Los contratos de trabajos sucios son el plato fuerte de la actualización de objetivos de alto valor de Battlefield 6.
La Temporada 3 de Battlefield 6 se desarrolla en tres fases, y la tercera llega el 30 de junio bajo el nombre de Objetivo de Alto Valor. La segunda fase comenzó la semana pasada con una gran cantidad de errores, por lo que el estudio la complementa con un parche importante junto con el nuevo contenido. La principal novedad es el evento Trabajo Sucio, que se activa con la actualización tanto en el modo multijugador estándar como en el modo gratuito REDSEC.
Wet Work se basa en lo que Battlefield Studios denomina una experiencia centrada en contratos. Los jugadores eliminados sueltan contratos, que cualquiera puede recoger, y al obtener uno se activa un objetivo durante la partida. Los ejemplos incluyen eliminaciones, saquear cofres en REDSEC, capturar objetivos o sobrevivir durante un tiempo determinado. El estudio no ha detallado las recompensas por completar un contrato y afirma que se revelarán más detalles cerca del lanzamiento.
Esta mecánica no es nueva en el género. Se asemeja bastante al sistema de Órdenes de Campo de Call of Duty: Ghosts, donde los iconos de maletines que caían de los jugadores muertos activaban un breve desafío al recogerlos. Completar una Orden de Campo en Ghosts otorgaba al jugador un Paquete de Ayuda con una Racha de Bajas aleatoria. Battlefield 6 no ha revelado qué recompensa ofrece su versión. Juego lo suficiente a este tipo de juegos como para reconocer una idea prestada, y trasladar una mecánica tan criticada de 2013 a un shooter de 2026 es una decisión más extraña de lo que el estudio está dando a entender.

La misma actualización introduce un menú de eventos, que el estudio describe en su blog como un único lugar para consultar los desafíos, recompensas y modos exclusivos de cada evento. También añade un botón de "Marcar todo visto" para eliminar los marcadores naranjas de "Nuevo" que se acumulan en Equipamientos, Pase de batalla, Tienda, Perfil, Desafíos y la pestaña Jugar. Esto se produce tras un cambio en Blastpoint destinado a evitar que dichos marcadores reaparezcan en contenido que los jugadores ya hayan visto.
La mecánica de disparo recibe una nueva revisión. Battlefield Studios está ajustando el comportamiento del retroceso, la dispersión, el manejo de las armas, la modificación de las extremidades, la velocidad de las balas y la resistencia del aire, con un análisis más detallado prometido para más adelante. El objetivo declarado es premiar la puntería, el control del retroceso y el conocimiento de las armas, y este trabajo se complementa con cambios en la visibilidad de los soldados y el código de red, orientados a lograr un combate más fluido.
Los vehículos también reciben ajustes de equilibrio. El humo térmico mitigará menos daño entrante y ya no eliminará el C4 al activarse, mientras que el daño de los RPG contra tanques y helicópteros aumenta. La estación antiaérea automatizada, que protegía a los vehículos terrestres cerca del punto de aparición y fomentaba el campeo en dicho punto, derribará menos tipos de proyectiles y dejará de contraatacar el daño infligido a los vehículos terrestres. Su contraataque también caducará después de 20 segundos en lugar de ejecutarse indefinidamente. Otros ajustes afectan a las armas de los vehículos de combate de infantería, los cohetes de los helicópteros de ataque y la munición antiaérea móvil; los valores completos se publicarán en las notas de la actualización.

El nuevo contenido se extiende más allá del evento. Obliteración Táctica llega como una variante más pequeña, solo para infantería, del modo Obliteración añadido en Blastpoint, que pide a los equipos que destruyan dos de los tres M-COM enemigos con tiempos de partida más cortos y sin vehículos. Se lanza en cuatro mapas: Bazar de El Cairo, Ofensiva Ibérica, Empire State y Asedio de El Cairo. REDSEC incorpora Battle Royale Casual con bots para una cola de menor riesgo, un cambio en el Reinicio de Cofres que vuelve a llenar las cajas abiertas a mitad de partida cuando Segunda Oportunidad está desactivada, y una Ruta de Entrenamiento de Reconocimiento llamada Disruptor que trae el Sistema de Supresión de Hardware y el Inhibidor Portátil a Battle Royale por primera vez.
También hay algunas notas importantes. El Traverser Mark 2 seguirá fuera del modo Battle Royale Solos mientras el estudio revisa su equilibrio, la misión Headhunter permanecerá desactivada en todos los modos Battle Royale, y la temporada actual de Battle Royale Clasificatorio termina el 14 de julio, una semana antes de que finalice la Temporada 3, y la clasificación de final de temporada influirá en la posición inicial de la Temporada 4.
Portal recibe un lote de experiencias verificadas en la misma fecha, incluyendo construcciones personalizadas de Cairo Bazaar, una partida de 8v8 de Tactical Obliteration, Squad Deathmatch, Team Deathmatch y un mapa de Operation Metro creado por la comunidad Bellum1988, basado en los recursos del Empire State con iluminación precalculada. Creo que todo esto indica que el estudio está intentando disimular una mala racha con contenido, y el sistema de contratos es el elemento clave para determinar si funciona.
Lea también: El mes pasado llegó Railway to Golmud, una versión para 64 jugadores del mapa Golmud de Battlefield 4, el primer mapa verdaderamente grande desde su lanzamiento, que según Morgan Park de PC Gamer, lo hizo volver a jugar después de meses de agotamiento en una rotación que, según él, se había inclinado hacia la intensidad de Call of Duty a expensas de la escala de Battlefield.

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