Clash Royale revela una importante revisión del sistema de progresión para la actualización de mayo de 2026.
Supercell ha presentado oficialmente una de las mayores modificaciones del sistema de progresión en la historia de Clash Royale, que llegará con la próxima actualización el 26 de mayo de 2026. El parche introduce un nuevo sistema de niveles de colección, elimina el Viaje del Rey y reequilibra por completo las mecánicas de progresión para que mejorar las cartas y obtener recompensas sea más sencillo y gratificante.
Esta actualización también sienta las bases para contenido futuro, ya que Supercell ha confirmado que un nuevo modo de juego, una nueva Evolución, un próximo Héroe y el regreso del Modo CAOS están planeados para los próximos meses.
El viaje del rey fue eliminado tras una importante revisión del sistema de progresión.
El cambio más significativo de la actualización es la eliminación completa de King's Journey.
Hasta ahora, el progreso dependía en gran medida de la experiencia (XP), lo que resultaba cada vez más confuso para muchos jugadores debido a los diferentes valores de XP vinculados a la rareza de las cartas, las mejoras y las recompensas no relacionadas. Supercell reconoció que el sistema se había vuelto difícil de seguir y ya no resultaba satisfactorio.
En su lugar, se ha implementado el nuevo sistema de Niveles de Colección, donde la progresión ahora está directamente ligada al crecimiento general de la colección de cartas en lugar de a la obtención de puntos de experiencia.
Cómo funcionan los Niveles de Colección
Acción | Ganancia de nivel de colección |
|---|---|
Desbloquear una tarjeta | Basado en la rareza |
Actualizar una tarjeta | +1 Nivel |
Desbloqueando una evolución | +5 niveles |
Desbloquear una forma de héroe | +5 niveles |
Las cartas de mayor rareza proporcionan mayores bonificaciones iniciales, pero cada mejora otorga consistentemente +1 Nivel de Colección, independientemente de su rareza.
El sistema de recompensas se centra en la progresión por hitos.
La actualización también cambia la forma en que se obtienen las recompensas.
En lugar de desbloquear recompensas mediante la progresión de XP, los jugadores ahora recibirán recompensas al alcanzar hitos específicos del Nivel de Colección.
- El primer hito se desbloquea en el nivel 20 de la colección.
- Las recompensas continúan cada 10 niveles.
- Después del nivel de colección 1500, las recompensas estarán disponibles cada 5 niveles.
Supercell también confirmó que todas las cuentas existentes recibirán automáticamente niveles de colección en función de su progreso actual una vez que se lance la actualización.
También se distribuirán recompensas adicionales por la celebración, dependiendo del nivel de colección inicial de cada jugador.
La progresión de la Torre del Rey cambia por completo.
Las mejoras de la Torre King también se están rediseñando.
En lugar de ganar puntos de experiencia para subir de nivel las Torres del Rey, la progresión ahora dependerá de cuántas cartas se hayan mejorado a ciertos niveles.
Es importante destacar que Supercell confirmó que ninguna cuenta perderá niveles de la Torre del Rey durante la transición. Los niveles se mantendrán iguales o aumentarán automáticamente.
Varias funciones basadas en la progresión también se desbloquean antes:
- El Pass Royale se desbloquea a través de las Arenas.
- Los clanes se desbloquean a través de las Arenas.
- XP se eliminará por completo
Tras la actualización, las mejoras de cartas, las maestrías y las donaciones al clan ya no otorgarán puntos de experiencia.

Dominar las cartas se vuelve más fácil.
El sistema de Maestría de Cartas está recibiendo un reequilibrio completo con el objetivo de que los desafíos sean mucho menos tediosos.
Los requisitos de las tareas en la mayoría de las cartas se están reduciendo significativamente, lo que permite a los jugadores completar las maestrías más rápido que antes.
Si el progreso actual ya supera los nuevos requisitos cuando llegue el parche, esas tareas se marcarán automáticamente como completadas.
La estructura de recompensas también está cambiando:
- Las gemas y los comodines se incorporan a los hitos del Nivel de Colección.
- Las maestrías se centrarán más en las recompensas de oro.
Este cambio tiene como objetivo brindar un mejor soporte para la actualización y progresión de tarjetas a largo plazo.
Las recompensas generales están aumentando.
La revisión del sistema de progresión también incluye ajustes importantes en la distribución de recursos a lo largo del juego.
Según Supercell, el nuevo sistema aumenta drásticamente las recompensas, tales como:
- Oro
- Gemas
- Comodines
- Fragmentos de evolución
Las cartas comodín legendarias y de campeón están recibiendo mejoras especialmente significativas en comparación con el antiguo modelo de progresión.
Sin embargo, algunos recursos se están reduciendo:
- Cartas raras aleatorias
- Cartas épicas aleatorias
- Cartas legendarias aleatorias
- Cartas de Campeón Aleatorias
Si bien las recompensas directas por obtención aleatoria de cartas son menores en general, el nuevo sistema parece diseñado para brindar a los jugadores recursos de progresión más específicos en lugar de depender en gran medida de la suerte.
Una nueva era para la progresión en Clash Royale
La actualización de mayo de 2026 representa uno de los cambios sistémicos más importantes que ha recibido Clash Royale en años. Al reemplazar la progresión de XP con niveles de colección y reestructurar las recompensas en torno a hitos más claros, Supercell parece estar enfocada en hacer que la progresión a largo plazo sea más fácil de entender y más gratificante tanto para jugadores ocasionales como competitivos.
Con características adicionales como nuevas Evoluciones, Héroes y modos de juego que ya se han anunciado para futuras actualizaciones, esta renovación podría indicar el comienzo de una nueva dirección importante para Clash Royale en el futuro.
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