EGW-NewsGears of War: Se ha demostrado que el supuesto presupuesto de 400 millones de dólares de E-Day es falso.
Gears of War: Se ha demostrado que el supuesto presupuesto de 400 millones de dólares de E-Day es falso.
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Gears of War: Se ha demostrado que el supuesto presupuesto de 400 millones de dólares de E-Day es falso.

No hace mucho, poco después de la presentación de Gears of War: E-Day —primero en el Xbox Games Showcase y luego durante una presentación dedicada específicamente al nuevo juego de The Coalition—, el informante Tom Henderson filtró información que afirmaba que el presupuesto del juego superaba los 400 millones de dólares. Naturalmente, esto despertó mucho interés entre los jugadores. Sin embargo, parece que esta cifra podría no ser del todo precisa.

Al menos, eso es lo que informa el periodista de videojuegos Jez Corden de Windows Central, quien cuenta con sus propias fuentes internas. Recientemente, apareció en un episodio del podcast de YouTube Rand al Thor 19, donde reveló que la cifra de 400 millones de dólares del presupuesto de Gears of War: E-Day es falsa. También añadió que The Coalition actúa como el "elemento clave para el desarrollo de Xbox". El estudio no solo trabaja en juegos, sino también en "herramientas de desarrollo, en Unreal Engine y en muchas otras cosas más allá de Gears of War". En conclusión, Corden afirmó que parte del presupuesto de Gears of War: E-Day se "repartió entre todo el catálogo de juegos de Xbox", incluyendo títulos que ni siquiera utilizan Unreal Engine 5, como Forza Horizon 6 y Fable.

Gears of War: E-Day es una precuela de toda la saga Gears of War, ya que se desarrolla 14 años antes del título original. En ella veremos los primeros días del Día de la Emergencia y nos centraremos en Marcus Fenix y Dom Santiago. El director creativo del juego, Matt Searcy, confirmó recientemente que E-Day será la entrega más larga de la historia de la franquicia, con una duración superior a las 14 horas.

El lanzamiento de Gears of War: E-Day está previsto para el 6 de octubre en PC y Xbox Series X/S. Se rumorea que la versión para PlayStation 5 ya está lista, pero en el último momento, la CEO de Xbox, Asha Sharma, decidió convertir el juego en exclusivo. Algunos fans incluso iniciaron una petición para que el juego se lanzara en PS5, pero es poco probable que tenga algún efecto.

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