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Nintendo adquirirá por completo el estudio Bandai Namco Singapore
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Nintendo adquirirá por completo el estudio Bandai Namco Singapore

Nintendo asumirá la propiedad total de Bandai Namco Singapur en virtud de un acuerdo recientemente anunciado que integra al estudio en la estructura de desarrollo interna de Nintendo para la primavera de 2026. Esta medida amplía la larga colaboración entre ambas compañías y posiciona al equipo de Singapur para un papel más importante mientras Nintendo prepara su próximo ciclo de hardware. Un comunicado de prensa emitido por Nintendo confirma que la compañía asumirá el control del 80% de las acciones del estudio singapurense el 1 de abril de 2026. Las acciones restantes se transferirán posteriormente, una vez que Nintendo complete un período de estabilización para gestionar los ajustes operativos y de personal.

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La adquisición le da a Nintendo acceso directo a un equipo con amplia experiencia en varias franquicias de larga trayectoria, incluyendo su colaboración más significativa hasta la fecha, Splatoon 3. Lanzado en septiembre de 2022, el título se convirtió en el proyecto de mayor éxito comercial del estudio singapurense y reflejó una estrecha colaboración con Nintendo EPD. El equipo también gestionó las últimas etapas del desarrollo de Soul Calibur 6, Ace Combat 7: Skies Unknown y Taiko no Tatsujin: VR Festival. El estudio se fundó en 2013 junto con una sucursal en Vancouver para expandir la presencia de Bandai Namco en los mercados asiáticos y occidentales.

Nintendo adquirirá por completo el estudio 1 de Bandai Namco Singapore

Lista de títulos de Bandai Namco Singapur:

  • Splatoon 3
  • Soul Calibur 6
  • Ace Combat 7: Cielos desconocidos
  • Taiko no Tatsujin: Festival de realidad virtual

La nueva marca Nintendo Studios Singapore continuará operando con su estructura actual tras la transferencia inicial. Nintendo afirma que la adquisición tendrá un impacto mínimo en sus perspectivas financieras para el presente ejercicio fiscal, aunque la compañía espera un valor estratégico a largo plazo gracias al fortalecimiento de su capacidad de producción interna. Este momento coincide con la finalización de las principales actualizaciones de contenido de Splatoon 3 hace más de un año. El interés de Nintendo indica su intención de asegurar la supervisión interna de la franquicia multijugador, ya que la compañía planea futuras entregas, probablemente vinculadas a la próxima generación de Switch.

En comparación con sus principales competidores en consolas, Nintendo ha adoptado un enfoque más lento y selectivo en la adquisición de estudios. Sony amplió su plantilla interna a más de 20 estudios en los últimos años, incorporando Bungie y Firewalk Studios en 2023 y Kadokawa Corporation en 2024. La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en 2023 incorporó a una de las editoriales más grandes de la industria al grupo Xbox. Las adquisiciones recientes de Nintendo se han centrado en equipos más pequeños y especializados. En 2024, la compañía compró Shiver Entertainment a Embracer Group. Shiver se forjó una reputación por adaptar grandes títulos como Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 y lanzamientos de Guitar Hero. Ese mismo año, Nintendo completó su participación en Monolith Soft, aunque controlaba casi la totalidad de la desarrolladora de Xenoblade Chronicles desde 2011.

Otras incorporaciones de esta década incluyen SRD, un estudio de apoyo que colabora con Nintendo desde la era de la NES, y Next Level Games, conocido por Luigi's Mansion 3, las entregas de Mario Strikers y Metroid Prime: Federation Force. Nintendo también adquirió el estudio de animación anteriormente conocido como Dynamo Pictures en 2022. Este equipo ha contribuido a cinemáticas de videojuegos y proyectos cinematográficos, incluyendo trabajos de captura de movimiento relacionados con Death Stranding 2.

Nintendo adquirirá por completo Bandai Namco Singapore Studio 2

La decisión de incorporar Bandai Namco Singapur a la empresa llega en un momento en que Nintendo se enfrenta a crecientes expectativas de producción interna. La Switch 2 sigue superando en ventas a la PlayStation 5 y la Xbox Series X, aunque tanto Sony como Microsoft cuentan con redes first-party más grandes. Nintendo también ha aprendido una lección histórica sobre las relaciones con second-party. Rare, que en su día fue fundamental para la identidad de la plataforma de Nintendo, se trasladó a Microsoft en 2002 después de que Nintendo se negara a adquirirla por completo. El éxito de Donkey Kong Bananza ha reavivado el debate entre los fans sobre la importancia de proteger las colaboraciones creativas clave. La incorporación del equipo de Singapur podría tener como objetivo proteger la serie Splatoon de una fragmentación similar.

Nintendo no ha detallado los proyectos futuros de Nintendo Studios Singapore, pero la adquisición garantiza la expansión de los recursos de desarrollo para los próximos títulos de Switch 2. La larga colaboración de la compañía con Bandai Namco en Splatoon ofrece un modelo probado para proyectos a gran escala. Integrar al equipo en la estructura de Nintendo le otorga al propietario de la plataforma control directo sobre la dotación de personal, la programación y la planificación de la franquicia en un momento en que la competencia por el contenido interno se está intensificando.

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Lee también: Sony y Nintendo han comenzado el rodaje de la adaptación de acción real de The Legend of Zelda en Wellington, Nueva Zelanda. La producción se extenderá desde noviembre de 2025 hasta principios de abril de 2026. La película sigue a Link mientras se enfrenta a Ganon, quien busca una antigua reliquia de inmenso poder, lo que envía al héroe a través de peligrosas regiones llenas de criaturas, mazmorras y rompecabezas.

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