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EGW-NewsDispatch cumple un año con modos de comentarios y guion gráfico para los propietarios de la edición Deluxe.
Dispatch cumple un año con modos de comentarios y guion gráfico para los propietarios de la edición Deluxe.
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Dispatch cumple un año con modos de comentarios y guion gráfico para los propietarios de la edición Deluxe.

El 22 de octubre, AdHoc Studio celebró el primer aniversario de Dispatch con dos nuevos modos para los propietarios de la Edición Deluxe: más de 16 horas de comentarios del reparto y el equipo técnico en cada episodio, y un Modo Storyboard que reproduce el juego completo tal como fue dibujado originalmente. La actualización ya está disponible y ambos modos se encuentran en el menú de Ajustes.

Los comentarios se presentan en dos pistas: Reparto o Equipo técnico. Las líneas que escuches dependerán de tus preferencias, por lo que una segunda visualización de un episodio puede revelar información que no se mencionó en la primera. Los propietarios de la edición Deluxe no pagan por ninguno de los dos modos. Quienes tengan la edición estándar pueden actualizarla por $10.99, lo que también incluye el libro de arte digital y los cuatro cómics digitales. Además, la edición Deluxe tiene un 20% de descuento.

El estudio detalló la lista de comentaristas en su publicación del blog de Steam.

Más de 16 horas de comentarios en cada episodio, con dos opciones en Ajustes: Elenco o Equipo. Cada elección desbloquea comentarios distintos, así que cada partida te aportará nuevas perspectivas. Escucharás a Aaron Paul, Laura Bailey, Travis Willingham y otros miembros del reparto, además de a los guionistas, directores y diseñadores del juego.

— Estudio AdHoc

Dispatch cumple un año con modos de comentarios y guion gráfico para los propietarios de la edición Deluxe 1

Imagen: Steam/AdHoc

El modo Storyboard es el más peculiar de los dos. Cada episodio se reproduce de principio a fin como los storyboards originales, lo que AdHoc describe como una forma de ver cómo se diseñaron las escenas y los personajes antes de animar un solo fotograma. Un juego construido casi por completo a partir de cinemáticas es uno de los pocos tipos de juegos en los que esto es posible.

También deja claro un punto crucial que la comunidad ha estado debatiendo desde el lanzamiento. El guionista principal, Pierre Shorette, y el director del juego, Nick Herman, declararon a Eurogamer el pasado diciembre que el contenido que se rumoreaba que había sido eliminado, incluyendo una escena íntima posterior a una fiesta en el Episodio 6, se descartó antes de que llegara a las tablas de desarrollo. Aproximadamente 80 páginas de texto se eliminaron del juego durante la fase de planificación, y Herman explicó el motivo con claridad.

“Para que quede claro: esas escenas nunca se plasmaron en un guion gráfico. No se animaron. Por eso la gente dice ‘publíquenlas’: nunca existieron físicamente.”

— Nick Herman

Así que el modo Storyboard también es un inventario de lo que sobrevivió. Me dedico a la creación de contenido, y que un producto terminado publique sus primeros borradores es más raro de lo que debería, lo que hace que esto sea, con diferencia, lo más interesante de la actualización para mí.

El comentario tiene su propia historia. El trabajo de Aaron Paul en Robert se extendió durante casi dos años de sesiones irregulares, con semanas de diferencia y retomadas tras largos silencios, ya que el personaje está presente prácticamente en todo el juego. Shorette ha dicho que el equipo esperaba que eso pusiera fin a la relación.

“Nos preocupaba que no volviera a trabajar con nosotros porque tardó muchísimo.”

— Pierre Shorette

Herman fue más allá, afirmando que Paul habría rechazado el trabajo si hubiera sabido la magnitud del proyecto desde el principio. Lo que le hizo cambiar de opinión llegó después, cuando en París empezaron a preguntarle por Dispatch en lugar de por Breaking Bad.

Las cifras de audiencia se movieron en la misma dirección. AdHoc reportó 3 millones de ventas en enero junto con una infografía que mostraba 727 millones de llamadas de emergencia atendidas, más de mil millones de héroes enviados y alrededor de 23 millones de horas vistas en YouTube y Twitch. Solo unas 164 000 personas terminaron sin tener una relación romántica con nadie, aproximadamente el cinco por ciento, mientras que cerca de dos millones eligieron a Invisigal y alrededor de un millón se decantó por Blazer. La publicación del aniversario ahora cuenta con más de cinco millones de jugadores, cifra que el estudio no ha presentado como un dato de ventas.

Dispatch no es el tipo de juego en el que suelo pasar horas, porque en él solo se mueve la conversación. La estructura de elección y consecuencia es lo que me atrae, y el número de horas de visualización sugiere que mucha gente lo ve como algo para ver y debatir, en lugar de algo para jugar solo.

Los modos llegan a todas las plataformas que venden la Edición Digital Deluxe, incluida la versión con el problema. La censura de Dispatch en Switch 2 llegó en enero con barras negras que cubrían escenas que en otras plataformas se podían desactivar, sin posibilidad de deshabilitarlas. AdHoc solo declaró que había colaborado con Nintendo para cumplir con los requisitos de la plataforma, aunque la narrativa se mantuvo idéntica. Los jugadores solicitaron el reembolso del juego y, finalmente, se actualizó la ficha en la eShop para advertir a los compradores.

Dispatch cumple un año con modos de comentarios y guion gráfico para los propietarios de la edición Deluxe 2

Lo que viene después aún no se ha anunciado. La actualización del sitio web de AdHoc en agosto terminó con las líneas "y eso es todo por ahora" y "más por venir", que los fans interpretaron como un avance oculto de Dispatch 2 y que el estudio nunca ha confirmado. El juego tiene una puntuación de 87 en Metacritic basada en 61 reseñas de críticos y ganó el premio al Mejor Juego con una Historia Rica en The Steam Awards 2025, así que la presión por anunciar algo no es infundada. La publicación del aniversario sí anuncia un lanzamiento para móviles y un libro de tapa dura sobre el proceso de creación titulado Dispatch: Design Works with Lost In Cult, con detalles de la preventa a finales de noviembre y un lanzamiento en 2027.

El resto es un mes de eventos. La música de Dispatch llega a Avalon Hollywood en Los Ángeles el jueves 3 de diciembre, puertas a las 6 p. m., mayores de 21 años, con el compositor Andrew Arcadi y la SDN Company Band a cargo de la banda sonora junto con THOT SQUAD, Bershy, Primer, Caroline Kingsbury y Fartbarf. Los suscriptores de correo electrónico que se registren antes del 28 de octubre recibirán códigos de preventa ese día, y lo que quede se pondrá a la venta general el 2 de noviembre. La tienda de merchandising tiene los cuatro cómics Deluxe impresos por primera vez con portadas entrelazadas, además de 100 pósteres de arte de álbumes firmados y numerados por el director de arte Derek Stratton, y los primeros mil pedidos se envían con una tarjeta coleccionable numerada. Nuevos artículos de perfil llegaron a la tienda de Steam Points el mismo día, que cubren Team Invisigal, Team Blazer y Mecha Man en avatares, marcos, pegatinas y fondos animados, y los sorteos se realizan en Discord y r/DispatchAdHoc hasta el 22 de noviembre.

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Hace un año, AdHoc era un estudio que casi había quebrado, sobreviviendo gracias a trabajos por contrato después de que una editorial lo abandonara a mitad del desarrollo. Creo que el comentario es el verdadero regalo de aniversario, porque quienes crearon Dispatch pasaron años escuchando que nadie lo financiaría, y 16 horas de ellos explicando lo que crearon valen más que otro póster.

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