditación, hasta un máximo de 4 segundos en total > El daño disminuye durante 0,5 segundos adicionales después de que finaliza la meditación.
Aumentar el rango de ataque de un campeón cuerpo a cuerpo, especialmente de un asesino, es algo muy interesante. Con tal alcance, incluso puede atravesar paredes delgadas, pero esto es en condiciones muy ideales. De lo contrario, solo ayudará al Maestro Yi a alcanzar su objetivo con más frecuencia, en lugar de correr tras él.
Además, con la capacidad de elegir dónde aparecer al salir de[Q], Yi será mucho más eficiente persiguiendo o incluso engañando a los enemigos. Y también es posible correr a través de las paredes si el enemigo la ataca a quemarropa. Estoy seguro de que veremos más de un momento destacado y un momento en el que esto suceda.
Y la Meditación, que eliminó casi por completo el tiempo de reutilización e incluso aumentó la reducción de daño al 90% en la primera mitad de segundo, se convertirá en una pesadilla para aquellos a quienes sumergirá bajo las torres al comienzo del juego. Quizás esto conduzca a un regreso al meta de la letalidad, ya que Yi ahora podrá estar en su[Q]la mitad del tiempo y sentarse en[W]el resto del tiempo. Un cambio muy controvertido.
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