Los mejores mazos de Clash Royale Arena 11 (Guía de Electro Valley)
Al principio de Clash Royale, los jugadores sólo tienen acceso a ocho cartas. A medida que se consiguen trofeos y se desbloquean nuevas arenas, la reserva de cartas aumenta considerablemente. Cada arena introduce cartas más fuertes y nuevas estrategias, lo que significa que los mazos deben evolucionar constantemente para seguir siendo competitivos.
La arena 11, conocida como Electro Valley, se desbloquea con 3.400 trofeos. Esta arena introduce varias cartas legendarias poderosas junto con una nueva Tropa Torre, lo que hace que las batallas sean notablemente más desafiantes. A continuación encontrarás un desglose de las cartas más importantes de la Arena 11, seguidas de algunos de los mejores mazos para subir trofeos en Valle Eléctrico.
Cartas desbloqueadas en la Arena 11

Alcanzar la Arena 11 desbloquea ocho nuevas cartas: Megacaballero, Chispita, Jinete Carnero, Dragón Infernal, Minero, Mago Eléctrico, Princesa y El Tronco.
El Tronco
El Tronco es uno de los hechizos más utilizados en la Arena 11. Es barato, versátil y fácil de usar. Es barato, versátil y encaja en casi todos los mazos. El tronco elimina a las unidades de enjambre de forma eficaz, a la vez que hace retroceder a las tropas de tierra, lo que lo convierte en un elemento básico en estrategias que van desde el cebo de troncos hasta los mazos de derrota. Sólo cuesta dos elixires.
Megacaballero

El Megacaballero es una carta de alto coste, siete elixires, por lo que su valor es fundamental. Al desplegarse, inflige mucho daño de área, a menudo eliminando varias tropas al instante. Su gran salud le permite manejar enjambres con facilidad. Combinar al Megacaballero con el Dragón Infernal es especialmente efectivo, ya que el Dragón Infernal contrarresta tanques como PEKKA y el Caballero.
Jinete Carnero
Ram Rider funciona de forma similar a Hog Rider, pero cuesta un elixir adicional. Carga directamente hacia los edificios mientras ralentiza a las tropas enemigas cercanas. La mayor parte de su daño proviene de la carga, por lo que detenerla reduce significativamente su impacto. Las cartas con efectos de aturdimiento, ralentización o derribo, como Tronco, Zap, Mago eléctrico, Mago de hielo y Megacaballero, son contraproducentes.
Mago eléctrico

Mago eléctrico cuesta cuatro elixires y aturde inmediatamente a los enemigos cercanos al desplegarse. Sus ataques siguen aturdiendo, ralentizando a las unidades enemigas y reiniciando las cartas de carga. Esto lo hace extremadamente útil contra Torre infernal, Dragón infernal y Chispa, especialmente en los mazos de derrota.
Dragón infernal

Dragón infernal es la versión aérea de Torre infernal. Cuesta cuatro elixires y presenta una fuerte evolución. Su daño aumenta con el tiempo, lo que le permite derretir tanques de gran salud como PEKKA, Megacaballero y Valquiria. También es uno de los mejores counters para Gigantes como el Gigante duende, el Gigante rúnico y el Gigante estándar.
Sparky
Sparky inflige el mayor daño de un solo golpe de Clash Royale. Aunque su salud es decente, es vulnerable a los efectos de reinicio. Sparky se carga antes de disparar una ráfaga devastadora, pero cartas como Espíritu eléctrico, Mago eléctrico y Dragón eléctrico pueden interrumpir su carga y desactivarla.
Minero
El minero es una de las cartas más flexibles del juego. Puede desplegarse en cualquier parte del mapa, por lo que es excelente para hacer daño a las torres o apoyar las jugadas defensivas. Aunque su daño es modesto, su salud le permite mantenerse con vida el tiempo suficiente para ser eficaz. Minero destaca en mazos de control como Cohete Minero y Veneno Minero, especialmente durante el doble elixir.
Princesa

Princesa destaca por su largo alcance de ataque. Inflige daño por salpicadura y puede golpear torres enemigas desde detrás del puente. Cuando se coloca en el puente, a menudo realiza uno o dos disparos antes de ser respondida. Con solo tres elixires, ofrece un valor excelente y una presión constante.
Mejores mazos de Clash Royale Arena 11
Mazo Megacaballero de doble barril

Coste medio de elixir: 3,4
Este mazo agresivo utiliza Barril deduendes y Barril de esqueletos como condiciones de victoria duales. Dardo duende aplica presión constante, forzando respuestas defensivas y drenando elixir enemigo. Megacaballero se convierte en la principal amenaza durante el doble de elixir, convirtiendo la defensa en poderosos contraataques.
Evoluciones recomendadas: Barril Esqueleto, Megacaballero
La estrategia se centra en el daño temprano de las fichas, seguido de una presión abrumadora una vez que comienza el doble elixir. Zap es el único hechizo, pero la baraja funciona bien sin apoyo adicional de hechizos.
Mazo Globo minero

Coste medio de elixir: 2,9
Este mazo clásico sigue siendo efectivo en Arena 11. El Mosquetero, los Esqueletos y el Gólem de hielo forman un núcleo defensivo fiable, mientras que la Torre de bombas proporciona una fuerte defensa de edificios. El Tronco y la Bola de nieve gigante ofrecen un excelente control.
Evoluciones recomendadas: Mosquetero, Esqueletos
La Bola de Nieve Gigante se empareja perfectamente con el Globo, alejando a los defensores y congelándolos brevemente para asegurar el daño de la torre. El hechizo Enredadera puede usarse como alternativa, aunque las cartas más nuevas suelen recibir cambios de equilibrio rápidamente.
Mazo Megacaballero Sparky

Coste medio de elixir: 3,1
Este es uno de los pocos mazos de Chispitas que rinde de forma consistente en la Arena 11. La baraja se basa en la construcción de empujes masivos detrás de Sparky mientras se defiende con Bruja de Evo, Bombardero, Murciélagos y Duendes lanza. Barril de duendes es la principal condición de victoria.
Evoluciones recomendadas: Bruja, Duende Dardo
Proteger a Sparky es la máxima prioridad. Incluso uno o dos disparos acertados pueden decidir una partida. Sin la bruja Evo, esta baraja pierde mucha fuerza.
Mazo Carnero de batalla PEKKA Bruja de Evo

Coste medio de elixir: 3,4
Este es uno de los mazos PEKKA más fuertes disponibles en Electro Valley. La estrategia principal gira en torno a apoyar al PEKKA y permitirle dominar en defensa y contraataque.
Evoluciones recomendadas: Bruja, PEKKA
Evo Bruja proporciona un excelente apoyo, mientras que Enredaderas y Flechas se encargan de los enjambres y las unidades a distancia. El ariete de batalla actúa como principal condición de victoria, y las cartas de ciclo baratas como el espíritu eléctrico y los esqueletos mantienen la flexibilidad y la capacidad de respuesta de la baraja.
Mazo Megacaballero Mosquetero Infernal

Coste medio de elixir: 3,8
Esta variada baraja tiene un rendimiento fiable en la mayoría de los enfrentamientos. Dragón infernal se encarga de los tanques, mientras que Murciélagos y Pandilla de duendes destacan en distracción y defensa. El mosquetero es la columna vertebral defensiva.
Evoluciones recomendadas: Megacaballero, Dragón Infernal
Bola de fuego y Barril bárbaro proporcionan fuertes respuestas defensivas. Dado que la baraja no utiliza un edificio, el Héroe Mosquetero encaja de forma natural, ya que su habilidad puede sustituir a uno cuando sea necesario.
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