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Epic reconstruye su lanzador tomando como referencia la estrategia de Steam.
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Epic reconstruye su lanzador tomando como referencia la estrategia de Steam.

Epic Games está reconstruyendo el Epic Games Launcher desde cero, con afirmaciones de un arranque en frío 5 veces más rápido en promedio y una restauración de la biblioteca desde la bandeja del sistema 6,5 veces más rápida. Las cifras provienen de diapositivas de Unreal Fest publicadas por Pirat_Nation en X, que detallan un rediseño dirigido a las dos quejas que han afectado a la aplicación durante años: tiempos de arranque lentos y navegación lenta. Un arranque en frío más rápido y una restauración más veloz desde la bandeja del sistema son las cifras principales.

El lanzador tiene un problema de reputación que va más allá de la velocidad. Los juegos se inician con un clic en lugar de abrir una página de detalles, y las descargas se abren en una ventana aparte en lugar de permanecer dentro de la aplicación. Las bibliotecas más grandes empeoran el retraso, un problema que PC Gamer ya señaló en 2023 al comparar la aplicación con el lanzador de terceros Heroic Launcher. La reconstrucción se presenta como la solución.

La mayoría de los cambios previstos parecen funciones de Steam que llegan a Epic con años de retraso. Las diapositivas muestran recomendaciones de juegos personalizadas en la página de inicio, categorías de acceso rápido para navegar en una sola página y páginas de detalles de productos vinculadas a la comunidad, el progreso y la historia de cada jugador. Las notas de la actualización aparecerán en la página de la tienda del juego. Pirat_Nation también menciona reseñas escritas por jugadores, perfiles de jugadores con avatares, compatibilidad con mandos de Xbox y PlayStation, regalos de juegos entre regiones, cupones financiados por la editora y una herramienta para comprobar cómo funcionará un juego determinado en el hardware del jugador.

Mi biblioteca de Epic Games es lo suficientemente pequeña como para que el retraso nunca haya sido un problema tan grave como para quienes tienen cientos de títulos, pero la ausencia de elementos básicos como reseñas y notas de parches en la página de la tienda siempre ha sido lo más difícil de justificar. Creo que copiar a Steam es la decisión correcta, porque la mayoría de los jugadores de PC ya conocen ese diseño y la interfaz funciona por una razón: al hacer clic en un juego, accedes a todo lo relacionado con él.

Lo que no se menciona en las diapositivas es una fecha de lanzamiento. Epic no ha indicado cuándo se lanzará la nueva versión, y las cifras de rendimiento que se mencionan son promedios propios de Epic, no datos de pruebas independientes. La promesa de una aplicación más fluida depende de que estas cifras se mantengan una vez que el rediseño llegue a los usuarios.

El lanzamiento del lanzador llega en un momento difícil para Epic. En marzo se anunció el despido de más de 1000 empleados, una medida que la compañía atribuyó al aumento de los costos de desarrollo de Fortnite y a una notable disminución en la participación de los jugadores. Los recortes eliminaron casi una cuarta parte de la plantilla en una sola mañana y obligaron a cerrar varios proyectos de Fortnite, como Rocket Racing, Ballistic y Festival Battle Stage. Tras estos despidos, quedaron aproximadamente 4000 empleados.

Los analistas interpretaron los recortes como el resultado de años de gastos excesivos, más que como consecuencia directa de Fortnite. Piers Harding-Rolls, de Ampere Analysis, señaló que Epic había dependido de los ingresos del battle royale desde 2017 para financiar su tienda y sus herramientas de desarrollo, y que una caída en la participación en 2025 obligó a tomar medidas inmediatas. El tiempo de juego mensual promedio cayó de más de 29 horas en diciembre de 2023 a 15,4 horas en 2025, mientras que Roblox superó a Fortnite en tiempo de juego y visitas diarias a partir de abril de 2025. Las disputas legales con Apple y Google añadieron presión; Tim Sweeney afirmó que esas campañas le costaron a Epic al menos mil millones de dólares en ingresos potenciales.

Los recortes suscitaron críticas públicas por parte de Chet Faliszek, antiguo redactor de Valve, quien cuestionó por qué una empresa privada, sin presión de los accionistas, llevaría a cabo despidos de esa magnitud.

"No es que sean una empresa que cotice en bolsa. No es que tengan la necesidad de salir a bolsa. Este es Tim Sweeney. Este es Tim."

— Chet Faliszek

Faliszek contrastó la estrategia de Epic con la cultura de autonomía de los desarrolladores de Valve, argumentando que el personal permanecía en Valve porque sentía que era dueño de lo que creaba. También mencionó a EA, citando al estudio detrás de Battlefield 6 como otro ejemplo de despidos tras un éxito rotundo.

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Epic no ceja en su empeño de desarrollar nuevos juegos. Bloomberg informó que la compañía está creando un shooter de extracción de Disney para su lanzamiento en noviembre, el primer título fruto de la inversión de 1.500 millones de dólares de Disney en Epic. Fuentes cercanas al proyecto lo compararon estilísticamente con Arc Raiders de Embark Studios y lo calificaron de "poco original", aunque el personal se mostró optimista respecto al lanzamiento. El juego se lanzaría en un noviembre muy competitivo, junto con Marathon de Bungie, PUBG: Black Budget de Krafton y Beautiful Light de Deep Worlds, todos compitiendo por el mismo público.

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