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Hideo Kojima no podrá usar el motor Decima para Physint después de la ruptura con PlayStation
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Hideo Kojima no podrá usar el motor Decima para Physint después de la ruptura con PlayStation

Una de las noticias más destacadas de esta semana ha sido el fin de la colaboración entre Kojima Productions y PlayStation. Se esperaba que «Physint», el próximo proyecto innovador del legendario diseñador de videojuegos, fuera publicado por PlayStation, pero la empresa se negó a aportar la financiación necesaria, por lo que ahora será Xbox quien se encargue de la publicación del juego. A pesar de este giro de los acontecimientos, Physint podría sufrir cambios significativos debido a la imposibilidad de utilizar el motor de juego Decima.

Al menos eso es lo que sugieren los últimos informes. Según Forbes, tras la ruptura entre Hideo Kojima y PlayStation, el desarrollador ya no podrá utilizar el motor de juego Decima, que se empleó para desarrollar *Death Stranding* y *Death Stranding 2: On the Beach*. Esto podría tener importantes implicaciones para Physint, dado que Kojima describió anteriormente su nuevo proyecto como uno que rompe las barreras entre los videojuegos y el cine —un concepto que se basa, ante todo, en unos gráficos realistas—. Teniendo en cuenta que *Death Stranding 2: On the Beach* presentó quizás los gráficos más realistas hasta la fecha, abandonar Decima podría tener consecuencias negativas para Physint, hasta el punto de que el desarrollo del proyecto y la transición a un nuevo motor de juego se retrasaran considerablemente.

En cuanto a por qué PlayStation dejó de trabajar con Kojima, se afirma que el presupuesto de Physint superó con creces las expectativas de la empresa, y que las ventas decepcionantes de la serie Death Stranding suponían riesgos adicionales.

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Ahora, Physint—junto con otro proyecto de Kojima Productions, el juego de terror OD—será publicado por Xbox. Por cierto, OD utilizará Unreal Engine 5 y, a juzgar por las primeras imágenes, el juego tiene un aspecto bastante impresionante y difícilmente puede calificarse de «juego típico de UE5». Es muy probable que Physint también cambie a este motor de juego, aunque, a estas alturas, eso no pasa de ser una especulación.

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