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Parche 12.14: Teleport nerf, reequilibrio de Gangplank y más
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Parche 12.14: Teleport nerf, reequilibrio de Gangplank y más

Desde hace un par de días ha aparecido cada vez más información sobre los cambios que nos esperan en la próxima actualización de League of Legends. El parche 12.14será, una vez más, el próximo reequilibrio bastante extenso de la Grieta del Invocador. Esperamos, además de un reequilibrio bastante significativo de las runas, así como ediciones de objetos neutrales en el mapa y en ninguna parte sin mini-rediseños de campeones. Se supone que es en este parche que se llevará a cabo el campeonato de Worlds 2022.

Parche 12.14: Teleport nerf, reequilibrio de Gangplank y más. Photo 1

Hoy, 19 de julio, el Chief Balance Designer de League of Legends publicó un tweet en su Twitter, donde indicaba todos los cambios que nos esperan. Pero los números y las direcciones se conocen hasta ahora solo con respecto a los hechizos del interruptor Teletransporte con Agotamiento, cambio por Pasarela y objetos en el mapa, junto con runas. Lo más probable es que Matt Leung-Harrison haga un par de publicaciones más donde describa con más detalle otros puntos de este parche.

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¡Runas, teletransporte y dragones!

Y también algunos otros cambios en el juego, fuera del balance de campeones.

Phroxzon posiciona esta parte tan significativa del parche como algo que está dirigido principalmente a la escena profesional. Por cierto, es este parche el que debería convertirse en el toque “final” en la preparación del balance para la Copa del Mundo de 2022.

En términos generales, los nerfs pasaron por la mayoría de las runas con la posibilidad de curar, ganar armadura y más tanque. Y las runas de la rama roja con letalidad y penetración mágica, por el contrario, se fortalecen.

Dichos cambios son bastante lógicos, dados varios parches anteriores, comenzando con "Templado de campeones", que cambió fundamentalmente el juego, haciendo que todos sean más resistentes y tanques. Los asesinos sufrieron esto, por lo que están siendo criados. Los Bruisers se han vuelto demasiado fuertes y la curación se ha vuelto mucho más tangible: todo son nerfs.

De los hechizos de ruptura, solo se han cambiado Teletransporte y Agotamiento. El teletransportador recibió un tiempo de reutilización de un minuto completo, ahora, antes de la actualización, la habilidad tendrá un tiempo de reutilización de 420 segundos, en lugar de 360. Se debilitó otro hechizo al principio del juego, Extenuación, reduciendo la reducción de daño de un 40 % estable a un 30 % - 40 % (niveles de campeón 1 - 9). Este reequilibrio de los hechizos de invocador tendrá un gran impacto en la popularidad de Ignite, que veremos en el carril superior con mucha más frecuencia.

Pero los dragones, a partir del nuevo parche, se convertirán en una parte mucho más importante del juego. Los aumentosde ganancia de cada tipo de dragón aumentarán hasta en un tercio. Es decir, ahora, habiendo matado a dos dragones del mismo tipo, la ganancia será como por tres, lo que no puede sino afectar el juego. Además, para todos los tipos de dragones, se aumentó el stock y el aumento de la salud, mientras que el daño y el poder de ataque, por el contrario, se redujeron. Greold of the Abyss ahora dará mucho más oro a aquellos que ayudaron con su asesinato: quedan los mismos 100 de oro para el asesino del Heraldo, pero también habrá una bonificación de hasta 200 de oro, dependiendo de cuántos jugadores ayudó. Y el segundo Heraldo del Abismo invocado tendrá hasta un 75% más de salud. ¡Caramba! El papel del jungla a este ritmo se convertirá en el más influyente del juego.

Pasarela y montaje crítico

El pirata de acero tendrá que despedirse de la letalidad

El segundo cambio bastante tangible fue el mini-rediseño de Gangplank. Phroxzon sintió que sería mejor convertirlo en una especie de campeón del juego tardío, lo que provocó nerfeos al principio del juego.

Caracteristicas basicas

Salud: 640 >>> 600

Crecimiento de salud por nivel: 104>>>114

Armadura base: 35 >>> 31

Pasivo - Prueba de fuego

Daño: 55-310 (+100% DA adicional) >>> 55-310 (+100% DA adicional)(+250% Probabilidad de Golpe Crítico)

[Q]- Arreglo

Daño base: 20/45/70/95/120 >>> 10/40/70/100/130

[E]- Barril de pólvora

Lentitud: 40 %-80 % >>> 30 %-60 % (+0,25 % por 1 % de probabilidad crítica en todos los niveles)

Daño base: 80/105/130/155/180 >>> 75/105/135/165/195

Bonificación de daño en crítico: 25% >>> 10%

Una reelaboración de campeón muy, muy controvertida, en mi opinión. Sí, obviamente fue nerfeado al principio del juego, pero es difícil decir que obtuvo algún poder al final del juego o al 100% de creación de críticos. Tendrá un gran impacto que Gangplank se haya reducido considerablemente en el daño adicional en un golpe crítico con Powder Keg. Me parece que esto solo matará al campeón por un tiempo.

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