Vista previa completa del parche 12.14 League of Legends
Como era de esperar, la vista previa completa del próximo parche no tomó mucho tiempo. Otro parche muy voluminoso de Riot Games, quePhroxzondividió en varias partes debido a la cantidad de información. Puedes leer la primera parte con un cambio en runas, habilidades de invocador, dragones y Gangplank en este material.
Y en la segunda parte, "completa" de la vista previa de la actualización 12.14, vimos cambios de equilibrio no tan grandes, pero no menos importantes. Solo el nerf de Wukong vale la pena... Es en este parche que World 2022 debería tener lugar, porque es una especie de pulido final tanto para la escena profesional como para la cola clasificatoria.
“Nos vamos a centrar en la consistencia durante el resto de la temporada (salvo algunas circunstancias imprevistas) para que los jugadores puedan concentrarse en escalar posiciones y llegar a los playoffs.
Sigan diciéndonos cosas que no se sienten bien y pueden esperar que se cambien”, dice Matt Leung-Harrison, alias Phroxzon, alias League of Legends Lead Balance Designer.
Mejoras de campeón
Aquí me gustaría prestar la mayor atención a Le Blanc, Pantheon y Timo. El hecho de que todos odiaran al hámster recibió un beneficio tan bueno, que probablemente se deba al bruzer y al meta del tanque, que obliga al yordle a salir del carril superior. Buff Le Blanc, por su parte, no parece tan fuerte, pero sí sumamente placentero. Creo que esto puede ser suficiente para que ella regrese al meta, al menos en el escenario profesional. Entonces Faker ya se está frotando bastante las manos allí. El último en la lista es el Panteón. ¿Qué podría ser más repugnante que un jungla con un objetivo aturdido del que no puedes huir? Solo el Pantheon en el bosque, que también puede lanzar la runa Press The Attack y acabar contigo con su lanza. Cientos de años de diseño de juegos colectivos han dejado el chat.
Panteón
[Q-WarriorSpear]daño aumentado contra monstruos del bosque: 70% >>> 105%
Jarvan IV
[Q - Golpe de dragón]Aumento de la bonificación de daño del poder de ataque: 120 % >> 140 %
[E - Estándar demaciano]Enfriamiento: 12 >>> 12-10
Timo
Regeneración de maná al subir de nivel: 20 >>> 25
[R-Trampavenenosa]:
Alcance de lanzamiento aumentado: 400/650/900 >>> 600/750/900
Bonificación de daño de poder de habilidad: 50% >>> 55%
Coste de maná: 75 >>> 75/55/35
Alistair
[Q-Aplastar]:
Coste de maná: 65-85 >>> 55-75
Enfriamiento de habilidad: 15-11 >>> 14-10
Le Blanc
Maná base: 334 >>> 400
Aumento de maná por nivel: 50 >>> 55
Daño de[W-Warp]aumentado: 75-215 >>> 75-235
varo
Daño de ataque base: 59 >>> 62
Nerfeos de campeones
Yumi se está mereciendo un poco de nerf considerando la eficiencia de este pequeño gato por tan poco esfuerzo. Renata y Sivir también están recibiendo algunos nerfeos de ajuste de equilibrio menores. Pero quién se hizo mucho más fuerte, entonces es Serafina en el carril inferior, Zeri y Gnar. Últimamente, hemos comenzado a ver muchas selecciones de Serfina como ADK, que estaba haciendo un carril muy seguro. Entonces, Riot Games decidió matarla no solo como ADC, sino también como soporte. No me gusta este nerf. Gnar y Zeri tuvieron sus nerfs debido a su dominio en la escena profesional. No creo que acabe con su índice de selección, pero los igualará con otros campeones.
Sivir
[W-Rebote]:
Daño de súbdito reducido: 80 >>> 65%
Nuevo: Ricochet ahora acaba instantáneamente con los súbditos con menos de 15 de vida.
Yumi
[E-Chase]La bonificación AP disminuyó en 35 >>> 30%
serafín
[W-Envolvente]
Bonificación de escudo AP reducida: 35 >>> 25%
Porcentaje de curación reducido: 0,6 % de vida faltante por cada 100 de poder de habilidad >>> 0,4 % de vida faltante por cada 100 de poder de habilidad
gnar
Salud base: 580 >>> 540
Regeneración de salud por nivel: 1,75 >>> 1,25
Zeri
Los ataques automáticos (clic con el botón derecho) ahora ejecutan enemigos con menos de 60-150 de vida (+18 %).
[R-Cortocircuito]Daño por ataque reducido: 10/15/20 (+15 % Poder de habilidad) >>> 5/10/15 (+15 % Poder de habilidad)
Renata Glask
Salud base: 595 >>> 545
Daño de ataque base: 51 >>> 49
Reequilibrio de campeones
Los mundos no pasaron, mientras esperábamos un nerf adecuado para Wukong. Riot Games, sin embargo, se mostró confundido por su presencia al 100% en casi toda la liga continental. También hay otros nerfs para campeones con autocuración, como Aatrox y Red Kain. La curación ahora tiene mucho más peso que antes, por lo que el debilitamiento está bastante justificado, pero como compensación, agregaron salud adicional. Jeanne sigue estando debilitada porque, a pesar de varios nerfs, todavía se siente demasiado fuerte en Solo Q.
wukong
Regeneración de salud: 2,5 de salud por 5 niveles >>> 3,5 de salud por 5 niveles
[Habilidadpasiva-Pieldepiedra]Regeneración de salud por acumulación de habilidades: 0,5 % de salud máxima >>> 0,35 % de salud máxima
atrox
Crecimiento de salud por nivel: 104 >>> 114
[E-Acometidaoscura]Curación: 18-26 % >>> 18-24 %
[R-Destructordemundos]Curación: 25-55 % >>> 25-45 %
Raast (forma roja de Caín)
Crecimiento de salud por nivel: 99 >>> 109
Curación pasiva del daño infligido contra campeones: 25-35 % >>> 20-30 %
Juana
[E-Ojodelatormenta]
Bonificación de curación/escudo: 20 % >>> 15 %
Durabilidad del escudo: 65-165 >>> 75-175
[R - Monzón]
Curación por segundo: 90-200 (+45 % Poder de habilidad) >>> 100-200 (+50 % Poder de habilidad)
Empobrecimientos del juego
Castigo desafiante (rojo)
Reducción de daño cuando se usa en un campeón reducido: 20% >>> 10%
Égida de la Llama del Sol
Daño de destrucción: 12-30 (+1 % de vida adicional) >>> 15 (+1,5 % de vida adicional)
Cuchillo Chempank
Costo total: 2600 >>> 2800
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