El parche del 16 de julio de Marvel Rivals atenúa el caos visual del que los jugadores se quejan desde el inicio de la Season 9
NetEase lanzó una actualización de Marvel Rivals el 16 de julio a las 9:00 UTC, sin necesidad de interrupción del servicio, y su novedad más importante no tiene nada que ver con los aspectos: se han recortado los efectos visuales de más de 20 combinaciones de habilidades de equipo para, en palabras de NetEase, «reducir el caos en el campo de batalla». Esto llega dos semanas después de que los jugadores empezaran a quejarse de que la temporada 9 era demasiado «ruidosa» como para poder seguirla, con quejas sobre fatiga visual, caídas en la tasa de fotogramas incluso en ordenadores potentes y combates en equipo que se convertían en espectáculos de luces que nadie podía seguir. Un jugador calificó este desorden de irónico para una temporada centrada en Jubilee, una heroína cuyo repertorio completo consiste en fuegos artificiales.
Los jugadores habían depositado sus esperanzas en la actualización de mitad de temporada del 7 de agosto, pero NetEase respondió tres semanas antes, mediante un parche que se suponía que iba a ser una actualización rutinaria de contenido.
El contenido sigue ahí, y hay mucho. El evento «Van Dyne Couture» se celebra del 16 de julio al 13 de agosto con un traje gratuito «Magnetic Vintage» para Magneto en la ruta gratuita y atuendos de Adam Warlock y la Mujer Invisible en la ruta premium. El pase de batalla de la temporada 3, «Power of the Phoenix», vuelve para una reedición de dos semanas hasta el 30 de julio; «Chrono-Rush» reabre este fin de semana; y el 17 de julio llega un aspecto de Devil Dinosaur inspirado en Jeff, además de paquetes de Gambit y Hawkeye. Las correcciones de errores abarcan la aparición de bots en movimiento en el campo de entrenamiento de Rogue cuando estaban desactivados, una animación de cámara en la colaboración entre Tormenta y Thor que desajustaba la puntería, y la desincronización de los trofeos de Xbox con respecto al progreso real.
Calificaría la revisión de los efectos visuales como el único cambio aquí que seguirá importando dentro de un mes, porque los aspectos van rotando, pero la legibilidad es lo que determina si los jugadores de clasificación se quedan. Lo que aún no puedo decir es si recortar 20 colaboraciones soluciona el problema subyacente: la plantilla sigue creciendo, cada nuevo héroe viene con efectos llamativos, y creo que NetEase volverá aquí para hacer otra revisión de la sobrecarga visual en menos de dos temporadas, a menos que empiece a gestionar el ruido visual de la misma forma que gestiona las cifras de daño.
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