La espeluznante actualización de Megabonk amplía el contenido y revisa los sistemas
Megabonk ha recibido su largamente retrasada actualización Spooky, que llega más tarde de lo previsto pero con un alcance mayor de lo que se pretendía en un principio. La actualización añade un nuevo mapa, un nuevo personaje jugable, nuevas armas y enemigos, y una larga lista de cambios de equilibrio y correcciones técnicas. El desarrollador de Solo, Vedinad, había previsto inicialmente un lanzamiento más pequeño con temática de Halloween, pero decidió ampliar la actualización a medida que avanzaba el desarrollo.
El desarrollador explicó el cambio de dirección durante el desarrollo, diciendo que la actualización estaba destinada a ser limitada al principio, pero creció una vez que comenzó el trabajo.
"para hacerla más grande"- Vedinad
Esa expansión hizo que la actualización superara su ventana estacional original, pero ahora aterriza como una entrega de contenido completo en lugar de un complemento temático. Además de nuevos elementos de juego, el parche soluciona varios problemas de rendimiento, exploits y errores de progresión que se habían ido acumulando con el tiempo.
Uno de los principales aspectos técnicos de la actualización de Megabonk es la estabilidad en las últimas partidas. Se han introducido mejoras en la tasa de imágenes por segundo específicamente para las partidas largas, en las que las sinergias de objetos y la densidad de enemigos habían provocado caídas notables en el rendimiento. También se han corregido varias lagunas que permitían a los jugadores eludir la dificultad prevista, incluido un truco por el que los jugadores podían esconderse en cuevas para evitar que aparecieran enemigos cerca.
La actualización también introduce una estructura de ajustes más compleja. Se ha añadido un botón de ajustes avanzados, desactivado por defecto, que desbloquea controles opcionales de interfaz y animación dirigidos a jugadores experimentados. Con estos cambios se pretende reducir el desorden para los nuevos jugadores y permitir una personalización más profunda para los que se esfuerzan por superar los desafíos de las últimas partidas o los speedruns.
Los ajustes de equilibrio constituyen una parte importante del parche. Se han ajustado varios personajes, objetos y pasivos, sobre todo para frenar el escalado descontrolado o para hacer que las habilidades de bajo rendimiento sean más viables en sesiones largas. Algunos cambios reducen el poder extremo al final del juego, mientras que otros aumentan la coherencia o mejoran la claridad de la escala de efectos.
Entre los ajustes más notables se encuentran los cambios en la economía de la plata. El multiplicador máximo de plata durante el Enjambre Final se ha reducido a la mitad, ya que los desarrolladores observaron que los jugadores estaban acumulando cantidades excesivas de moneda. También se ha modificado el comportamiento de los enemigos durante las carreras largas para contrarrestar las estrategias que se basaban en el control constante de la multitud o el posicionamiento en el aire, sobre todo después de la marca de los 20 minutos.
También se ha añadido discretamente la consola, que actualmente tiene una funcionalidad limitada, pero que abre la puerta a la siembra controlada de mazmorras. Aunque por ahora está destinada principalmente a los speedrunners, muestra la voluntad de dar soporte a estilos de juego más técnicos.
A continuación, las notas del parche original compartidas por Vedinad.
Nuevo contenido
- Nuevo mapa
- Nuevo personaje
- Nueva arma
- Nuevos objetos
- Nuevos enemigos y jefes
- Nuevos logros y desafíos
Juego
- Se han introducido muchas mejoras en los FPS del final del juego.
Errores
- Se ha corregido un error por el que el Megacrit de Giant Fork no funcionaba.
- Se ha corregido un error por el que podías comprar objetos que no tenías desbloqueados.
- Se ha corregido un error por el que el Caminante de Escarcha restablecía la opacidad al cambiar la velocidad de ataque.
- Se ha corregido un error por el que el Libro Sagrado no se veía afectado por la Opacidad de Partículas.
- Se ha corregido un texto extraño que aparecía cuando se intentaba usar un microondas con un objeto que ya había alcanzado su límite máximo (por ejemplo, la lámpara de sobrepotencia).
- Se ha corregido un error que permitía usar el mapa completo en el Desafío a ciegas.
- Se ha corregido un error por el que podías reiniciar al teletransportarte a la siguiente fase para mantener tu progreso y no pasar a la siguiente fase.
- Se ha corregido un error por el que se producía un error si desterrabas todos los objetos excepto uno de una rareza específica y luego hablabas con un tipo sospechoso.
Ajustes
- Nueva configuración del juego: Ajustes avanzados
- Nueva configuración del juego: Contador de santuarios
- Mostrar HUD
- Saltar animación de cofre
- Saltar animación de portal
- Activar Ollas de Plata
- Mostrar alimentación de objetos
Equilibrio
- Arreglado un error en una cueva que impedía la aparición de enemigos
- Se ha aumentado la recompensa mínima pasiva de los cabezadados.
- Los Chunkers empiezan con un proyectil más.
- La pasiva de Amog ahora escala el radio y el daño de veneno.
- Se ha reducido la pérdida de ímpetu de Calcio y aumenta con el nivel.
- Se ha añadido el límite de proc de Grabbies malditos
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil Frasco de veneno.
- Se han mejorado la rotación, el objetivo y el daño de Aliento de dragón.
- Se han reducido el tamaño y la escala de daño de la pasiva de Noelle.
- Se ha reducido el multiplicador de plata de Enjambre final.
- La Velocidad del enemigo y la Resistencia a CC aumentan después de 20 minutos.
Consola
- Pulsa F10 para abrir la consola
- Se usa para establecer la semilla de la mazmorra
- El comando "help" muestra las opciones disponibles
El lanzamiento se produce en un periodo turbulento para el perfil público de Megabonk. A principios de este mes, Vedinad retiró el juego de la categoría de Mejor Debut Indie de The Game Awards tras confirmar que no era su primer proyecto comercial, ya que anteriormente había lanzado juegos con otros nombres de estudio. A pesar de la retirada, el juego sigue suscitando gran interés.
La actualización Spooky posiciona a Megabonk como una experiencia más estable y definida desde el punto de vista mecánico, sobre todo para los jugadores que buscan carreras más largas y construcciones más optimizadas. Aunque su presentación es temática, el parche funciona como una actualización estructural que modifica las curvas de equilibrio, las expectativas de rendimiento y el control del jugador sobre la interfaz.
Además, Megabonk ha vuelto a The Game Awards a través de la votación de la voz de los jugadores, regresando como contendiente en la categoría votada por los fans tras su anterior retirada, lo que mantiene al juego visible durante la temporada de premios.


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