Un antiguo guionista de Valve cuestiona la dirección tras el despido de más de 1.000 empleados por parte de Epic.
La reciente ola de despidos en Epic Games ha generado críticas públicas por parte del ex guionista de Valve, Chet Faliszek, quien cuestionó tanto la magnitud de los recortes como los motivos que los justifican. La compañía confirmó a principios de esta semana que había reducido su plantilla en más de 1000 empleados tras lo que describió como un descenso en la participación de su título estrella, Fortnite.
Los despidos coinciden con los planes para cerrar varios proyectos relacionados con Fortnite, como Rocket Racing, Ballistic y Festival Battle Stage. Un desarrollador describió internamente el día como "un día terrible" y afirmó estar "absolutamente devastado", lo que subraya el impacto humano inmediato de los recortes.
Faliszek, conocido por su trabajo en Valve, respondió públicamente en un video de TikTok, dirigiendo sus críticas al fundador de Epic, Tim Sweeney. Argumentó que los despidos no se debieron al tipo de presiones financieras externas que suelen afectar a las empresas que cotizan en bolsa.
"No es que sean una empresa que cotice en bolsa. No es que tengan la necesidad de salir a bolsa. Este es Tim Sweeney. Este es Tim."
— Chet Faliszek
Cuestionó por qué los empleados se mantendrían motivados en tales condiciones, señalando la ausencia de presión por parte de los accionistas como un factor clave. Según Faliszek, la decisión refleja las prioridades de la dirección más que limitaciones financieras inevitables.
¿Alguien me puede explicar esto? ¿Por qué alguien que trabaja en Epic debería trabajar duro? Porque Epic acaba de despedir a 1000 personas y va a cerrar Fortnite Rocket Racing, Ballistic y el escenario Festival Battle, sea lo que sea eso. ¿Quién sabe?
— Chet Faliszek
Faliszek contrastó la dirección actual de Epic con su experiencia en Valve, donde, según él, los desarrolladores tenían mayor autonomía y control sobre su trabajo. Argumentó que este sentido de control contribuía tanto a la productividad como a la retención a largo plazo del personal.
"No entiendo por qué les quitan esa capacidad de decisión a las personas", dijo, y agregó que es menos probable que los desarrolladores se esfuercen cuando no sienten que su trabajo será recompensado.
Sus comentarios también hicieron referencia a prácticas más generales del sector, incluyendo despidos similares en otras grandes editoriales como EA. Describió un patrón en el que los desarrolladores entregan proyectos exitosos solo para enfrentarse a recortes de personal poco después.
"Si estoy en el trabajo, me voy a matar a trabajar. ¿Haría lo mismo en Epic si me van a tratar así y a hacer despidos así? Y en EA, igual. Como si dijeran: 'Oye, buen trabajo, hiciste Battlefield 6, destronamos a Call of Duty; aquí tienes el aviso de despido'".
— Chet Faliszek
Faliszek destacó que la retención de talento a largo plazo por parte de Valve, incluyendo a los desarrolladores que trabajaron en Half-Life, no solo se debía a las recompensas económicas, sino también a una cultura que fomentaba la autonomía. Afirmó que los empleados permanecían en la empresa porque creían que contribuían a algo que podían moldear y mejorar con el tiempo.
"Valve lo entendió. Así es como se consigue que la gente se preocupe, trabaje duro y se quede porque siente que está mejorando lo que está construyendo, que tiene control sobre ello y que le pertenece."
— Chet Faliszek
Los despidos en Epic se producen en un momento en que Fortnite sigue siendo uno de los títulos más reconocidos de la industria, aunque la reciente disminución en la participación de los jugadores parece haber motivado una reestructuración interna. La compañía también ha realizado ajustes en su estrategia de monetización, incluyendo un aumento en el precio de los V-Bucks.
Faliszek cuestionó si estas medidas, combinadas con la reducción de personal, corren el riesgo de socavar la estabilidad a largo plazo de la empresa y la moral de los desarrolladores.
"Desde luego, no iría a trabajar a un lugar que no me respetara y que no recompensara ese respeto."
— Chet Faliszek

Considero que la magnitud de estos recortes y la ausencia de presión externa plantean interrogantes sobre cómo la dirección valora a su personal, especialmente durante periodos de ajuste que implican la pérdida de empleo de más de 1000 personas. Creo que la situación refleja el tipo de turbulencias que siguen marcando la industria, donde las decisiones de la cúpula pueden alterar rápidamente tanto el sustento de los empleados como el rumbo de los grandes estudios.
Faliszek también señaló la marcha de empleados veteranos de Epic, sugiriendo que el conocimiento institucional y la confianza podrían estar debilitándose. Indicó que muchas de las personas con las que antes trabajaba en la empresa ya no están, lo que genera preocupación sobre la continuidad.
La decisión de Epic de reducir su plantilla a esta escala la sitúa entre varias grandes empresas que han tomado medidas similares en los últimos años, aunque el contexto y la justificación varían ampliamente.
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