Bungie afronta errores mientras Destiny 2 avanza hacia Renegades
Bungie se prepara para lanzar Renegados el 2 de diciembre, aunque reconoce que la expansión anterior de Destiny 2 no satisfizo las necesidades de los jugadores que se quedaron tras La Forma Final. La Forma Final cerró una historia de una década y ofreció un final claro para muchos. Su conclusión también provocó una fuerte caída de la población, dejando a quienes se quedaron esperando un nuevo comienzo prometedor. Según Tyson Green, director de Destiny 2, El Filo del Destino no lo ofreció.
Green, en declaraciones a IGN, afirmó que el estudio malinterpretó las expectativas de los jugadores desde el principio de la saga Fate. The Edge of Fate se basaba en sistemas de progresión y un grindeo prolongado en una época en la que el resto de la audiencia buscaba recompensas significativas en lugar de objetivos numéricos.
“The Final Shape llevó las cosas a un punto culminante, donde es como un final fantástico que ató muchos cabos sueltos”, dijo. “La gente estaba contenta y satisfecha con lo que tocó, y luego el gran aumento de la población… Eso ocurrió porque terminamos la saga. Así que lo que pagas es lo que obtienes, ¿verdad?”
Ese no era el plan desde el punto de vista empresarial. Seguimos queriendo seguir desarrollando Destiny; aún tenemos muchas historias que contar en este universo. Aún queda mucho por hacer, y tenemos que seguir desarrollando el juego. Desafortunadamente, no se gestionó con la debida elegancia, pero teníamos que intentar algo.
Green añadió que la decisión de centrar The Edge of Fate en sistemas de persecución ampliados reflejaba un intento de ofrecer a los jugadores más comprometidos una gran capa de progresión. Esto no se tradujo en participación.
“Analizamos el problema que teníamos y dijimos: 'creemos que hay una ruta aquí', que es apoyarse en más sistemas de persecución, obtener nuevos niveles de equipo, conjuntos de armaduras y progresión de poder, y cosas como la personalización de desafíos”, explicó.
Estas cosas permiten que un público objetivo de jugadores diga: "Voy a probar este juego a fondo y a obtener buenas recompensas". Suena genial en teoría, pero no funcionó.
Green dijo que la respuesta reforzó una lección básica sobre cómo ejecutar un juego de servicio en vivo.
Creo que hemos aprendido muchas lecciones difíciles sobre lo que quieren nuestros jugadores, y en realidad hay dos tipos de juegos en vivo: los que escuchan a los jugadores y responden, y los que no. Y no queremos ser un juego en vivo muerto; queremos seguir desarrollando Destiny.
“Así que estamos escuchando a nuestros jugadores, y lo que nuestros jugadores nos dicen es que no quieren perseguir un simple número que aumenta, quieren recompensas reales”.
El cambio del estudio a dos expansiones medianas al año ofrece una ventaja estructural. El ritmo más rápido permite a Bungie probar cambios, ajustar el tono y responder a los comentarios con mayor frecuencia. Green afirmó que esta flexibilidad dio forma a Renegades, que sigue una historia de venganza espacial con influencias de Star Wars.
“Una de las ventajas que nos brindó el nuevo modelo de lanzamiento, que consiste en dos expansiones al año, es que puedes experimentar más con cada expansión; puedes probar cosas diferentes”, dijo. “Así que vimos lo que queríamos hacer con una historia de venganza al estilo 'western espacial', y pensamos: hagámoslo en[año faltante], apuntemos a esto”.
Así que tomamos la idea de Star Wars como inspiración total y creamos una expansión de Destiny en torno a ella; así es como siempre lo hacemos. En este caso, creo que se percibe con mucha más riqueza, porque es más deliberado con sus influencias y estilo, pero sigue siendo fundamentalmente una expansión de Destiny.
Renegados introduce un nuevo arquetipo de arma térmica inspirado en los blásters de Star Wars, junto con un cambio temático más amplio. Bungie espera que la expansión marque un inicio más firme para la Saga Destino y una dirección más convincente tras Forma Final.
Lea también: Destiny: Rising ingresa a la beta cerrada en Android en Estados Unidos y Canadá el 29 de mayo. El título móvil marca el primer paso de la franquicia en los teléfonos, ambientado en una línea de tiempo alternativa donde los jugadores defienden la Tierra en una nueva historia con personajes nuevos y recurrentes.


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