Los desarrolladores de «Assassin's Creed: Black Flag Resynced» se oponen a los despidos de Ubisoft
El personal de Ubisoft Barcelona ha vuelto a hacer huelga esta semana, y el motivo es la diferencia entre dos cifras. Una es 2 millones: las copias de «Assassin's Creed Black Flag Resynced» vendidas en sus primeras 24 horas. La otra es 51: los puestos de trabajo que Ubisoft quiere eliminar en el estudio que ayudó a crear ese éxito. Los empleados en huelga han calificado la oferta inicial de indemnización de la empresa como «por debajo de cualquier nivel razonable».
Los despidos se produjeron el mes pasado como parte de una ronda más amplia. Ubisoft va a despedir a 380 personas y, en esta oleada, ha cerrado definitivamente dos estudios: el de Winnipeg y el de Belgrado. El de Barcelona permanece abierto, pero el plan lo reduce a un único proyecto: Rainbow Six. Allí están en peligro hasta 51 puestos de trabajo, lo que, según informaciones anteriores, supone cerca de un tercio de la plantilla del estudio. Limitar Barcelona a una sola franquicia pone fin a su trayectoria como estudio que aportaba trabajo a proyectos de toda Ubisoft, y vincula el futuro de los que se quedan únicamente a la salud de Rainbow Six.
Este enfoque resulta doloroso teniendo en cuenta lo que Barcelona aportó realmente a *Resynced*. Ubisoft Singapur lideró el remake, pero el equipo de Barcelona dedicó más de dos años al proyecto. El estudio creó las misiones secundarias de buceo bajo el agua por las que se hizo famoso, la región de Gibara dentro del juego, una serie de misiones y contratos, y se encargó de la IA de combate de los enemigos y de las batallas contra jefes. Varias misiones principales también surgieron de Barcelona, incluidas algunas que Ubisoft mostró durante las demostraciones prácticas previas al lanzamiento.
Manel Cota, animador técnico y de jugabilidad del estudio, lo dejó claro en una publicación en X.
«Ubisoft Barcelona se encargó de todos los niveles submarinos. Y a ese mismo equipo lo están despidiendo ahora mismo porque Ubisoft cree que es lo que nos merecemos:)»
— Manel Cota
En el aspecto comercial, la situación ha sido totalmente diferente. Resynced vendió más de 2 millones de copias en todas las plataformas el primer día y, solo en Steam, generó 35 millones de dólares en ingresos en cinco días, el mejor lanzamiento que ha logrado cualquier título de Assassin’s Creed en esa plataforma. El contenido descargable cosmético sumó otro millón por sí solo. Se convirtió en el primer juego de la serie en superar los 100 000 jugadores simultáneos en Steam, y se sitúa como la entrega mejor valorada desde 2013, con una puntuación de los usuarios cercana al 8,7. Cuenta con un 84 en Metacritic. Ubisoft ha esgrimido este lanzamiento como prueba de que su estrategia de remakes da sus frutos, lo que contribuye en parte a que el momento elegido para los recortes en Barcelona resulte tan inoportuno. Ese éxito ya ha alimentado los rumores sobre más proyectos, incluido un remake de Assassin’s Creed (2007) del que se han dado algunas pistas.

Alrededor de 90 personas se sumaron a la huelga esta semana, portando una pancarta en la que se había modificado el logotipo de la serie para que dijera «Corporate Greed» (codicia corporativa) y ondeando banderas del sindicato CGT. El personal de Barcelona ya había convocado una huelga el mes pasado, cuando se conocieron los planes por primera vez, y la acción se ha reanudado ahora, con otra huelga prevista para hoy, jueves 16 de julio.
El quid de la cuestión es el dinero. Los trabajadores afirman que la indemnización que se les ofrece no alcanza el mínimo legal ni lo que Ubisoft pagó anteriormente a los empleados que despidió del mismo estudio.
«La indemnización por despido que ofrecen está muy por debajo del mínimo esperado y es inferior a lo que ofrecieron a los empleados del estudio despedidos anteriormente».
— Un empleado de Ubisoft Barcelona, a IGN
Es posible que aún se salven algunos puestos y que parte del equipo pase a trabajar en Rainbow Six, pero el personal describe la reducción del equipo de Assassin’s Creed como un hecho.
«Todavía hay conversaciones sobre la posibilidad de salvar algunos de los puestos de trabajo, y es probable que al menos algunos se trasladen a Rainbow Six, pero los puestos en sí parecen bastante definitivos, y el equipo de Assassin’s Creed ha sido sin duda reducido».
— Un empleado de Ubisoft Barcelona
Barcelona no es un caso aislado. Ubisoft comenzó el año 2026 cancelando seis juegos, entre ellos un remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, y cerrando Ubisoft Estocolmo y Ubisoft Halifax, con más recortes en Abu Dabi, en RedLynx (creadora de Trials) y en Massive Entertainment. Días más tarde, procedió a suprimir 200 puestos de trabajo en su sede central de París, lo que provocó protestas en la ciudad. Febrero trajo consigo 40 despidos en Ubisoft Toronto y renovó la preocupación por el remake de Splinter Cell, prometido desde hace tiempo; en marzo, se suprimieron 105 puestos en Red Storm Entertainment, el veterano estudio de Tom Clancy. Winnipeg y Belgrado sumaron entre ambas unos 165 de los 380 puestos de trabajo afectados en esta ronda.

Ubisoft califica el plan de Barcelona como una propuesta más que como una decisión. Un portavoz afirmó que la empresa respeta el derecho de los empleados a la huelga y ha iniciado una reestructuración propuesta para recortar costes y centrar los recursos en prioridades estratégicas, con el estudio dedicándose al trabajo de Rainbow Six y hasta 51 personas afectadas. Según el comunicado, no se tomará una decisión definitiva hasta que concluya el proceso de consulta colectiva.
Esta tendencia va más allá de Ubisoft. Semanas antes, el sindicato de Bethesda se manifestó contra los despidos de Xbox, que superaron los 440 puestos en los estudios de Bethesda y afectaron a personal con mucha antigüedad, entre ellos Christiane Meister, una artista con 27 años de experiencia a la que se le atribuye haber dado forma al aspecto de los khajiit de Skyrim. Más de 240 empleados de Bethesda se habían sindicalizado en 2024 y argumentaban que su condición de sindicato reconocido les otorgaba derechos de los que carecen los estudios no sindicalizados. La postura del sindicato fue contundente: la empresa quería que los recortes se dieran por hechos, y los trabajadores se negaron.
No discuto los análisis que sustentan estos despidos; en todo caso, creo que las cifras son el verdadero motor. Lo que no me cuadra es la imagen de marca, porque despedir a los desarrolladores de tu lanzamiento más exitoso en una década y luego ofrecerles una indemnización a la baja deja claro a todo el mundo lo poco que la empresa los valora. Preferiría que Ubisoft invirtiera parte de su buena reputación en una salida digna antes que ahorrarse unos pocos euros y dar la impresión de haber echado por la puerta a su propio talento.
Lee también: Ubisoft podría revelar su próxima entrega de la serie principal, *Assassin’s Creed Codename Hexe*, en la Gamescom 2026 de Colonia este agosto, según la fuente xj0nathan; el juego está ambientado en la Alemania del siglo XVI, durante el Sacro Imperio Romano Germánico, y sigue a una nueva protagonista llamada Anika, aunque Ubisoft aún no ha confirmado qué presentará en el evento.
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