EGW-NewsNotas del parche de la temporada 14 de Diablo 4: ¡El Paladín ha vuelto!
Notas del parche de la temporada 14 de Diablo 4: ¡El Paladín ha vuelto!
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Notas del parche de la temporada 14 de Diablo 4: ¡El Paladín ha vuelto!

Blizzard publicó las notas completas del parche para la Temporada 14 de Diablo 4 el 27 de junio de 2026. El Paladín recibe el tratamiento más drástico en esta actualización. Para una clase que se encontraba en el último lugar de las clasificaciones de Pit hasta la Temporada 13 —después de liderar la clasificación durante las Temporadas 11 y 12— el cambio es sustancial. El daño de Carga de escudo se duplica del 90% al 180%, su tiempo de reutilización se reduce de 10 a 8 segundos, y Furia celestial pierde 15 segundos de su tiempo de reutilización. Los cuatro Juramentos principales recibieron aumentos de daño de entre 20 y 30 puntos porcentuales. Súplica se duplica con creces, del 60-80% al 120-160%.

La caída del Paladín se debió a los nerfeos aplicados tras dos temporadas en la cima. La temporada 13 dejó claro que esos nerfeos fueron más allá de lo previsto. Juego suficiente contenido de alto nivel como para saber que cuando una clase tiene un rendimiento consistentemente inferior en los niveles altos de Pit durante una temporada completa, no se trata de un problema de configuración, sino de un problema de ajuste.

Más allá del Paladín, el Brujo recibe la mayor cantidad de cambios individuales por volumen, con duraciones de nodos de Paragon estandarizadas a 20 segundos y Cisma de Ae'grom saltando de 30-50% a 120-150%. Los objetos únicos en todas las clases ahora caen con dos afijos garantizados; creo que ese cambio importará más a los granjeros de Tormento alto que cualquiera de las mejoras de clase, ya que elimina la variación específica que hace que farmear objetos únicos se sienta castigador. El Cresta de Arlequín perdió su Reducción de Daño pero ganó dos rangos de habilidad adicionales. El daño de Golpe Crítico del Abuelo cayó de 150% a 120%. La ganancia de furia del Bárbaro al recibir daño ahora está limitada, y Trance de Batalla da la variante Barrage gratis. Gibosa Creciente del Druida más que duplica su bonificación de daño. El Pícaro pierde daño de Danza de Cuchillos pero gana en Ráfaga y Cuchillas Retorcidas. La Hechicera observa que Corrientes Inestables recibe rendimientos decrecientes en función del nivel de habilidad. La mejora Garra Impetuosa del Nacido del Espíritu se simplifica a una carga adicional.

A continuación se incluye la lista completa de notas de la actualización.

Notas completas del parche de la temporada 14 de Diablo 4

Notas del parche de la temporada 14 de Diablo 4: El Paladín ha vuelto 1

Actualizaciones del juego

Rupturas

  • Se ha aumentado la tasa de aparición de monstruos de élite en Rupturas.
  • Ahora, a veces, las roturas se desplazarán por la zona.
  • Ahora las roturas se pueden cerrar más rápidamente.
  • Ahora se producen desgarros de ruptura con mayor frecuencia.
  • Las recompensas por completar encuentros de Ruptura y Caminante de los Reinos han mejorado en general.
  • Ahora aparecen grietas con menos frecuencia en el Pozo.
  • La dificultad general de Rupturas se ha reducido en dificultad normal, por lo que los jugadores de menor nivel pueden completarlas con más confianza.

Actualizaciones de artículos únicos

  • Los objetos únicos, míticos únicos e icónicos míticos ahora pueden tener modificados sus atributos mediante encantamiento.
  • Los afijos añadidos de Encantamiento, Transfiguración y Templado siempre tienen valores máximos cuando se añaden a un objeto único mítico.
  • Se han eliminado las opciones de relanzamiento caótico y enfocado para los objetos únicos y míticos únicos.
  • La receta de Mejora a Mítico en el Cubo Horádrico ahora siempre crea un objeto para la misma ranura de equipo.
  • Los objetos únicos míticos no se pueden usar en la receta de Mejora a objeto único mítico.

Nuevos afijos únicos garantizados

Todos los objetos únicos ahora tienen 2 modificadores garantizados al ser obtenidos.

Todas las clases

Ahavarion, Lanza de Licántropo

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Golpe afortunado: Recurso

El rostro de Andariel

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Resistencia al veneno

Ira de Azure

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Fijo garantizado 2: Vida máxima

Talismán del Señor Desterrado

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de golpe crítico

Ídolo enloquecido por la sangre

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque

Corona de Lución

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Reducción del coste de los recursos

Doombringer

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Fijo garantizado 2: Vida máxima%

El'Druin, Espada de la Justicia

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño total

Fe inquebrantable

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Fijo garantizado 2: Vida máxima

Puños del Destino

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe afortunado

Paso de parpadeo

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Los ataques reducen el tiempo de reutilización de Evasión.

Quemadura por escarcha

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe afortunado

Corona Matadioses

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Armadura

Escudo de Arlequín

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Fijo garantizado 2: Vida máxima

Heredero de la perdición

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de movimiento

El talismán de Locran

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de golpe crítico

Corazón derretido de Selig

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Generación de recursos

El abrazo de una madre

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe crítico

Guanteletes del Paingorger

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque

Grebas penitentes

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de movimiento

El despertar de Rakanoth

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño total

Placa de afeitar

  • Afijos garantizados 1–4: Espinas
  • Ya no se obtiene con un quinto afijo de núcleo.

Anillo de cielos sin estrellas

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque

Daga oxidada

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño total

Fragmento de Verathiel

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades básicas

Promesa rota

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Duración del daño a lo largo del tiempo

Sudario de falsa muerte

  • Afijo garantizado 1: Todas las estadísticas
  • Afijo garantizado 2: Todas las resistencias

Sello de Pelghain

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño total

Soulbrand

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Armadura

Borlas del cielo naciente

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Todas las resistencias

Temeridad

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Fijo garantizado 2: Vida máxima

El cuchillo de carnicero

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de golpe crítico

El abuelo

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe crítico

Saqueador de mil ojos

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque

La bendición del dios del trueno

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de rayo

El testamento de Tibault

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Fijo garantizado 2: Vida máxima

El poder de Tyrael

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Todas las resistencias%

Marca Wendigo

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Fijo garantizado 2: Vida máxima

Piel de Wyrd

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño vulnerable

Sello corroído de X'Fal

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño a lo largo del tiempo

La bendición de Yen

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de movimiento

Bárbaro

100.000 pasos

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Pisotón de suelo

Juramento de los Antiguos

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño total

Rumbo de Arreat

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Armadura

Azote de Ahjed-Den

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño físico

Trance de batalla

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a Frenesí

Correo plagado de cadenas

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para habilidades de combate cuerpo a cuerpo

Medallón del Acechador Oscuro

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para todas las habilidades

Emblema de Staalbreak

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque

Campos de carmesí

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para romperse

Las devastadoras garras de Gohr

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a Torbellino

Hellhammer

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para la conmoción

Pezuñas del dios de la montaña

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Furia por segundo

Manto de la Furia de la Montaña

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para habilidades de terremoto

Poder de Qual-Kehk

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Reducción de tiempo de reutilización

El corazón anhelante del nómada

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades básicas

Exageración

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para golpe mortal

La furia de Harrogath

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño a lo largo del tiempo

La obra maestra de Ramaladni

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Recursos máximos

Anillo de furia roja

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de golpe crítico

Anillo de los Voraces

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Desgarrar

Sable de Tsasgal

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Reducción de tiempo de reutilización

El Ojo Abierto de Gorgorra

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño a lo largo del tiempo

El corazón implacable

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para el Martillo de los Antiguos

La tercera hoja

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades básicas

Colmillo de Joritz el Poderoso

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Fijo garantizado 2: Vida máxima

Ataques gemelos

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para doble golpe

Casco de bastardo feo

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de fuego

Cadena ininterrumpida

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque

druida

Pacto de los Salvajes

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de compañero

La voluntad inexorable de Airidah

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Golpe de tormenta

Corona otoñal

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para cizallamiento del viento

Aullido oscuro

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe crítico

Lamento fúnebre de Airidah

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño vulnerable

Piedra del dolmen

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Boulder

Rompetierras

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a Landslide

Desmenuzador de carne

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a Tornado

Piedra rúnica fracturada

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades de Tierra

Furia de los páramos

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para habilidades de metamorfosis

El derecho de nacimiento de Gathlen

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para la armadura Ciclón

Gran báculo de la bruja

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Garra

Juramento del Caminante Verde

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Enredadera

Sello de Greenwalker

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades humanas

Corazón de Azgar

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Maul

El cenit del cazador

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a Huracán

El Tótem Temible de Ifeh

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño por veneno

Furia insaciable

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para arrollar

Caminantes de la estepa de Khamsin

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Baluarte de tierra

Falda escocesa de Blackwing

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para cuervos

La alegría del Lobo Loco

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades básicas

Media Luna Maléfica

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a Aullido de sangre

La marca del viejo lobo

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque

Poder del Ursino

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para habilidades de hombre oso

Anillo Mjölnic

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para habilidades de magia de la naturaleza

Portador de la Luz Purificado

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para pulverizar

Piedra de Vehemen

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a Explosión de piedra

El compañero de la tormenta

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para lobos

El basilisco

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de golpe crítico

Envolturas del asceta anónimo

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a Tormenta de relámpagos

Gibosa creciente

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para destrozar

Hambre de corazón salvaje

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a Rabia

Voluntad de Piedra

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a Espina de tierra

Nigromante

Pantalones de Luna de Sangre

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de golpe crítico

Despertar de sangre

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a Niebla de sangre

Grito sin sangre

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para habilidades de oscuridad

El abrazo de Cruor

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Oleada de sangre

Agarre mortal

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para el guerrero esqueleto

Rostro inmortal

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para la Lanza de Hueso

Ebonpiercer

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a Plaga

Evangelio del devoto

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades básicas

La mano del sepulturero

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Recursos máximos

La mano del verdugo

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para cortar

Aúlla desde abajo

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque

El legado de Kessime

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Reducción de tiempo de reutilización

Pared sin tapa

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe crítico

Maza del rey Leoric

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Golem

Placa mutiladora

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Lanza de Sangre

Presagio de dolor

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Fijo garantizado 2: Vida máxima

Pacto de Hueso

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de golpe crítico

Sendero de Trag'Oul

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Prisión de Hueso

Bendición Roja

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades de sangre

Anillo del alma sacrílega

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a Zarcillos cadavéricos

Sanguivor, Espada de Zir

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño físico

El barrio de la tristeza

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para habilidades de oscuridad

La mano de Naz

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Mago Esqueleto

El Mortacrux

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades macabras

La Corona Subterránea

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para habilidades de esbirros

El Destructor

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Reducción de tiempo de reutilización

Tendón vengativo

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Espíritu de hueso

Testamento de Rathma

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño vulnerable

Paladín

Arcadia

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Fijo garantizado 2: Vida máxima

Velo de plata

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades básicas

Bastión de Sir Matthias

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Golpe de escudo

La canción de la catedral

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades de discípulo

Dawnfire

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño total

Puerta del Amanecer Rojo

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades básicas

La obra maestra de Griswold

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe afortunado

Heraldo de Zakarum

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Espinas

La estrella matutina del Herald

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Martillo bendito

El juicio de Auriel

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Fijo garantizado 2: Vida máxima

Yelmo de guja del juez

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades de Justicia

La reprimenda de la luz

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Lanza Divina

Manto del Gris

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para habilidades de Juggernaut

Marcha del alma inquebrantable

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para avanzar

Sermón Rojo

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a Celo

Sanctis de Kethamar

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque

Sello de la Segunda Trompeta

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque

Sunbrand

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Reducción de tiempo de reutilización

Noche destrozada

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades de aura

Súplica

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para blandir

Pupilo de la Paloma Blanca

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Martillo bendito

Corona de laurel áurico

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque

Pícaro

Khanjar de Aseara

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Fijo garantizado 2: Vida máxima

Paso del asesino

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Imbuir Sombra

Bandas de rosa icórica

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Trampa de veneno

Botas de Beastfall

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Recursos máximos

La gracia de Cassia

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para habilidades de Tormenta de flechas

Condenación

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades básicas

Capucha del Sin Nombre

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades de imbuiciones

Pavana de la muerte

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Danza de cuchillos

Máscara mortuoria de Nirmitruq

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a Ráfaga

Marcha desesperada

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para trampas de púas

Cuerno de águila

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Disparo penetrante

La daga perdida del Etna

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades de imbuiciones

Ojos en la oscuridad

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Reducción de tiempo de reutilización

El puño de la rosa de hierro

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño total

El triunfo del gladiador

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe crítico

Agarre de la Sombra

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño total

Misericordia

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Reducción de tiempo de reutilización

Hacedor de huérfanos

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para habilidades de tirador

Gaviota del luchador de fosos

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para granada de humo

Sello del saboteador

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para habilidades de granada

El beso del canalla

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque

Cueros de canalla

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a habilidades de trampa

Guantes finos del Señor del Mar

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque

Sudario de Khanduras

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Fijo garantizado 2: Vida máxima

Regalo velado

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Velocidad de movimiento

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Palabra de Hakan

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Hechicera

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La reliquia de Esu

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Sendero del Emisario

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Sello del pacificador

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Corazón proteico

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Protección del principal

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Anillo de la caza del mediodía

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Anillo del Sol de Medianoche

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Anillo de Luna Retorcida

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Vara de Kepeleke

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Sepazontec

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Gorguera del pájaro sol

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Báculo de guerra bañado por el sol

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Telaraña de la viuda

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Bebedor de heridas

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Wushe Nak Pa

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Brujo

El cisma de Ae'grom

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Anatema de los primos

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Ataduras de desgaste

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Brida de Tor'Baalos

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Jaula de la locura

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Capucha del Tormento Maléfico

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Lamento fúnebre de Odio

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Elegía

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Ojo de Baal

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Caparazón de Fleshwrit

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Las huellas del mundo menguante

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Guanteletes del Seol

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Mano de la Apoteosis

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Manos del Destructor de Mundos

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Desfiladero de Hecatón

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Sello de Hellbrand

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Sabatones del Sabueso Infernal

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Homúnculo infernal

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La voluntad de Kabraxis

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Letanía de Sable

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Pacto espeluznante

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La Llama Palpitante de Moloch

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Morlu Fleshward

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Clavos de la Coronada de Sangre

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Terror nocturno

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Rictus del terror

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  • Afijo garantizado 2: Reducción de tiempo de reutilización

Fajas de los Desdichados

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Cetro de los Tres

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  • Fijo garantizado 2: Vida máxima

Azote de Duriel

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Sello de los Ofanim

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  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Centinela Profano

Semilla de Horazón

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  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para habilidades de demonología

Padre del pecado

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Aliento infernal

Columna vertebral de Tathamet

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad a fractura infernal

La hoja de la visión en llamas

  • Afijo garantizado 1: Daño de arma
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para bombardeo

El ídolo óctuple

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para el Sello de subversión

El sello fecundo

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para el Sello de invocación

La piedra Hemat

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  • Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para habilidades ocultas

Pesadilla tejida tres veces

  • Afijo garantizado 1: Estadística principal del núcleo
  • Afijo garantizado 2: Reducción de tiempo de reutilización

Actualizaciones de saldo

Todas las clases

Sello de Pelghain

  • La bonificación de daño se redujo del 15-20% al 10-15% por segundo.
  • Los enemigos están congelados y ahora solo se aplica al daño por frío.

Bárbaro

Habilidades

Grito desafiante

  • La mejora de bonificación de daño ya no puede afectar a los jefes, ya que no pueden ser provocados por esta habilidad.

Talismán

Crisol del Berserker

  • Bonificación por conjunto de 5 piezas: Daño de élite reducido del 30% al 10%.

El flujo del desangrador

  • Bonificación de conjunto de 5 piezas: Lanzar una habilidad que aplique sangrado a los enemigos tiene un 10% de probabilidad de reventarlos para infligir un 200% más de daño; los enemigos reciben un 200% más de daño por sangrado.

druida

Bendiciones espirituales

Garras de guadaña

  • La probabilidad de golpe crítico aumentó del 5% al 10%.

Aspectos legendarios

Aspecto de cambio de poder

  • El daño adicional aumentó del 10-13,8% al 10-15%.

Aspecto del Archidruida

  • Estandarizó cada valor y aumentó cada valor a un 45-60%.

Dechado

Nodo de Paragón Legendario de Instintos de Supervivencia

  • Mientras estés en forma de hombre oso, infliges un 45% más de daño, así como un 1% más de daño adicional, hasta un máximo del 25%, por cada 1% de diferencia en el porcentaje de vida actual y el porcentaje de vida fortificada entre tú y el enemigo.

Nigromante

El barrio de la tristeza

  • Ahora se activa cada 6ª instancia de daño, en lugar de cada 8ª.

Nodo Paragon de injerto óseo

  • El daño óseo aumentó del 40% al 60%.

Aspecto de la dentación

  • La probabilidad de golpe crítico aumentó del 5% al 10%.

Paladín

juramentos

Juramento del fanático

  • El daño por eco aumentó del 21% al 25%.

Juramento del Juez

  • Los daños aumentaron del 60% al 80%.
  • El daño después de que un enemigo sea juzgado cambió de un 8% acumulable 10 veces a un 60% acumulable una vez.

Juramento del Juggernaut

  • Los daños aumentaron del 60% al 80%.

Juramento del discípulo

  • Los daños aumentaron del 50% al 80%.

Habilidades

Ataques de alas

  • El daño base aumentó del 160% al 200%.

Aura de desafío

  • La bonificación de armadura y resistencias aumentó del 30% al 50%.

Nodo de Paragón Inquebrantable

  • La reducción de daño bloqueado aumentó del 5% al 15%.

Égida

  • Ahora también otorga un 30% de armadura mientras está activo.

Elementos

Sello de la Segunda Trompeta

  • La indemnización por daños morales aumentó del 80-100% al 100-150%.

Pícaro

El ojo estrecho de Nilfur

  • Bonificación por conjunto de 5 piezas: Ya no requiere un enemigo objetivo y en su lugar apunta a un enemigo cercano aleatorio.

El camino de la hoja borrosa

  • Bonificación por conjunto de 2 piezas: La bonificación de daño para las habilidades de Asesino aumentó del 45% al 60%; el daño crítico de Asesino por la espalda disminuyó del 15% al 10%.
  • Bonificación por conjunto de 5 piezas: La bonificación de daño aumenta del 200% al 250%.

Hechicero

Aspecto legendario

Liberación fundamental

  • Aumento del daño y de las bonificaciones por acumulación, del 10% al 30%, hasta un máximo del 90%.

Dechado

Cascada de hielo

  • Las habilidades de hielo ahora infligen un 50% más de daño; todas las habilidades infligen un 15% más de daño si el enemigo está congelado o es un jefe.

Talismán

El rayo salvaje de Caín

  • Bonificación por conjunto de 5 piezas: La bonificación de daño máximo aumenta del 400% al 750%, y solo se requiere una tirada máxima para activar 2 Rayos.
  • Ahora, los resultados de los dados siempre eligen el resultado más alto.

El caldero de Habacalva

  • Bonificación por conjunto de 2 piezas: Pierde 2 puntos de calor cada segundo si no has ganado ninguno en los últimos 3 segundos.
  • Bonificación del conjunto de 5 piezas: El sobrecalentamiento ya no expira después de 6 segundos, pero lo pierdes si tu calor no está al máximo.

Nacidos del espíritu

Garra veloz

  • Variante de Garras Evolutivas: Usar la última Carga de Garra Veloz recargará 4 Cargas consumiendo 4 acumulaciones de Ferocidad.

Alas de navaja

  • Mejora de los cargos de reembolso: La probabilidad aumentó del 10% al 15%.
  • Mejora del tiempo de recarga: La penalización por tiempo de recarga se reduce del 80% al 40%.

Brujo

Fragmentos de alma

Fragmento de la Legión

  • El daño base de la explosión de Fragmentos de Generación aumentó del 75% al 150%.
  • El daño causado por los fragmentos de sacrificio aumentó del 15% al 20%.

Fragmento de la mente maestra

  • Fragmento de subyugación: La dominancia generada aumentó a 2 cada 1 segundo.

Habilidades

Apocalipsis

  • La mejora de daño a los supervivientes aumentó del 10% al 25%.

Cadenas Umbrales

  • Ya no avanzarás cuando apuntes a un enemigo fuera de alcance y, en su lugar, dispararás Cadenas Umbrales desde tu posición actual.

Bombardeo

  • La duración de la variante Demon Mangler aumentó de 6 a 8 segundos.

Muro de agonía

  • La mejora de aumento de daño ahora se basa en el dominio máximo, en lugar del dominio actual.

Comando Caído

  • La duración de Fallen Rush aumentó de 20 a 30 segundos.
  • Los demonios actuales de Fallen Rush ahora se rastrean en la barra de habilidades.

Garras del Terror

  • La duración de Mandíbulas Voraces aumentó de 5 a 10 segundos.

Metamorfosis

  • El contador de mejora de Metamorfosis Tambaleante ahora se muestra correctamente en la barra de Habilidad y solo los efectos Incapacitantes contribuyen a él.

Dechado

Nodo de Paragón Insondable

  • La duración aumentó de 6 a 20 segundos.

Nodo paradigma del ritualismo

  • La duración aumentó de 15 a 20 segundos.

Nodo Paragón del Dominio

  • La duración aumentó de 12 a 20 segundos.

Tablero de dinamismo Paragon

  • La bonificación legendaria de Dinamismo se ha actualizado para generar un 2% de Dominio máximo por segundo.

Elementos

Aspecto de la herejía

  • La duración aumentó de 15 a 20 segundos.

Aspecto de la ignición

  • Los daños causados por la volatilidad aumentaron del 40% al 60%.

Aspecto de autoridad

  • La dominancia aumentó de 5–15 a 10–25.

La Llama Palpitante de Moloch

  • Los daños aumentaron del 8-11% al 20-30%.

Talismán

El fulcro de Mefis

  • La duración del sadismo aumentó de 10 a 20 segundos.

Cadenas de Horazón

  • Bonificación por conjunto de 2 piezas: La bonificación de Ae'grom se reduce del 15% al 10%.
  • Bonificación por conjunto de 5 piezas: La duración de la bonificación aumentó de 10 a 20 segundos.

La sombra de Harash

  • Ahora, los Elites están Dominados durante 5 segundos (antes eran 3,5 segundos).
  • Bonificación por conjunto de 5 piezas: El daño adicional contra enemigos dominados ahora afecta a los jefes aturdidos.

Carne de Abaddon

  • Bonificación por conjunto de 2 piezas: Ahora convierte Hambre Infernal en Fuerza Demoníaca al golpear a élites (incluidos los jefes).
  • Bonificación del conjunto de 5 piezas: Las bonificaciones de Fuerza demoníaca aumentan un 150% y ahora persisten después de abandonar la Forma demoníaca; mientras tengas Volatilidad, infliges un 66% más de daño de Fuego infernal y obtienes acumulaciones de Hambre infernal el doble de rápido.

Actualizaciones de equilibrio de expansión

Paladín

Habilidades

Cenit

  • El daño base del impacto inicial aumentó del 450% al 550%.
  • El daño base del golpe final aumentó del 400% al 500%.

Avance

  • La duración de la mejora de debilitamiento aumentó de 4 a 8 segundos.

Choque

  • La probabilidad de bloqueo de la Marcha del Cruzado aumentó del 15% al 30%.
  • Variante "Aprovéchalos": Ahora limitada a 16 acumulaciones de Resolución.

Escudo bendito

  • Variante Escudo de Retribución: El daño de las espinas se reduce del 100% al 70%.

Carga de escudo

  • El daño base aumentó del 90% al 180%.
  • Tiempo de reutilización reducido de 10 a 8 segundos.
  • La armadura base otorgada durante la carga aumentó del 40% al 60%.

La furia del cielo

  • Tiempo de reutilización reducido de 30 a 15 segundos.

juramentos

Juramento del fanático

  • El daño por eco aumentó del 17% al 21%.

Juramento del Juez

  • El daño después de que un enemigo sea juzgado cambió de un 8% acumulable 10 veces a un 60% acumulable una vez.

Artículos únicos

La reprimenda de la luz

  • Los daños aumentaron del 120-150% al 150-200%.

Pupilo de la Paloma Blanca

  • Los daños aumentaron del 55-77% al 77-99%.

Sermón Rojo

  • Los daños aumentaron del 85-105% al 100-120%.

Sunbrand

  • Los daños aumentaron del 70-90% al 85-105%.

Súplica

  • Los daños aumentaron del 60-80% al 120-160%.

Nacidos del espíritu

Habilidades

Piel blindada

  • Activa: Enciérrate en una envoltura y obtén un 40% de probabilidad de bloqueo durante 3 segundos (Imparable eliminado).

Piel tóxica

  • Variante de insecto Skuttle: Armadura aumentada del 30% al 50%.

Venganza

  • Variante de Liberación: Ahora también se activa al resultar herido; la duración de la reducción de daño aumenta de 3 a 4 segundos.

Garra veloz

  • Mejora de aumento de carga: Garra veloz gana 1 carga
  • Variante de deslizamiento evasivo: Ya no cuenta como evasión.

Devastador

  • Mejora de aumento de daño: Ravager inflige un 20% más de daño.

Aspectos legendarios

Aspecto de la energía forestal

  • La cantidad de barrera aumentó del 20% al 30% de la vida máxima.
  • La cantidad de armadura aumentó del 20-30% al 40-60%.

Aspecto de la peste

  • La bonificación de daño de Enjambre Pestilente se reduce del 70-100% al 30-60%.

Aspecto de la infestación

  • La cantidad de envenenamiento por enjambres pestilentes se redujo del 125-155% al 80-100%.

Artículos únicos

Sepazontec

  • La bonificación de daño aumentó del 100-120% al 140-180%.

Vara de Kepeleke

  • La bonificación de daño aumentó del 0,65-0,75% al 0,85-1,05%.

Dechado

Nodo legendario de piel espinosa

  • Las espinas aumentaron del 35% al 60%.

Brujo

Habilidades

Comando Caído

  • Se redujo la ganancia de Ira de la variante Ejército Caído de 10 a 8 por golpe.

Comando Valloch

  • El número de acumulaciones pasivas de Overpower obtenidas se redujo de 4 a 2.
  • El número de pilas de desbordamiento obtenidas se redujo de 2 a 1.
  • El coste de dominación aumentó de 20 a 25.
  • La duración aumentó de 6 a 10.

Apocalipsis

  • Mejora de Superviviente: Bonificación de daño reducida del 100% al 10%; duración aumentada de 2 a 3 segundos.

Demonio de Abaddon

  • El daño base aumentó del 250% al 280%.
  • El daño por golpe de la variante Enfurecer Vengativo aumentó del 2% al 5%.

Paso del Inframundo

  • Variante Caminante Sombrío: Ahora también otorga la bonificación de límite de velocidad de movimiento base de 2.

Muro de agonía

  • El coste de dominación se redujo de 20 a 16.
  • Variante Encircle: La reducción de daño por demonio de pared aumentó del 3% al 6%; el tiempo de reutilización se redujo de 30 a 20 segundos.
  • Variante Ejército Caído: Duración aumentada de 5 a 8 segundos.

Enjambre del terror

  • Variante Pesadilla: Daño aumentado del 75% al 200%.

Aspectos legendarios

Aspecto de la mutilación

  • Los daños aumentaron del 15-25% al 20-30%.

Pesadilla tejida tres veces

  • Los daños aumentaron del 20-30% al 40-60%.

Artículos únicos

El cisma de Ae'grom

  • Los daños aumentaron del 30-50% al 120-150%.

Guanteletes del Seol

  • Ahora también aumenta el daño de Fiend of Abaddon en un 80% siempre.

Brida de Tor'Baalos

  • Los daños aumentaron del 120-160% al 160-200%.

Runas

Ceh (Lobos espirituales)

  • Ya no hace vulnerables a los enemigos.
  • La cantidad de enfriamiento se redujo del 50% por salto al 10% por salto.
  • El número máximo de lobos se redujo de 10 a 6.

Vex (+ a todas las habilidades)

  • La oferta requerida aumentó de 100 a 300.

Orgullo (Prisión Oscura)

  • El costo aumentó de 250 a 500.

Talismán

Todas las clases

Sello de la Epifanía Dorada

  • Puedes equipar hasta 3 amuletos únicos (sin penalización por espacio de amuleto).

Sello del dedo amputado

  • Eliminado; las copias existentes se convierten en el Sello de la Epifanía Dorada.

Bárbaro

Armas de Arreat

  • Bonificación por conjunto de 2 piezas: Daño aumentado del 80% al 100%.
  • Bonificación por conjunto de 5 piezas: El daño aumenta del 40% al 50%, hasta un máximo del 120% al 150%.

druida

El poder de la Madre de la Guarida

  • El daño adicional del conjunto de 2 piezas aumentó del 2% al 3%.

Conjunto de talismanes del Pastor de la Tormenta

  • Bonificación por conjunto de 2 piezas: El daño aumenta del 40% al 60%.
  • Bonificación por conjunto de 5 piezas: El daño de lanzamiento doble/triple aumenta del 100%/300% al 500%.

Nigromante

El arte del conjunto de talismanes del tejedor de huesos

  • Bonificación por conjunto de 5 piezas: La bonificación de daño aumenta del 175% al 200%.

La profanación de Radament

  • La bonificación del conjunto ya no volverá a aplicar continuamente las maldiciones a los enemigos que ya estén malditos.

Bono del conjunto de 5 piezas del Talismán del Enlace de la Palabra de Sangre

  • Tus habilidades de Sangre Básicas, Principales y Definitivas drenan un 3% de tu Vida Máxima al ser lanzadas para activarse dos veces; tus habilidades de Sangre infligen un 75% más de daño.

Paladín

La férrea convicción de Cathan

  • Bonificación por conjunto de 3 piezas: Ahora otorga adicionalmente un 30% de reducción de daño.

El fuego radiante del cielo

  • Bonificación por conjunto de 3 piezas: La reducción de daño aumenta del 25% al 30%.

Pícaro

Legado del conjunto de talismanes ciegos

  • Bonificación por conjunto de 5 piezas: reducida del 320% al 250%.

Conjunto de talismanes del Camino de la Hoja Borrosa

  • Bonificación por conjunto de 5 piezas: aumentada del 150% al 200%.

El ojo estrecho de Nilfur

  • Bonificación por conjunto de 2 piezas: El daño aumenta del 12% al 15%.

Hechicero

El caldero de Habacalva

  • Bonificación por conjunto de 2 piezas: El daño por acumulación de calor aumenta del 5% al 7%.

Aliento del mar helado

  • Bonificación por conjunto de 5 piezas: Ahora también se activa cuando los enemigos se vuelven imparables.

Nacidos del espíritu

Conjunto de talismanes de la gracia de Kwatli

  • Bonificación por conjunto de 2 piezas: la bonificación de daño se reduce del 60% al 50%.
  • Bonificación por conjunto de 5 piezas: Velocidad de movimiento reducida del 50% al 35%.

Conjunto de talismanes Embrace de Wumba

  • Bonificación por conjunto de 2 piezas: Las espinas aumentaron de 7.000 a 10.000.
  • Bonificación por conjunto de 3 piezas: Reducción de daño aumentada del 20% al 25%.
  • Bonificación por conjunto de 5 piezas: La bonificación de daño aumenta del 125% al 150%.

Conjunto de talismanes Mordisco de Balazan

  • Bonificación por conjunto de 3 piezas: La bonificación de vida máxima aumenta del 30% al 40%.

Conjunto de talismanes de la dicha de la multitud

  • Bonificación por conjunto de 2 piezas: La bonificación de daño aumenta del 15% al 20%.
  • Bonificación por conjunto de 3 piezas: Resistencia aumentada del 35% al 70%.

Brujo

Conjunto de cadenas de Horazón

  • El daño causado por Ae'grom se redujo del 30% al 15%.

Cubo Horádrico

  • Ahora se puede usar la opción de relanzar Poder Único en Amuletos Talismán y objetos que no sean Ancestrales.
  • Ahora, todas las resistencias pueden ser objetivo de las recetas Add/Remove Affix y Chaotic/Focus Reroll Cube cuando se utiliza un Chromatic Tuning Prism.

Planes de guerra

  • Ahora, los partidos pueden generar tableros de Planes de Guerra totalmente compartidos con progresión y objetivos completamente sincronizados.
  • Mayor recompensa de experiencia en Tormento 8 y superiores.
  • Recompensas aumentadas para las Hordas Infernales
  • La misión Helltides ahora requiere gastar una cantidad fija de Cinder en lugar de abrir una cantidad determinada de cofres.
  • Se han añadido opciones adicionales de Plan de Guerra para las Escaladas de Helltide y Nightmare.

Misceláneas

  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener llaves de Echoing Hated de los Elites/Campeones.
  • Echoing Hatred ahora tiene un límite máximo de ondas de 150.
  • Ahora se puede omitir la escena cinemática intermedia del combate de Echo of Mephisto.
  • La probabilidad de obtención de Polvo Primordial Refinado se ha incrementado significativamente en Tormento VII y superiores.
  • Se ha reducido la probabilidad de obtener prismas de afinación cromática.
  • Saltarse la campaña del Señor del Odio ahora elimina automáticamente la niebla de guerra alrededor de las ubicaciones de la Mazmorra Final.

Actualizaciones de equilibrio del juego base

General

Aspectos legendarios

Aspecto de comandante infernal

  • Los daños se redujeron del 50-70% al 40-60%.

Aspecto del crematorio

  • Los daños se redujeron del 70-100% al 45-65%.

Aspecto de los duelistas

  • Al usar un arma a una mano, los ataques aumentan el daño de tu arma entre un 4,5% y un 6,5%, acumulándose hasta 10 veces; esta bonificación se pierde al cambiar de arma.

Aspecto mareal

  • Las acumulaciones de Overpower máximo se redujeron de 2–4 a 1–3.

Aspecto del yunque de Glynn

  • La reducción de daños ahora está limitada al 40%.

Artículos únicos

Talismán del Señor Desterrado

  • El daño por acumulación se redujo del 15-18% al 8-10%.

Fe inquebrantable

  • La reducción de daños se redujo del 30-40% al 15-20%.

El abuelo

  • El daño de Golpe Crítico se reduce del 150% al 120%.

Promesa rota

  • La bonificación por duración aumentó del 100% al 120%.

Escudo de Arlequín

  • Reducción de daños eliminada
  • La bonificación a todas las habilidades aumentó de +4 a +6.

Heredero de la perdición

  • Los daños se redujeron del 80% al 15%.
  • El Favor de la Madre ahora roba un 15% de probabilidad de golpe crítico a otros jugadores.

El poder de Tyrael

  • Número de proyectiles de Barrage Divino liberados reducido
  • Ahora también otorga un 20% de reducción de daño como parte del poder mítico.

Sudario de falsa muerte

  • Cuando recibas daño fatal, en su lugar te curas por completo, obtienes una barrera equivalente al 100% de tu vida máxima durante 3 segundos y repeles a los enemigos cercanos; este poder se desactiva una vez usado hasta que regreses a la ciudad.

Corona Matadioses

  • Los daños se redujeron del 30-40% al 7,5-10%.

Corona de Lución

  • Daño reducido de 10–15% a 5–7,5% por acumulación

Bárbaro

  • La furia obtenida al recibir daño ahora está limitada a 0,5 de furia por cada 1% de vida máxima y ya no se beneficia de la generación de recursos aumentada.

Habilidades

Frenesí

  • La variante furiosa ya no requiere acumulaciones máximas para activar explosiones; la probabilidad de activación aumentó del 50% al 75%.

Llamada de los Antiguos

  • La variante Highlander ya no funciona con el Aspecto de Furia Apogeica.
  • Mejora de bonificación de velocidad de ataque y daño: Cuando lances Llamada de los Ancestros, obtén un 5% de velocidad de ataque y un 5% de daño aumentado por cada Ancestro invocado durante 6 segundos.

La ira del berserker

  • También aumenta todo el daño en un 30% durante su duración.

Aspectos legendarios

Aspecto de la ira ilimitada

  • Cada punto de Furia que generes aumenta tu daño en un 0,15–0,20%, hasta un máximo de 350 de Furia; esta bonificación se pierde después de 4 segundos.

Artículos únicos

Trance de batalla

  • Frenesí obtiene la variante Barrage gratis y puede acumularse 2 veces adicionales; mientras que con las acumulaciones máximas, infliges un 75-100% más de daño y tus otras habilidades obtienen un 35-45% más de velocidad de ataque.

Correo plagado de cadenas

  • La bonificación de daño aumentó del 60-80% al 80-100%.

Dechado

Glifo dominante

  • Se redujo del 23,6% por pila al 1,8% por pila en el nivel de glifo 150.

druida

Habilidades

Estallido de piedra

  • La mejora lateral de armadura ya no otorga armadura adicional por cada acumulación de Determinación; la base aumentó del 20% al 30%.

Aspectos legendarios

Aspecto del pastor

  • La bonificación de daño se redujo del 5-13% al 2-3%.

Artículos únicos

Piedra del dolmen

  • La explosión de Boulder ahora inflige entre el 75% y el 90% del daño de Boulder en lugar de una cantidad de daño fija.

Gran báculo de la bruja

  • Los daños aumentaron del 30-40% al 60-80%.

El cenit del cazador

  • La bonificación de daño aumentó del 40-60% al 75-90%.

Anillo Mjölnic

  • Los daños aumentaron del 30-40% al 45-60%.

El basilisco

  • Los enemigos petrificados reciben entre un 60 y un 90% de daño adicional de tu parte.

Gibosa creciente

  • La bonificación de daño aumentó del 20-25% al 45-60%.
  • La probabilidad de ataques adicionales aumentó del 25% al 33%.

Dechado

Nodo legendario de zarcillos constrictores

  • Los daños aumentaron del 40% al 60%.

Glifo de colmillo y garra

  • Los daños aumentaron del 12% al 15%.

Glifo fulminado

  • Los daños a personas sanas y lesionadas aumentaron del 12% al 35%.

Nigromante

Habilidades

Explosión de cadáveres

  • Variante "Carnicería sangrienta": La bonificación de daño aumenta del 50% al 75%.
  • Variante Miasma: El daño aumentó del 145% al 210%.
  • Variante de metralla: Daño aumentado del 100% al 110%.

Artículos únicos

Bendición Roja

  • La bonificación máxima de Overpower se redujo de 4 a 2.

El abrazo de Cruor

  • La bonificación de daño aumentó del 50-60% al 80-100%.

Rostro inmortal

  • El daño de Bone Spear Echo aumentó del 30-40% al 40-50%.
  • El daño del Golpe Crítico de Lanza de Hueso aumentó del 40-50% al 60-70%.

Maza del rey Leoric

  • La bonificación de daño del gólem aumentó del 70-80% al 100-120%.

Ebonpiercer

  • Al usar la variante Oscuridad Penetrante de Blight, Ebonpiercer inflige el doble de daño.

Dechado

Nodo legendario Wither

  • Ahora también se activa por daño de frío además de daño de sombra.

Glifo de oscuridad

  • Ahora otorga daño adicional y se activa por daño de frío además de daño de sombra.

Glifo de la Plaga

  • Ahora otorga daño adicional y se activa con Congelación además del daño Corruptor.

Pícaro

Habilidades

Danza de los cuchillos

  • Los daños disminuyeron del 65% al 52%.

Ráfaga

  • Los daños aumentaron del 140% al 196%.

Cuchillas retorcidas

  • Los daños aumentaron del 30%/70% al 42%/98%.

Aspectos legendarios

Aspecto del Bandido Desconcertante

  • Los daños aumentaron del 30-45% al 40-55%.

Artículos únicos

Máscara mortuoria de Nirmitruq

  • Los daños aumentaron del 45-60% al 60-75%.

El Maestro

  • Los daños aumentaron del 24-30% al 45-60%.

Dechado

Glifo de granadero

  • Se agregó un multiplicador de daño del 12% a las habilidades de granada que no sean definitivas.

Glifo del orgullo

  • Los daños físicos a personas sanas y lesionadas aumentaron del 27% al 35%.

Hechicero

Habilidades

Corrientes inestables

  • Ahora tiene rendimientos decrecientes en su escalado de rango de habilidad.
  • Variante ilimitada: Ahora solo aumenta el daño de Energía crepitante; ya no otorga una acumulación cuando se alcanza la Energía crepitante máxima.

Rayo globular

  • Variante de implosión: Ahora su tamaño aumenta con los rangos de habilidad en lugar de con el daño.

Familiar

  • Variante de Llamas Sanadoras: Las acumulaciones de Sobrecarga se reducen de 2 a 1; Sobrecarga ahora solo se obtiene mientras se lanza

Escudo contra llamas

  • Mejora de Sobrecarga: Las acumulaciones de Sobrecarga aumentaron de 1 a 3.

Orbe congelado

  • Variante del Gran Orbe de Fuego: El número de acumulaciones de Sobrecarga consumidas aumentó de 1 a 1 por explosión adicional.

Rayo de fuego

  • Variante Luciérnaga: El daño por explosión aumentó del 9% al 25%.
  • Mejora de Sobrecarga: Las acumulaciones de Sobrecarga se reducen de 2 a 1.

Rayo en cadena

  • La mejora lateral de Reducción de Coste se ha renombrado a Aumento de Daño: Cada segundo, Rayo en Cadena obtiene un 5% de daño adicional, hasta un máximo del 30%; esta bonificación se reinicia cuando dañas a un enemigo con un Lanzamiento de Habilidad que no sea Rayo en Cadena.

Aspectos legendarios

Aspecto del Armagedón

  • Los daños se redujeron del 150-180% al 50-80%.
  • La duración aumentó de 5 a 15 segundos.

Aspecto del impacto abrasador

  • Los daños aumentaron del 60-80% al 100-120%.

Artículos únicos

Vidrio de invierno fracturado

  • El daño por conjuración se redujo del 3-6% al 2-3%.

Alma de ónix

  • Los daños aumentaron del 80-100% al 100-120%.

Corona de caída de estrellas

  • Los daños causados por los meteoritos aumentaron del 50-70% al 80-100%.

Iris ofidio

  • El daño causado por Hydra aumentó del 100-125% al 110-150%.

Personal de la Furia Interminable

  • El daño de la bola de fuego aumentó del 80-120% al 140-180%.

Saqueo y artesanía

  • Se han mejorado las recompensas de botín de los cofres de Helltide.
  • La probabilidad de obtener fragmentos de gemas ha aumentado significativamente en Tormento X y niveles superiores.
  • El cofre de oro de las Hordas Infernales ahora otorga más oro, escalando con Éter.
  • Los Fragmentos Malignos ahora se pueden convertir en Almas Olvidadas en el alquimista.
  • Los sigilos de escalada pueden ser recuperados.
  • Ajustes a las recetas de conversión de gemas en la joyería: cada receta de conversión de gemas solo debe usar 2 tipos de gemas.

Misceláneas

  • El límite de óbolos aumentó de 2.500 a 25.000.
  • El límite máximo de oro aumentó de 99.999.999.999 a 999.999.999.999.
  • El límite de fragmentos de gemas aumentó de 999.999 a 999.999.999.
  • Ahora se puede cambiar el nombre de las mascotas.
  • El estado de progreso actual de cada personaje en la campaña ahora se muestra en la selección de personaje.
  • Se ha añadido compatibilidad con XESS 3 para GPU Intel.
  • Se ha añadido compatibilidad con DLSS 5X y 6X para las GPU de Nvidia.
  • Se han añadido nuevas recompensas cosméticas de Halo por progresar en la Torre y la Tabla de clasificación.
  • Las recompensas de la tabla de clasificación se otorgan únicamente a los jugadores con la función de juego cruzado activada.

Lee también: Blizzard organizó un evento crossover entre Diablo Immortal y StarCraft titulado Aeon of Stars del 13 de mayo al 10 de junio de 2026. El evento incluyó mazmorras infestadas de Zerg, nuevos encuentros con jefes como el Hidralisco Feral y el Templario Tal'Darim, y un modo Conquistador basado en facciones donde los jugadores podían elegir entre poderes Terran, Zerg y Protoss. Una nueva Gema Legendaria llamada Baneboil, un Familiar Zergling y un conjunto cosmético de Reina de las Cuchillas estuvieron disponibles como recompensa del evento.

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